空間游戲

出版時間:2003-8  出版社:江蘇美術出版社  作者:姚翔翔  頁數(shù):99  
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內(nèi)容概要

我們處在一個設計的時代,大到城市的環(huán)境,小到身邊的日常用品,所有一切都始于設計,設計的事物比比皆是。伴隨著科學技術和人類文明的不斷發(fā)展,設計被廣泛用于社會生活的各個方面,已經(jīng)成為現(xiàn)代物質(zhì)與精神文明生活的必需了。  環(huán)境設計對我們來說是個全新的概念。說它大,因為它能涉及整個人居環(huán)境的系統(tǒng)規(guī)劃;說它小,是因為它可關注人們生活與工作的不同場所的營造。環(huán)境設計活動中有不同的分工,但是,分工不分家,始終還是離不開這個大的概念范疇,一切對環(huán)境的設計離不開一個整體的對人居環(huán)境質(zhì)量的思考。借鑒傳統(tǒng)的展示方式,在學習與總結(jié)的基礎上力圖突破傳統(tǒng)的展示方式創(chuàng)造出更為人性化的,更能拉近觀者與主辦方的距離,使其更具親和力的展示形式。理解“場所”是質(zhì)量上的“整體”環(huán)境,人們應該對真實場所進行整體把握。具體課題是嘗試對城南一所老廠房進行改造。舞臺設計是空間的創(chuàng)造,現(xiàn)在的戲劇空間不再是抽象的、均質(zhì)的、單一的空間,而是由動作空間、審美空間、知覺空間、交往空間構成的異質(zhì)空間的綜合體。什么是舞臺設計?盡管不一定能得到一個較為簡明的答案,希望通過課題的研究與老師的指導,能對同學的理解有一點幫助?! ≡O計是利用知識、智慧的創(chuàng)造性活動,來滿足人類日益增長的物質(zhì)與精神生活需要,改變社會,推動社會的進步與發(fā)展。設計在開發(fā)產(chǎn)品,誘導消費,提高商品競爭力,改變?nèi)藗兊纳罘绞?、生活結(jié)構,創(chuàng)造新的生活環(huán)境和促進企業(yè)的發(fā)展等方面起著重要的推進作用。正因為如此,設計越來越受到世界各國的重視,20世紀80年代設計已成為各國投資的重點,設計教育成為許多經(jīng)濟發(fā)達國家的基本國策,受到高度的重視。21世紀更是對設計人才的綜合能力提出了很大要求。在這樣的形勢下,設計教育如何進行就成了我們目前面臨的一項艱巨任務,特別是各專業(yè)課程的前修基礎課部分,課題選擇要兼顧知識性、啟發(fā)性與趣味性,要能充分調(diào)動和開發(fā)學生的思考能力與設計潛力。

書籍目錄

課題1 空間限定的表現(xiàn)方式課題2 平面形的空間想象課題3 外部空間的構思與發(fā)展課題4 建筑名作的空間解析課題5 群、網(wǎng)、拓撲課題6 造園課題7 “門”的詮釋方式課題8 “灰空間”的研究課題9 “人,詩意的棲居著”課題10 展示設計課題11 場所課題12 戲劇

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   送過來的書一般。里面有幾張圖片不是很清楚,總體來說還不錯。對于初學立體構成的學生,還是有些幫助的。
  •   這本書主要以講解為主,其中的語言較為深奧,但配以著名建筑大師的建筑杰作,也比較受啟發(fā)。
 

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