出版時間:2008-5 出版社:上海科學(xué)技術(shù)出版社 作者:李良訓(xùn),李振東,張蓓瑾 頁數(shù):215
內(nèi)容概要
本書集教程與實驗指導(dǎo)于一身,簡要闡述了3ds Max軟件的基本功能,并提供了大量應(yīng)用實例作為操作指導(dǎo)。每章末針對本章學(xué)習(xí)知識點,編制了供學(xué)生和教師檢驗學(xué)效果的練習(xí)?! ”緯勺鳛楦叩仍盒?、中等職業(yè)院校三維圖象制作和動漫課程使用的教材及實驗指導(dǎo)書,也可作為社會辦學(xué)機構(gòu)相關(guān)職業(yè)培訓(xùn)的教程和上機指導(dǎo)書。
書籍目錄
第1章 基本知識與基本操作1.1 3ds Max的基本功能1.2 3ds Max 8.0的操作界面和基本操作1.2.1 界面區(qū)域1.2.2 界面控制1.3 對象的創(chuàng)建和修改1.4 文件操作1.4.1 保存文件1.4.2 新建文件(場景)1.4.3 重設(shè)場景1.4.4 合并文件對象1.4.5 導(dǎo)入其他類型文件對象1.4.6 導(dǎo)出其他類型文件1.5 嘗試和體驗1.5.1 從建模到動畫制作的過程1.5.2 從建模到效果圖的制作過程練習(xí)第2章 基本體與基本變換2.1 3ds Max的基本體類型和種類2.1.1 標(biāo)準基本體(Standard Primitives)2.1.2 擴展基本體(Extended Primitives)2.2 基本體的創(chuàng)建參數(shù)及其屬性2.2.1 標(biāo)準平面基本體參數(shù)2.2.2 標(biāo)準曲面基本體參數(shù)2.2.3 擴展基本體參數(shù)2.3 幾何體的命名、顏色和軸心2.4 基本體的組合——布爾運算2.4.1 組合類型2.4.2 組合操作2.4.3 組合體的編輯2.5 對象的基本變換2.5.1 對象的選擇2.5.2 坐標(biāo)系與變換軸限定2.5.3 基本變換類型及其操作2.6 變換中的目標(biāo)捕捉和數(shù)值追蹤2.7 本章實驗練習(xí)二第3章 幾何體的基本變形3.1 變形造型概述3.2 彎曲(Bend)變形3.3 錐化(Taper)變形3.4 扭曲(Twist)變形3.5 截切(Slice)3.6 修改器堆棧及其操作3.6.1 修改器堆棧及操作按鈕3.6.2 修改器的排序和刪除3.7 本章實驗練習(xí)三第4章 二維形體及其三維建模4.1 二維形體概述4.2 線的創(chuàng)建4.2.1 頂點形式和創(chuàng)建方法4.2.2 線的可渲染性設(shè)置4.3 其他二維形體的創(chuàng)建4.3.1 矩形4.3.2 圓4.3.3 橢圓4.3.4 圓弧4.3.5 圓環(huán)4.3.6 正多邊形4.3.7 星形4.3.8 文本4.3.9 螺旋線(Helix)4.3.10 截面4.4 二維形體的編輯4.4.1 線的編輯4.4.2 其他二維形體的編輯4.4.3 二維形體的附加、分離與布爾操作4.5 擠出(Extrude)和車削(Lathe)建模4.5.1 擠出建模4.5.2 車削(旋轉(zhuǎn))建模4.6 放樣建模4.6.1 放樣的類型及操作4.6.2 單截面放樣的操作4.6.3 多截面放樣的操作4.6.4 放樣體的主要參數(shù)設(shè)置4.6.5 放樣體的編輯變形4.7 本章實驗練習(xí)四第5章 網(wǎng)格與多邊形編輯建模5.1 網(wǎng)格編輯與建模概述5.2 網(wǎng)格體的次級對象5.3 次級對象的常用編輯5.3.1 頂點編輯5.3.2 網(wǎng)格邊編輯5.3.3 網(wǎng)格面和多邊形的編輯5.3.4 網(wǎng)格編輯的其他操作5.4 網(wǎng)格平滑5.5 立體轉(zhuǎn)換為多邊形及其編輯5.6 本章實驗練習(xí)五第6章 材質(zhì)與貼圖6.1 材質(zhì)基本知識6.1.1 材質(zhì)的基本類型6.1.2 相關(guān)材質(zhì)術(shù)語6.1.3 材質(zhì)的調(diào)制和賦予6.2 材質(zhì)編輯器及其使用6.2.1 材質(zhì)編輯器的打開6.2.2 材質(zhì)編輯器的界面分布6.2.3 標(biāo)準材質(zhì)的基本和擴展參數(shù)及其設(shè)置6.3 位圖貼圖及其操作6.3.1 獲取圖片6.3.2 設(shè)置位圖重復(fù)數(shù)6.3.3 調(diào)整位圖位置6.3.4 調(diào)整貼圖坐標(biāo)和貼圖區(qū)域6.4 常用非標(biāo)準材質(zhì)6.4.1 光線跟蹤(Raytrace)材質(zhì)6.4.2 雙面(Double Sided)材質(zhì)6.4.3 混合材質(zhì)(Blend)6.4.4 多維/次級對象材質(zhì)6.5 特種貼圖6.5.1 棋盤格(Checker)貼圖6.5.2 噪波(Noise)貼圖6.5.3 漸變(Gradient)貼圖6.6 貼圖方式和貼圖效果6.6.1 凹凸貼圖6.6.2 不透明貼圖6.6.3 反射貼圖6.7 本章實驗練習(xí)六第7章 燈光、相機、背景、效果7.1 概述7.2 燈光7.2.1 標(biāo)準燈光的種類和特性7.2.2 燈光的設(shè)置與參數(shù)7.2.3 平行光和聚光燈特有參數(shù)7.2.4 體積光7.3 相機與相機視圖7.3.1 相機類型7.3.2 相機的設(shè)置和相機視圖的顯示7.3.3 相機的主要參數(shù)和相機視圖的調(diào)整7.4 視圖背景和渲染背景7.4.1 視圖背景7.4.2 渲染背景7.5 效果與特效7.5.1 火焰效果7.5.2 鏡頭效果7.6 本章實驗練習(xí)七第8章 動畫基礎(chǔ)8.1 動畫基本知識8.1.1 動畫及其原理8.1.2 動畫術(shù)語8.1.3 動畫制式8.2 動畫的操作工具和按鈕8.2.1 軌跡欄(Track bar)8.2.2 關(guān)鍵幀操作按鈕8.2.3 動畫回放按鈕和幀顯示操作區(qū)8.2.4 時間配置(Time Configuration)對話框8.3 關(guān)鍵幀動畫的制作步驟8.4 運動軌跡及編輯8.5 動畫的預(yù)覽和輸出8.6 各式關(guān)鍵幀動畫的制作8.6.1 參數(shù)變化關(guān)鍵幀動畫8.6.2 變換動畫8.6.3 布爾運算動畫8.6.4 變形動畫8.6.5 擠出、車削、放樣動畫8.6.6 燈光、材質(zhì)、相機變化動畫8.7 路徑動畫及其制作8.7.1 簡單路徑動畫的制作8.7.2 路徑約束動畫的制作8.8 動畫控制器8.9 軌跡視圖與運動編輯8.10 動作的循環(huán)8.11 對象的鏈接與運動關(guān)聯(lián)8.12 本章實驗練習(xí)八第9章 空間扭曲和粒子系統(tǒng)9.1 空間扭曲(Space Warps)9.1.1 漣漪(Ripple)9.1.2 波浪(wave)9.1.3 爆炸物(Bomb)9.2 粒子系統(tǒng)(Particle System)9.2.1 噴射(Spary)發(fā)射器9.2.2 雪粒子(Snow)發(fā)射器9.2.3 粒子陣列(PArray)9.2.4 超級噴射(Super Spary)發(fā)射器9.3 本章實驗練習(xí)九附錄一 面片建模、曲面建模和NURBS建模(選學(xué)內(nèi)容)附錄二 其他實用創(chuàng)建命令和修改器摘編附錄三 3ds Max快捷鍵
章節(jié)摘錄
1 基本知識與基本操作 1.1 3dsMax的基本功能 3dsMax的全稱是ThreeDimensionStudio,直譯為三維畫室。畫室可以是靜態(tài)圖象制作室,也可以是動畫的制作室,該軟件既可用于制作三維靜態(tài)圖像(如建筑效果圖、產(chǎn)品造型、廣告等)又可制作三維動畫。軟件的具體功能有: ?。?)三維造型功能:有預(yù)定義標(biāo)準體、擴展體參數(shù)建模,拉伸、旋轉(zhuǎn)、放樣建模,變形(軸向縮放、彎曲、錐化、扭曲、雜化等)及曲面造型,布爾組合,切割成形等功能?! 。?)立體和場景修飾功能:有材質(zhì)調(diào)制和貼賦,燈光、背景、相機、配景、特效等的設(shè)置和制作等功能?! 。?)動畫制作功能:能制作和編輯多種類型動畫,有模擬多種自然現(xiàn)象(如雨、雪、風(fēng)、云、流水等)的粒子系統(tǒng)、空間扭曲發(fā)生器,動畫渲染輸出、預(yù)覽播放等功能。
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