出版時間:2012-9 出版社:上海人民美術(shù)出版社 作者:房皓h,李蘭 編著 頁數(shù):102
內(nèi)容概要
動漫,顧名思義就是指動畫和漫畫。
過去,動漫只是一種為小朋友制作、演出的“兒童類”作品,但是,今天的動漫已經(jīng)對更為廣大的群體產(chǎn)生了巨大的影響力。“死宅”、“賣萌”等從動漫中產(chǎn)生的詞語,通過網(wǎng)絡(luò)媒介在受眾間廣為流傳。同人志、Cospiay等種種參與形式已經(jīng)成為動漫愛好者表達對動漫作品的喜愛的方式。
這套“動漫制作技法叢書”便是為廣大普通讀者準備的自學(xué)類教材,第一輯包括《三維動畫場景設(shè)計與制作》
《動漫圖形圖像》 《3DS MAX動畫技術(shù)》,從不同角度講述了如何進行動漫創(chuàng)作。
本套教材的作者都是動漫專業(yè)類學(xué)校的老師,他們的學(xué)生大多分布在廣大動漫游戲制作公司的一線制作崗位上。老師們將自己七年來講課的教案和參加的商業(yè)類合作項目的實例相結(jié)合,從零開始、深入淺出、圖文并茂地教導(dǎo)新手們開始自己的動漫創(chuàng)作之旅。
同時,本著“知識夠用、注重實踐”的原則編寫,這也是一套適合希望培養(yǎng)針對動漫游戲類公司市場需求人才的中職類學(xué)校的教材。
書籍目錄
第一章 安裝和使用圖形圖像應(yīng)用軟件
第一節(jié) 概述
第二節(jié) 案例一:繪制蘋果
第三節(jié) 案例二:繪制紅十字標志
第四節(jié) 案例三:繪制特效壁紙
第五節(jié) 訓(xùn)練與總結(jié)
第二章 圖形圖像創(chuàng)意編輯中的摳圖
第一節(jié) 概述
第二節(jié) 案例一:物體摳圖一Lab模式下快速用通道摳圖
第三節(jié) 案例二:毛發(fā)摳圖
第四節(jié) 案例三:水滴摳圖
第五節(jié) 歸納與訓(xùn)練
第三章 圖形圖像創(chuàng)意編輯一一圖像的處理藝術(shù)
第一節(jié)概述
第二節(jié) 案例一:中性色調(diào)效果
第三節(jié) 案例二:唯美暖色調(diào)效果
第四節(jié) 歸納和訓(xùn)練
第四章 圖形圖像創(chuàng)意編輯一一人物修片后期特技
第一節(jié)概述
第二節(jié) 案例一:雜志明星人物修片
第三節(jié) 案例二:影樓后期藝術(shù)效果創(chuàng)意
第四節(jié) 歸納與訓(xùn)練
第五章 圖形圖像創(chuàng)意編輯一一特效藝術(shù)文字處理
第一節(jié) 概述
第二節(jié) 案例一:水珠文字
第三節(jié) 案例二:鉆石文字
第四節(jié) 歸納與總結(jié)
第六章 圖形圖像創(chuàng)意編輯一一手繪特效技術(shù)處理
第一節(jié) 概述
第二節(jié) 案例一:矢量女孩繪制
第三節(jié) 案例二:動漫人物手繪
第四節(jié) 歸納與訓(xùn)練
第七章 圖形圖像創(chuàng)意編輯一一特效創(chuàng)意合成
第一節(jié) 概述
第二節(jié) 案例一:陶醉在草原的少女
第三節(jié) 案例二:迷茫月色下的天使
第四節(jié) 案例三:火人
第五節(jié) 案例四:水人
第六節(jié) 歸納與訓(xùn)練
第八章 圖形圖像在二維平面設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用
第一節(jié)概述
第二節(jié) 案例一:海報設(shè)計
第三節(jié) 案例二:房地產(chǎn)樓書
第四節(jié) 案例三:茶葉包裝合成
第五節(jié) 案例四:網(wǎng)站首頁制作
第六節(jié) 歸納與訓(xùn)練
第九章 主導(dǎo)項目二:圖形圖像在三維設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用
第一節(jié)概述
第二節(jié) 案例一:木紋表現(xiàn)
第三節(jié) 案例二:金屬板
第四節(jié) 案例三:建筑效果圖上色
第五節(jié) 歸納與訓(xùn)練
第十章 圖形圖像動畫與輸出
第一節(jié) 概述
第二節(jié) 案例一:逐幀動畫
第三節(jié) 案例二:導(dǎo)出動畫
第四節(jié) 歸納與訓(xùn)練
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖:
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《動漫制作技法叢書:動漫圖形圖像技術(shù)與應(yīng)用》通過Photoshop在各行各業(yè)的應(yīng)用實例,完整地介紹了Photoshop CS4摳圖的高級技法、顏色的調(diào)整和處理、特效合成和動畫制作等核心專業(yè)技能,使學(xué)習(xí)者在制作實例的過程中學(xué)習(xí)到制作圖形圖像的基本知識。
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