出版時(shí)間:2013-1 出版社:上海人民美術(shù)出版社 作者:克里斯·杰克遜 頁數(shù):284 譯者:王 馨 王 峰
Tag標(biāo)簽:無
內(nèi)容概要
Flash動(dòng)畫電影制作技巧能最大程度上優(yōu)化Flash動(dòng)畫和產(chǎn)品,使其能創(chuàng)造出基于網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)畫短篇故事、交互式圖文小說和在線廣告。對(duì)從主要的電影制片廠到獨(dú)立動(dòng)畫藝術(shù)家來說,F(xiàn)lash是娛樂、教育推進(jìn)故事和融合觀眾的快捷工具。《Flash動(dòng)畫電影制作技巧:叫你如何加強(qiáng)動(dòng)畫鏡頭和互動(dòng)講述》為Flash藝術(shù)設(shè)計(jì)者撰寫,書中提供了寶貴的見解、省時(shí)的實(shí)用動(dòng)手技巧,并說明如何使用Flash制作和部署復(fù)雜的視覺畫面故事。
《Flash動(dòng)畫電影制作技巧:叫你如何加強(qiáng)動(dòng)畫鏡頭和互動(dòng)講述》主要側(cè)重于加強(qiáng)從分鏡頭劇本到最后成片故事的視覺表達(dá)。第一章為形成一個(gè)好的故事和如何視覺化畫面結(jié)構(gòu)奠定基礎(chǔ)。下面每章節(jié)探討視覺設(shè)計(jì)元素和從傳統(tǒng)電影到Flash動(dòng)畫環(huán)境的電影攝制技巧的轉(zhuǎn)換。讀者如能使用Flash工具并演習(xí)《Flash動(dòng)畫電影制作技巧:叫你如何加強(qiáng)動(dòng)畫鏡頭和互動(dòng)講述》的案例,就可創(chuàng)作在線圖文小說動(dòng)畫及互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)電影故事。
本書旨在通過案例練習(xí)引導(dǎo)讀者,使其能夠高效地使用Flash,增強(qiáng)畫面造型故事的能力。第一部分探討如何使用可視元素組織故事,包括在Flash畫框調(diào)度內(nèi)利用空間、線條、色彩和運(yùn)動(dòng)加強(qiáng)主題的情感溝通和意義呈現(xiàn)。第二部分把電影攝制技術(shù),如鏡頭運(yùn)動(dòng)、光線和剪輯應(yīng)用到Flash動(dòng)畫工作區(qū)內(nèi)。
除了介紹動(dòng)畫技巧,本書還討論使用動(dòng)作添加交互性,以提高觀眾的參與度。最后一章討論優(yōu)化發(fā)布提示和技巧。本書的章節(jié)練習(xí)由實(shí)際應(yīng)用和實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目操作組成,每個(gè)案例遵循詳細(xì)的步驟提示和說明,為將來Flash項(xiàng)目提供概念化、可視化創(chuàng)造性的解決方案。
作者簡介
克里斯·杰克遜,是計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)師,羅徹斯特理工學(xué)院的教授。他設(shè)計(jì)和講授課程,給全球企業(yè)和非營利組織擔(dān)任咨詢顧問。在職業(yè)生涯中,克里斯已榮獲超過25項(xiàng)的國內(nèi)外在線交流獎(jiǎng)。目前,克里斯在Adobe
MAX和ACM SIGGRAPH出版著作,他寫了《Flash+After Effects》(Focal
Press)并合著有《Flash3D:動(dòng)畫,交互和游戲》(FocalPress)一書。
書籍目錄
簡介
第一章:用畫面講故事
解析故事
結(jié)構(gòu)故事
創(chuàng)建有意義的場景
用畫面講故事
確立Flash藝術(shù)風(fēng)格
總結(jié)
第二章:進(jìn)人角色
角色設(shè)定
角色造型
采納類型角色
夸張角色個(gè)性
在Flash中配置角色
總結(jié)
第三章:給我空間
定義空間
展示空間
繪制空間
畫分鏡頭
創(chuàng)立Flash動(dòng)態(tài)腳本測試
總結(jié)
第四章:定位我的眼睛
布局空間
繪制線條
主導(dǎo)因素
制造景深
集中注意力
在Flash中模擬景深
總結(jié)
第五章:不要遺忘我
操控時(shí)間和空間
理解銀幕方向
使用180°定律
切鏡頭和連貫性
轉(zhuǎn)換場景
在Flash中創(chuàng)建轉(zhuǎn)換
總結(jié)
第六章:攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)
創(chuàng)建新世界
搖攝像機(jī)
變焦縮放
跟拍運(yùn)動(dòng)
視差滾動(dòng)
在Flash中模擬電影效果
總結(jié)
第七章:照亮我的世界
第八章:同我說話
第九章:與我互動(dòng)
第十章:優(yōu)化與發(fā)布
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 矢量圖像在一個(gè)緊湊的尺寸內(nèi)繪制,用數(shù)學(xué)公式提供可擴(kuò)展的圖形。但是渲染消除鋸齒的矢量形狀比位圖圖像擁有更強(qiáng)大的處理能力。記住,位圖是基于像素的數(shù)據(jù),雖然這一數(shù)據(jù)文件往往稍大,一旦下載,可以快速繪制。 如果矢量背景包含許多點(diǎn),它可以比同等的位圖版本大,設(shè)計(jì)背景時(shí)請思考此點(diǎn)。雖然Flash本質(zhì)上創(chuàng)建矢量插圖,而位圖動(dòng)畫可以在某些情況下,如沒有顯著增加文件大小的情況下,會(huì)導(dǎo)致性能提升。 當(dāng)背景在運(yùn)動(dòng)時(shí),攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)需要有目的性地講述故事,使用運(yùn)動(dòng)僅僅有助于觀眾了解他們所看到的。如果不幫助講述故事,攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)僅僅變成只是分散注意力的元素。 現(xiàn)在Flash動(dòng)畫師在項(xiàng)目開端中有過度使用平移、縮放和跟鏡頭的趨勢。 當(dāng)試圖保持觀眾的注意力和娛樂性時(shí),不斷運(yùn)動(dòng)是作品的缺點(diǎn)。讓我們演示每個(gè)攝像機(jī)運(yùn)動(dòng),看看何時(shí)使用它們和如何在Flash動(dòng)畫中創(chuàng)建它們。 橫搖鏡頭(P)在水平線上從左到右或從右到左旋轉(zhuǎn)攝像機(jī),并同樣從一邊到另一邊移動(dòng)頭部。搖鏡頭拍攝攝像機(jī)水平移過的景色,并在鏡頭中尋找某物給予的提示。 不幸的是,你不能在Flash中抓住攝像機(jī)并搖動(dòng)它,因?yàn)槟抢餂]有攝像機(jī)。為達(dá)到橫搖效果,需要設(shè)計(jì)比舞臺(tái)寬的背景,然后在舞臺(tái)上補(bǔ)間移動(dòng)作品的位置。 選擇CD光盤中的等六章(Chapter06)文件夾,復(fù)制到你的硬盤中,此文件夾包含完成本章練習(xí)所需的所有文件。
編輯推薦
《Flash動(dòng)畫電影制作技巧:教你如何加強(qiáng)動(dòng)畫鏡頭和互動(dòng)講述》主要側(cè)重于加強(qiáng)從分鏡頭劇本到最后成片故事的視覺表達(dá)。第一章為形成一個(gè)好的故事和如何視覺化畫面結(jié)構(gòu)奠定基礎(chǔ)。下面每章節(jié)探討視覺設(shè)計(jì)元素和從傳統(tǒng)電影到Flash動(dòng)畫環(huán)境的電影攝制技巧的轉(zhuǎn)換。讀者如能使用Flash工具并演習(xí)《Flash動(dòng)畫電影制作技巧:教你如何加強(qiáng)動(dòng)畫鏡頭和互動(dòng)講述》的案例,就可創(chuàng)作在線圖文小說動(dòng)畫及互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)電影故事。
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載