3D Studio VIZ 完全剖析

出版時間:2002-6  出版社:山東科學(xué)技術(shù)出版社  作者:朱虹,梁莊 主編  頁數(shù):366  字?jǐn)?shù):570000  

內(nèi)容概要

3D Studio VIZ由Autodesk的多媒體分部Kinetix公司出品。它構(gòu)建在Kinetix的拳頭產(chǎn)品3D Studio MAX的核心技術(shù)之上,并且使專業(yè)設(shè)計更合理、功能更強大。為了讓更多的讀者通過一種簡單而富有效率的方式學(xué)習(xí)該軟件。我們以完全剖析的形式來詮釋這個復(fù)雜而又性能優(yōu)秀的軟件。書中不但詳細(xì)的剖析了每個菜單的功能和參數(shù),而且根據(jù)具體的例子來讓讀者體驗通過數(shù)字化的參數(shù)改變來觀察制作效果。本書適合各個層次的讀者,除可以作為3D的入門教材外,也可滿足建筑行業(yè)的建?;A(chǔ)學(xué)習(xí)需要,即是初學(xué)者深入了解該軟件的大全,也是中高級讀者查閱的最佳手冊。

書籍目錄

第1章 3D STUDIO VIZ R31介紹 1.1 3D VIZ R3I概述 1.2 菜單欄 1.3 工具欄和標(biāo)簽欄第2章 繪制二維圖形 2.1 二維圖形 2.2 NURBS曲線第3章 創(chuàng)建三維幾何體 3.1 建立三維基本幾何體模型 3.2 建立三維擴(kuò)展幾何體模型 3.3 建立PATCH GRIDS 3.4 建立NURBS SURFACES第4章 AEC EXTENDED與門窗建模 4.1 AEC EXTENED 4.2 建立樓梯 4.3 建立門 4.4 建立窗第5章 應(yīng)用NURBS建模 5.1 創(chuàng)建NURBS曲線 5.2 創(chuàng)建NURBS曲面 5.3 編輯第6章 從二維圖形到三維模型 6.1 修改器建模 6.2 放樣 6.3 布爾運算 6.4 離散 6.5 連接 6.6 形體融合第7章 對象的選擇與編輯 7.1 對象選擇簡介 7.2 對象的變換 7.3 物體的復(fù)制第8章 編輯修改 8.1 MODIFY命令面板介紹 8.2 修改堆棧 8.3 修改工具第9章 材質(zhì)編輯器 9.1 材質(zhì)編輯器概述 9.2 了解材質(zhì)屬性 9.3 材質(zhì)編輯器工具 9.4 材質(zhì)編輯器子對話框第10章 材質(zhì)第11章 貼圖第12章 燈光設(shè)置與攝像機第13章 動畫的基本概念第14章 軌跡視圖附錄A 中英文對照附錄B 3D VIZ R3I快捷鍵一覽

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