出版時(shí)間:2008-1 出版社:江蘇美術(shù)出版社 作者:蘭昱 主編 頁(yè)數(shù):121
前言
中國(guó)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展在很大程度上也引發(fā)了社會(huì)對(duì)職業(yè)教育的迫切需求,教育對(duì)社會(huì)的發(fā)展所起到的巨大作用在我們國(guó)家越來(lái)越具有現(xiàn)實(shí)性。培養(yǎng)大量的符合新經(jīng)濟(jì)、新市場(chǎng)的技能型人才正是各類職業(yè)教育應(yīng)該承擔(dān)的時(shí)代責(zé)任。面對(duì)社會(huì)變革和發(fā)展,職業(yè)教育中的藝術(shù)教育同樣也面臨許多新的課題和挑戰(zhàn)?! 榇耍暇┧囆g(shù)學(xué)院高等職業(yè)教育學(xué)院分別于2005年12月和2006年12月兩次召開(kāi)了全國(guó)藝術(shù)高等職業(yè)教育校際交流協(xié)作會(huì)。與會(huì)的20所職業(yè)類藝術(shù)院校的領(lǐng)導(dǎo)和專家共同探討了藝術(shù)職業(yè)教育的經(jīng)驗(yàn)、不足以及今后發(fā)展的思路。會(huì)議成果之一是共同組成高等職業(yè)藝術(shù)教育系列教材編委會(huì),并確定了相關(guān)教材編寫(xiě)計(jì)劃及要求。大家希望通過(guò)這一舉措建立起一個(gè)全國(guó)性的高等職業(yè)藝術(shù)教育教學(xué)平臺(tái),不斷交流各自學(xué)院教學(xué)成果和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),以達(dá)到實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀教學(xué)資源共享的目的,共同促進(jìn)我國(guó)職業(yè)藝術(shù)教育事業(yè)的健康發(fā)展?! ”窘滩募髟盒I(yè)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)之精華,既有知識(shí)點(diǎn)的理論概述,更重實(shí)際技能操作。通過(guò)教材附帶光盤,豐富充實(shí)教學(xué)內(nèi)容;學(xué)生可以通過(guò)光盤所負(fù)載的信息量,擴(kuò)大自己的專業(yè)視野。本書(shū)是“高等職業(yè)藝術(shù)教育系列教材”之一,全書(shū)共分7個(gè)課題,主要介紹了平面設(shè)計(jì)中版面編排的相關(guān)知識(shí),具體內(nèi)容包括版面設(shè)計(jì)構(gòu)成要素、版面視覺(jué)傳達(dá)要素、文字的編排、圖的編排、版面編排設(shè)計(jì)步驟及應(yīng)用等。該書(shū)可供各大專院校作為教材使用,也可供從事相關(guān)工作的人員作為參考用書(shū)使用。
內(nèi)容概要
本系列教材集各院校專業(yè)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)之精華,既有知識(shí)點(diǎn)的理論概述,更重實(shí)際技能操作。通過(guò)教材附帶光盤,豐富充實(shí)教學(xué)內(nèi)容;學(xué)生可以通過(guò)光盤所負(fù)載的信息量,擴(kuò)大自己的專業(yè)視野。 電腦的出現(xiàn),開(kāi)創(chuàng)了人類的新紀(jì)元,改變了人們的生活。應(yīng)運(yùn)而生的行業(yè)、技術(shù),數(shù)不勝數(shù),計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)3DSMAX,就是其中之一。面對(duì)新經(jīng)濟(jì)、新市場(chǎng),教育教材也面臨著許多新的課題和挑戰(zhàn)。 為了更好地適應(yīng)新時(shí)期專業(yè)型人才的需求,本教材集各院校專業(yè)教學(xué)經(jīng)驗(yàn)之精華,既有知識(shí)點(diǎn)的理論概述,更重實(shí)際技能操作。通過(guò)教材附帶光盤,豐富充實(shí)教學(xué)內(nèi)容;學(xué)生可以通過(guò)光盤所負(fù)載的信息量,擴(kuò)大自己的專業(yè)視野。
書(shū)籍目錄
課題1 3ds Max表現(xiàn)的基本知識(shí) 1.1 3ds Max的基本介紹 1.2 3ds Max學(xué)習(xí)的一些忠告 1.3 效果圖制作的基本流程及相關(guān)知識(shí)課題2 3ds Max界面介紹 2.1 初識(shí)3ds Max 2.2 菜單欄 2.3 工具條 2.4 工具面板區(qū) 2.5 視圖區(qū) 2.6 視圖控制區(qū) 2.7 提示區(qū)、動(dòng)畫(huà)控制區(qū)、反應(yīng)器工具條、其他課題3 基本幾何體創(chuàng)建與組合 3.1 基本幾何體創(chuàng)建 3.2 擴(kuò)展幾何體 3.3 簡(jiǎn)單修改命令 3.4 基本幾何體組合練習(xí) 3.5 基本幾何體修改組合練習(xí)課題4 二維創(chuàng)建及相關(guān)修改操作 4.1 基本二維物體創(chuàng)建 4.2 Edit Spline操作 4.3 二維向三維轉(zhuǎn)化的基本命令 4.4 二維創(chuàng)建練習(xí)課題5 其他常用三維編輯命令 5.1 Edit Mesh 5.2 其他三維編輯命令 5.3 Editable Poly課題6 復(fù)合物體創(chuàng)建與模型總結(jié) 6.1 三維布爾 6.2 放樣 6.3 CAD與MAX的交互使用 6.4 模型小結(jié)課題7 材質(zhì)編輯器及常用材質(zhì) 7.1 初識(shí)材質(zhì)編輯器 7.2 材質(zhì)貼圖 7.3 UVW MAP命令的使用 7.4 常用材質(zhì)練習(xí)課題8 標(biāo)準(zhǔn)燈光及其應(yīng)用 8.1 3ds Max照明系統(tǒng) 8.2 3ds Max常用燈的應(yīng)用 8.3 3ds Max燈光參數(shù)設(shè)置與分析課題9 光能傳遞及其應(yīng)用 9.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建及調(diào)整 9.2 燈光的創(chuàng)建及修改 9.3 材質(zhì)賦予及調(diào)整 9.4 光能傳遞 9.5 出圖傳遞參數(shù)設(shè)置 9.6 批量渲染
圖書(shū)封面
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