計算機輔助設計3DMAX

出版時間:2008-1  出版社:江蘇美術出版社  作者:蘭昱 主編  頁數:121  

前言

  中國經濟的快速發(fā)展在很大程度上也引發(fā)了社會對職業(yè)教育的迫切需求,教育對社會的發(fā)展所起到的巨大作用在我們國家越來越具有現(xiàn)實性。培養(yǎng)大量的符合新經濟、新市場的技能型人才正是各類職業(yè)教育應該承擔的時代責任。面對社會變革和發(fā)展,職業(yè)教育中的藝術教育同樣也面臨許多新的課題和挑戰(zhàn)。  為此,南京藝術學院高等職業(yè)教育學院分別于2005年12月和2006年12月兩次召開了全國藝術高等職業(yè)教育校際交流協(xié)作會。與會的20所職業(yè)類藝術院校的領導和專家共同探討了藝術職業(yè)教育的經驗、不足以及今后發(fā)展的思路。會議成果之一是共同組成高等職業(yè)藝術教育系列教材編委會,并確定了相關教材編寫計劃及要求。大家希望通過這一舉措建立起一個全國性的高等職業(yè)藝術教育教學平臺,不斷交流各自學院教學成果和實踐經驗,以達到實現(xiàn)優(yōu)秀教學資源共享的目的,共同促進我國職業(yè)藝術教育事業(yè)的健康發(fā)展?! ”窘滩募髟盒I(yè)教學經驗之精華,既有知識點的理論概述,更重實際技能操作。通過教材附帶光盤,豐富充實教學內容;學生可以通過光盤所負載的信息量,擴大自己的專業(yè)視野。本書是“高等職業(yè)藝術教育系列教材”之一,全書共分7個課題,主要介紹了平面設計中版面編排的相關知識,具體內容包括版面設計構成要素、版面視覺傳達要素、文字的編排、圖的編排、版面編排設計步驟及應用等。該書可供各大專院校作為教材使用,也可供從事相關工作的人員作為參考用書使用。

內容概要

本系列教材集各院校專業(yè)教學經驗之精華,既有知識點的理論概述,更重實際技能操作。通過教材附帶光盤,豐富充實教學內容;學生可以通過光盤所負載的信息量,擴大自己的專業(yè)視野?! ‰娔X的出現(xiàn),開創(chuàng)了人類的新紀元,改變了人們的生活。應運而生的行業(yè)、技術,數不勝數,計算機輔助設計3DSMAX,就是其中之一。面對新經濟、新市場,教育教材也面臨著許多新的課題和挑戰(zhàn)。 為了更好地適應新時期專業(yè)型人才的需求,本教材集各院校專業(yè)教學經驗之精華,既有知識點的理論概述,更重實際技能操作。通過教材附帶光盤,豐富充實教學內容;學生可以通過光盤所負載的信息量,擴大自己的專業(yè)視野。

書籍目錄

課題1  3ds Max表現(xiàn)的基本知識 1.1  3ds Max的基本介紹 1.2  3ds Max學習的一些忠告 1.3  效果圖制作的基本流程及相關知識課題2  3ds Max界面介紹 2.1  初識3ds Max 2.2  菜單欄 2.3  工具條 2.4  工具面板區(qū) 2.5  視圖區(qū) 2.6  視圖控制區(qū) 2.7  提示區(qū)、動畫控制區(qū)、反應器工具條、其他課題3  基本幾何體創(chuàng)建與組合 3.1  基本幾何體創(chuàng)建 3.2  擴展幾何體 3.3  簡單修改命令 3.4  基本幾何體組合練習 3.5  基本幾何體修改組合練習課題4  二維創(chuàng)建及相關修改操作 4.1  基本二維物體創(chuàng)建 4.2  Edit Spline操作 4.3  二維向三維轉化的基本命令 4.4  二維創(chuàng)建練習課題5  其他常用三維編輯命令 5.1  Edit Mesh 5.2  其他三維編輯命令 5.3  Editable Poly課題6  復合物體創(chuàng)建與模型總結 6.1  三維布爾 6.2  放樣 6.3  CAD與MAX的交互使用 6.4  模型小結課題7  材質編輯器及常用材質 7.1  初識材質編輯器 7.2  材質貼圖 7.3  UVW MAP命令的使用 7.4  常用材質練習課題8  標準燈光及其應用 8.1  3ds Max照明系統(tǒng) 8.2  3ds Max常用燈的應用 8.3  3ds Max燈光參數設置與分析課題9  光能傳遞及其應用 9.1  攝像機的創(chuàng)建及調整 9.2  燈光的創(chuàng)建及修改 9.3  材質賦予及調整 9.4  光能傳遞 9.5  出圖傳遞參數設置 9.6  批量渲染

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