動畫短片創(chuàng)作

出版時間:2011-4  出版社:上海人民美術(shù)出版社  作者:黃天來,余天亮 編  頁數(shù):115  
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內(nèi)容概要

  動畫短片創(chuàng)作具有綜合性強、技術(shù)含量高的特點,是動畫專業(yè)的綜合實踐課程?!秳赢嫸唐瑒?chuàng)作》從動畫短片的概念和發(fā)展歷史入手,按不同的劃分標(biāo)準對動畫短片進行介紹,以時間發(fā)展為線索,結(jié)合豐富的圖例和創(chuàng)作實踐對手繪、定格、新媒體和F1ash幾種動畫短片的制作流程進行分析,詳細解讀了動畫短片創(chuàng)作的步驟、方法和規(guī)范,并精選了幾部世界經(jīng)典動畫短片,帶領(lǐng)讀者感受和鑒賞,重視啟發(fā)思維和掌握實踐技巧,對從事動畫學(xué)習(xí)和動畫創(chuàng)作設(shè)計的讀者具有指導(dǎo)作用。

作者簡介

  黃天來,數(shù)字媒體藝術(shù)學(xué)碩士,南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院講師動畫系動畫藝術(shù)專業(yè)教師數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作中心主任,南京藝術(shù)學(xué)院動畫研究生工作站主持人數(shù)字藝術(shù)教學(xué)產(chǎn)業(yè)協(xié)作基地執(zhí)行策劃,從事動畫課程教學(xué)六年,長期從事一線動畫教學(xué)實踐和創(chuàng)作,主持參與過多項大型動畫、廣告、游戲行業(yè)項目,具有很強的動畫創(chuàng)作研發(fā)實力。擔(dān)任多家動畫廣告游戲企業(yè)的高管和策劃顧問。參與編撰的動畫教材主要有《動漫產(chǎn)業(yè)項目策劃與管理》、《F1ash動畫制作基礎(chǔ)》、《F1ash動畫設(shè)計實訓(xùn)教程》等。
  余天亮,動畫藝術(shù)設(shè)計碩士南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院講師動畫系動畫藝術(shù)專業(yè)教師,中央六臺電影頻道《愛電影》欄目動畫片導(dǎo)演。從事動畫課程教學(xué)五年,長期從事一線動畫教學(xué)實踐和創(chuàng)作,主要擔(dān)任動畫編導(dǎo)、視聽語言、三維短片創(chuàng)作等基礎(chǔ)課。程教學(xué),主持參與過多項商業(yè)和藝術(shù)動畫設(shè)計行業(yè)項目。主要作品:2003年《地球故事》獲優(yōu)秀學(xué)院獎;2006年《老鼠與車》獲杭州動漫節(jié)美猴獎提名;2007年參加動畫電影《快樂奔跑》項目制作,該片榮獲第13屆中國電影華表獎優(yōu)秀動畫片獎;2008年《姑蘇繁華圖》(合作)榮獲廈門國際動漫節(jié)最佳實驗動畫片獎。

書籍目錄

前言
1 動畫短片概論
 1.1 動畫短片的概念
 1.2 動畫短片發(fā)展簡史
2 動畫短片的分類
 2.1 按藝術(shù)性質(zhì)分類
 2.2 按表現(xiàn)主題分類
 2.3 按表現(xiàn)形式分類
3 不同類型的動畫短片創(chuàng)作
 3.1 二維手繪動畫短片創(chuàng)作
  3.1.2 定格動畫短片創(chuàng)作
 3.3 新媒體動畫短片創(chuàng)作
 3.4 FIash動畫短片創(chuàng)作
4 世界經(jīng)典動畫短片鑒賞
 4.1 《回憶積木小屋》
 4.2 《月球野餐記》
課程教學(xué)安排建議
參考書目
主要參考影片
后記

章節(jié)摘錄

  2.1 按藝術(shù)性質(zhì)分類  我們知道,動畫人做動畫,有些是為了實現(xiàn)自己的想法,有些是為了迎合市場的需要。在動畫最開始發(fā)展的時候,大家都是在按照自己的想法進行動畫創(chuàng)作,逐漸動畫開始脫離了單純的個人創(chuàng)作,而融入到資本體制商業(yè)運作中。尤其是以沃爾特·迪士尼為首的用動畫講故事的創(chuàng)作類型就成了動畫市場的一種主流。那么相對的,還有一些動畫可能并不專注于精良的畫面制作和敘事情節(jié),這些動畫可能更加關(guān)注一種形式的表現(xiàn)、材料的運用或技巧的表現(xiàn),這些動畫沒有像迪士尼動畫那么多的觀眾人群,于是變成了一種非主流,這類動畫我們就稱之為實驗動畫。商業(yè)動畫短片  講到商業(yè)動畫,一般人最先想到的肯定是迪士尼公司。美國迪士尼的商業(yè)動畫已經(jīng)形成了一種模式。當(dāng)然,美國以外的其他國家,例如日本、韓國都有他們適合自己國情的商業(yè)動畫運作模式。  所謂的商業(yè)動畫,就是以收視率或票房為最高目的,迎合大眾口味和需求生產(chǎn)的動畫。出于對市場的考慮,在進行商業(yè)動畫創(chuàng)作前,一般都會進行充分的市場調(diào)查,然后再投資生產(chǎn),在故事題材選擇和表現(xiàn)形式上都會比較謹慎,不會刻意追求個性效果,力求符合一般大眾的心理和審美接受度。在眾多常見的商業(yè)模式中,比較常見的是改變或是創(chuàng)作一些有市場影響力的童話、神話故事、漫畫連環(huán)畫等。迪士尼公司就最擅長于此(如圖2-2)。他們改編受歡迎的童話故事,再配上絢麗的畫面和動人的音樂,極力呈現(xiàn)一種真善美的溫情世界,使不同年齡層次的人都能接受并喜愛。這種策略使迪士尼公司的動畫得以在世界不同的國家都一樣受到歡迎。當(dāng)然,這種方式很適合進行商業(yè)長片運作。不過,同樣是身處美國的華納和米高梅公司卻有自己獨特的商業(yè)化短片經(jīng)營之道。最具代表性的商業(yè)短片可能就是米高梅的《貓和老鼠》。   ……

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