3D Studio MAX完全剖析

出版時間:2002-6  出版社:山東科學(xué)技術(shù)出版社  作者:呂沖,瑪雅 主編  頁數(shù):409  字?jǐn)?shù):638000  

內(nèi)容概要

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本書推薦的學(xué)習(xí)方法:通讀正文的某一部分;運(yùn)行光盤中相關(guān)演示動畫,直觀體驗(yàn)軟件的操作;參照實(shí)例并變換參數(shù)在電腦中進(jìn)行實(shí)際操作;將書中和光盤中的效果圖與自己的操作結(jié)果對照,深入理解各參數(shù)的含義;再次閱讀正文。

書籍目錄

第1章  基礎(chǔ)概念和理論  1.1  視覺及透視原理  1.2  理解色彩理論  1.3  理解光的原理  1.4  動畫設(shè)計(jì)理論第2章  自定義3DS MAX 界面  2.1  自定義菜單   2.2  視圖設(shè)置 第3章  3DS MAX R4的界面與操作  3.1  視圖  3.2  3DS MAX4的下拉菜單  3.3  工具欄中的圖標(biāo)和按鈕  3.4  更好的了解3DS MAX 4的界面第4章  參考外部對象  4.1  使用XREF場景  4.2  使用XREF對象  4.3  配置XREF路徑第5章  導(dǎo)入和導(dǎo)出  5.1  給對象建模的最快方法  5.2  建模的類型  5.3  建模格式  5.4  導(dǎo)入幾何對象  5.5  導(dǎo)入附加的格式  5.6  導(dǎo)出幾何體對象  5.7  VRML EXPORT BONUS工具  5.8  插件轉(zhuǎn)換器第6章  變換對象第7章  繪制二維圖形第8章  創(chuàng)建三維幾何體第9章  對象的修改第10章  材質(zhì)編輯器第11章  材質(zhì)與貼圖第12章  燈光設(shè)置與攝像機(jī)第13章  渲染第14章  動畫的基本概念第15章  動畫的高級應(yīng)用(一)第16章  動畫的高級應(yīng)用(二)第17章  使用VIDEO POST第18章  3D MAX4的腳本語言MAXSCRIPT附錄1  3DS MAX R4快捷鍵一覽附錄2  中英文對照

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