動畫設計的構(gòu)圖與合成

出版時間:2012-12  出版社:上海人民美術(shù)出版社  作者:艾德·蓋特納  頁數(shù):216  譯者:徐 立  
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內(nèi)容概要

  《動畫設計的構(gòu)圖與合成》中主要講解了動畫構(gòu)圖的概念、原理及基本方法、鏡頭的運動、光影的表現(xiàn)及動畫設計稿的繪制等內(nèi)容。為培養(yǎng)初級及中級動畫設計師在自己的創(chuàng)作中能夠利用這一寶貴資源做出創(chuàng)造性的解決方案。保持故事喜劇性與電影性影響的同時,提升大家的動畫構(gòu)圖與合成技術(shù)。通過列舉大量的迪士尼經(jīng)典案例,以及準確到位的案例分析,有助于動畫設計者迅速地掌握動畫設計的構(gòu)圖技巧。

作者簡介

作者:(美國)艾德·蓋特納 譯者:徐立

書籍目錄

序言 曾幾何時
第一章 故事情節(jié)工具
第二章 透視
第三章 構(gòu)圖
第四章 攝影機
第五章 燈光效果
第六章 工作流程
索引

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    為了避免迷失在細節(jié)中,我在每次講景的設計標準而倍感自信。這真的能減少導座時都會建議大家列出一張關(guān)于樣例或例文 演或是藝術(shù)指導否決你工作的次數(shù),不僅如的表,這張表足以吸引你關(guān)注兩次或更多此,由于作品的一致性,這樣做還會幫助你你自己的設計基礎部分。用圖釘將清單按在贏得聲譽。靠近你工作的地方,這樣你就可以看到它。在我的經(jīng)驗中,當我即將偏離工作重心的時候,會突然感到創(chuàng)意正在衰竭。于是,我會檢查清單看看我是否只是需要休息一下,或是我已經(jīng)偏離自己寫在清單上的最初的設計概念,迷失了方向。 清單必須是你自己制作的,較之一份來自更權(quán)威的清單,自制的清單在批判自己的作品時會使自己感到更舒服些。沒人喜歡被別人評論,但這卻是整個過程中的一部分。與其完成一件不適合的作品?;蚴且患赡芊噶艘恍╁e誤的作品,不如先列一張表。在用于繪畫的每個小時中抽幾秒鐘來檢查一下這張列表,你會為出色地達到了場一旦完成了初步縮略圖,你就可以開始設計了。這點很重要,再一次提醒大家。不要陷于沒有強有力形狀支撐的細節(jié)。 進行動畫美術(shù)設計,像動畫師那樣考慮形狀和體積。例如,勾勒樹木時,畫出它的形狀;用你的線條顯示出樹的方向,從而展現(xiàn)地球的弧度。 畫人物時也是同樣的原理。首先,畫出 物幾乎是不可能的。同樣的法則也存在于動基本形狀,之后加上衣服和頭發(fā)。從頭發(fā)和 畫美術(shù)設計中。先畫基本形狀,然后加上細衣服開始畫是不是很怪異?用那種方式畫人 枝末節(jié)、房子、道路等。

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   非常不錯的書 比學校買的書好太多了
  •   朋友學動畫設計的,看到新書就買下了。聽朋友說剛翻了感覺還不錯。書內(nèi)容主要關(guān)于動畫構(gòu)圖的概念、原理及基本方法還有動畫設計稿的繪制。書中有不少案例,所以應該適合初級和中級的學生。
  •   老師推薦的有關(guān)動畫設計的書,案例很豐富,而且都是挺有力的案例。
 

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