出版時間:2006-12 出版社:江蘇美術 作者:高立峰 頁數(shù):188
Tag標簽:無
內(nèi)容概要
動漫畫設計是專業(yè)性非常強的科目,強調(diào)科學性和系統(tǒng)化,兼顧原創(chuàng)和商業(yè)實踐。作為一項未來極具生命力的產(chǎn)業(yè),需要設計者具有較高的綜合素質(zhì),除了要有技藝和創(chuàng)意等素質(zhì),對溝通、表達、協(xié)作、策劃甚至管理統(tǒng)籌等方面都有很高的要求。 本叢書在動漫畫相關的概念、相關的課程、相關的作業(yè)這三個主要的環(huán)節(jié)中,除加入了大量直接相關的課程教學內(nèi)容,還包括了很多社會實踐、調(diào)研、商業(yè)制作、行業(yè)規(guī)范及產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的相關知識,總體內(nèi)容較為務實,試圖以一種嶄新的概念化教學得到較多動漫畫學子的認可和欣賞。本叢書是目前國內(nèi)有關本科動畫教學中科目較為系統(tǒng)完整的理論、技法、課程及實踐用書,試圖集中體現(xiàn)高校近幾年來對動漫畫教學及科研創(chuàng)作的經(jīng)驗總結(jié)和改革探索,是建立在現(xiàn)有條件下的較為成熟的動畫教學及科研創(chuàng)作等工作基礎之上的。 本書為其中一冊《動畫前期制作》。
書籍目錄
序概述 動畫前期制作課程體系第一章 動畫前期制作基礎理論第一節(jié) 動畫前期制作概述第二節(jié) 動畫前期創(chuàng)作的重要性第三節(jié) 不同類型動畫片前期創(chuàng)作的比較第四節(jié) 動畫前期創(chuàng)作的設計要素第二章 動畫角色、場景、道具的設定第一節(jié) 動畫劇本的來源、撰寫和改編第二節(jié) 動畫造型設計的概念第三節(jié) 動畫造型設計的藝術風格第四節(jié) 動畫造型設計的基本要素第五節(jié) 動畫造型設計的基本規(guī)律及表現(xiàn)技法第三章 動畫片鏡頭臺本設計第一節(jié) 動畫片分鏡頭臺本的概念第二節(jié) 分鏡頭臺本創(chuàng)作第三節(jié) 分鏡頭臺本的畫面構(gòu)成第四節(jié) 分鏡頭臺本中畫面景別排列的變化方式第五節(jié) 分鏡頭臺本與鏡頭第六節(jié) 鏡頭畫面中人物站位安排第七節(jié) 分鏡頭臺本中基本鏡頭規(guī)律第八節(jié) 影片中鏡頭越軸處理第九節(jié) 鏡頭畫面的視覺連貫第十節(jié) 攝影機的運動形式第十一節(jié) 分鏡頭臺本中段落的轉(zhuǎn)換形式第十二節(jié) 分鏡頭臺本的繪制模式第四章 原畫和動畫基礎第一節(jié) 原畫和動畫的定義及作用第二節(jié) 動畫片前期創(chuàng)作與原畫、動畫設計的關系第三節(jié) 原畫、動畫設計基礎第五章 課題案例示范第一節(jié) 電影、電視動畫影片前期設計范例第二節(jié) 學生動畫前期設計范例
圖書封面
圖書標簽Tags
無
評論、評分、閱讀與下載