出版時間:2012-9 出版社:上海人民美術(shù)出版社 作者:李爽 編著 頁數(shù):127
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內(nèi)容概要
動漫,顧名思義就是指動畫和漫畫。
過去,動漫只是一種為小朋友制作、演出的“兒童類”作品,但是,今天的動漫已經(jīng)對更為廣大的群體產(chǎn)生了巨大的影響力?!八勒?、“賣萌”等從動漫中產(chǎn)生的詞語,通過網(wǎng)絡(luò)媒介在受眾間廣為流傳。同人志、Cosp!ay等種種參與形式已經(jīng)成為動漫愛好者表達(dá)對動漫作品的喜愛的方式。
這套“動漫制作技法叢書”便是為廣大普通讀者準(zhǔn)備的自學(xué)類教材,第一輯包括《三維動畫場景設(shè)計與制作》《動漫圖形圖像》《3DsMAX動畫技術(shù)》,從不同角度講述了如何進(jìn)行動漫創(chuàng)作。
本套教材的作者都是動漫專業(yè)類學(xué)校的老師,他們的學(xué)生大多分布在廣大動漫游戲制作公司的一線制作崗位上。老師們將自已七年來講課的教案和參加的商業(yè)類合作項目的實例相結(jié)合,從零開始、深入淺出、圖文并茂地教導(dǎo)新手們開始自己的動漫創(chuàng)作之旅。
同時,本著“知識夠用、注重實踐”的原則編寫,這也是一套適合希望培養(yǎng)針對動漫游戲類公司市場需求人才的中職類學(xué)校的教材。
書籍目錄
第一章 三維物體精確建模
1.1任務(wù)一:游戲道具——小景搭建
1.1.1 “寶箱”建模
1.1.2賦予寶箱材質(zhì):底部
1.1.3賦予寶箱材質(zhì):頂部
1.1.4賦予寶箱材質(zhì):正面
1.1.5繪制寶箱貼圖:金屬質(zhì)感
1.1.6繪制貼圖:木紋
1.1.7繪制貼圖:金屬花紋
課后習(xí)題
1.2任務(wù)二:精確建模——產(chǎn)品建模
1.2.1電腦顯示器建模
1.2.2電腦鼠標(biāo)建模
課后習(xí)題
1.3任務(wù)三:工程建模一展臺設(shè)計圖
1.3.1制作基本展臺輪廓
1.3.2制作背板
1.3.3制作電視機(jī)
1.3.4制作展板
1.3.5制作柱子
1.3.6制作射燈
1.3.7制作前臺
1.3.8制作燈柱
1.3.9制作洽談區(qū)
1.3.10制作樓梯 ,
1.3.11制作LOG0,布置產(chǎn)品
1.3.12設(shè)置材質(zhì)和燈光
1.3.13渲染成稿
1.3.14后期制作
課后習(xí)題
第二章 動畫室內(nèi)場景制作
2.1任務(wù)一:動畫室內(nèi)場景制作
2.1.1 3ds max單位設(shè)置
2.1.2制作床
2.1.3制作被單
2.1.4制作枕頭
2.1.5完成
2.1.6制作窗簾
2.1.7制作燈
第三章 動畫近景場景制作
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: (1)觀察現(xiàn)實生活環(huán)境中的各種物品,掌握其三維空間的結(jié)構(gòu); (2)對道具的原畫設(shè)計稿,進(jìn)行仔細(xì)的閱讀和理解,通過與畫稿作者的溝通充分理解原畫的各種細(xì)節(jié)和效果希望值; (3)選擇最合適、最恰當(dāng)?shù)膗v方式,創(chuàng)作最合適的貼圖; (4)觀察簡單物體的工程圖,對照實物理解工程圖的結(jié)構(gòu),學(xué)會從平面的工程圖中看出立體的圖像結(jié)構(gòu); (5)在3ds max軟件中參照原畫稿或者工程圖,制作出實體三維模型; (6)根據(jù)不同的情景,配合燈光的設(shè)計來制造不同的效果,設(shè)置渲染器參數(shù),渲染出三維設(shè)計稿; (7)使用PhotoShop軟件對簡單的三維渲染圖片添加環(huán)境元素和任務(wù)素材,制造出有一定意義和情景的三維設(shè)計稿。 任務(wù)實施 (1)在二維平面視圖中創(chuàng)建一根二維可編輯樣條線,該樣條線形為寶箱的四分之一截面形狀。繪制好后檢查樣條線是否保持在同一平面內(nèi)。在制作好的樣條線上執(zhí)行【擠壓面】命令,將二維線條轉(zhuǎn)換成三維模型。 知識要點:【擠壓面】命令可以從一個面擠壓出三維實體,也可以將一些二維圖形擠壓成三維實體。 在一側(cè)的封口處添加線段,對四分之一的寶箱進(jìn)行X軸鏡像復(fù)制。復(fù)制后將兩個物體結(jié)合為一個物體,并對中間線上的重合點進(jìn)行合并。將物體側(cè)面的線段進(jìn)行修改,以達(dá)到完成的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)效果。將調(diào)整好結(jié)構(gòu)的物體進(jìn)行Y軸鏡像復(fù)制,寶箱粗略的造型完成。
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《三維動畫場景設(shè)計與制作》是一款非常流行的專業(yè)三維動畫制作軟件,其功能強大,在動畫、多媒體、電腦游戲、影視、廣告和效果圖設(shè)計、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。以“建模→材質(zhì)→燈光和攝像機(jī)→動畫”為主線,循序漸進(jìn)地介紹了三維動畫場景設(shè)計與制作。
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