動畫分鏡頭臺本設計

出版時間:2011-4  出版社:殷俊 上海動畫大王文化傳媒有限公司,上海人民美術出版社 (2011-04出版)  作者:殷俊  頁數(shù):171  
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內(nèi)容概要

  《動畫分鏡頭臺本設計》:分鏡頭臺本設計是整個動畫創(chuàng)作過程中非常重要的一個環(huán)節(jié),是體現(xiàn)動畫片的敘事語言風格,以及故事結構的邏輯,控制動畫整個節(jié)奏的前期創(chuàng)作設計?!秳赢嫹昼R頭臺本設計》內(nèi)容豐富,圖文并茂;在理論和實踐結合的基礎上對動畫分鏡頭臺本設計做出系統(tǒng)的論述和分析,體現(xiàn)了科學,系統(tǒng)、全面、新穎的治學態(tài)度和學術精神,保證了教材的專業(yè)性和針對性,是相關專業(yè)教學的必備教材和自學自考的絕佳輔導用書。

作者簡介

殷俊,副教授,碩士生導師,江南大學數(shù)字媒體學院副院長,英國V1con Hotlon Stems國際認證教師,日本Selsys C0mic Studlo國際認證教師,中國電影家協(xié)會會員,中國電影剪輯協(xié)會理事,上海電影家協(xié)會理事,江蘇省動漫藝術協(xié)會理事,江蘇省傳媒藝術研究會理事,江蘇省工藝美術協(xié)會設計師分會理事,國際商業(yè)美術設計師協(xié)會,江蘇地區(qū)專家委員會委員,主要從事動畫、數(shù)字媒體藝術設計、交互藝術設計的教學與研究工作。近年來在《文藝研究》、《裝飾》、《美術觀察》、《藝術百家》、《包裝工程》等國家一級、核心期刊上發(fā)表學術論文及作品近十余篇,被CSSCl及EI收錄多篇。主編及參編出版了《動畫視聽語言》、《數(shù)字影視動畫場景創(chuàng)作》、《動畫聲音》、《動畫劇本寫作基礎》等多部教材、專著。動畫短片《三英戰(zhàn)呂布》榮獲中華民族文化促進會動畫藝術委員會主辦的首屆國際中國經(jīng)典文化創(chuàng)意動漫設計大賽銅獎等。

書籍目錄

前言1 動畫分鏡頭臺本設計概述/61.1 動畫分鏡頭臺本的基本概念/61.2 動畫分鏡頭臺本設計基礎/231.3 動態(tài)畫面的意義/261.4 動畫的類型/282 動畫分鏡頭臺本設計流程/362.1 動畫影像制作的流程/362.2 動畫分鏡頭美術形式的基本造型元素/442.3 動畫分鏡頭的設計流程/523 動畫分鏡頭臺本設計中的鏡頭語言應用/593.1 鏡頭與景別/593.2 角度與運動/703.3 構圖與色彩/763.4 光線/844 動畫分鏡頭臺本設計中的聲音設計/914.1 分鏡頭臺本中的聲音構成元素/914.2 音畫關系設計/955 動畫分鏡頭臺本設計中的基本規(guī)律/1005.1 劇本的特點/1015.2 分鏡頭與劇本/1025.3 剪輯概論/1095.4 軸線/135.5 蒙太奇/1286 如何連接好前后兩個鏡頭/1366.1 鏡頭組接原則/1366.2 畫面的分剪、挖剪、拼剪、變格剪輯/1396.3 場面轉(zhuǎn)換法則/1417 經(jīng)典動畫分鏡頭臺本設計賞析/146課程教學安排建議參考書目

章節(jié)摘錄

版權頁:插圖:動畫與電影的表現(xiàn)形式近似,都是由一個個鏡頭銜接來表達一個完整的故事。作為美術設計的分鏡頭畫面設計,是根據(jù)分鏡頭文學劇本提供的每一鏡頭的內(nèi)容以及導演的意圖,逐個將每個鏡頭進行畫面的設計繪制,然后再確定角色在鏡頭的位置、角度以及與背景的關系等。在影視動畫電影中,所謂電影鏡頭,就是用攝影機不間斷地拍攝下來的片斷。它也是構成影片的基本單位,當然也是電影造型語言的基本視覺元素。在動畫片中,鏡頭畫面設計最終是以銀幕為載體出現(xiàn)的。如果把銀幕看作是畫面,那么鏡頭畫面都是圍繞銀幕這個畫面來設計的。鏡頭畫面設計也就是為最終載體有一個連貫的、節(jié)奏緊湊的影視鏡頭而做的前期工程。影視鏡頭在這個意義上來說,也就和動畫鏡頭保持了高度的一致。當我們在學習繪畫時就對繪畫構圖有一個明確的認識,繪畫中對畫面設計構成的定義是:”畫面構成是指在長方形的畫面中,繪畫者為了表現(xiàn)主題時所進行的圖形配置。”而在電影中對構圖的定義是“為表現(xiàn)某一特定的內(nèi)容和視覺美感效果,將鏡頭前被表現(xiàn)的對象以及攝影的各種造型因素有機地組織,分布在畫面中,以形成一定的畫面形式。”所以說構圖就是要在每一個鏡頭畫面中體現(xiàn)一種畫面布局,一種畫面結構。從定義上來看,電影與繪畫構圖除運用形式不同外,還是有相通之處的。它們兩者都是在長方形的畫面中,為了表達自身的主題,而對畫面中的所有造型因素進行一種合理的配置。在動畫分鏡頭設計當中,不必每一個鏡頭都要出現(xiàn),只要能夠表達出每場戲、每個場景就達到要求了,它是一個轉(zhuǎn)化成畫面形式的劇本提綱,而這個提綱就是用畫面的起幅和落幅來告訴導演以及動畫制作者如何去把握每個段落的鏡頭敘事。那么,影視畫面設計就是分鏡頭對于銀幕表達的一種設計最初的載體,這種載體,要運用影視畫面視覺從劇本轉(zhuǎn)化到畫面,做成鏡頭畫面設計。為實施動畫片畫面的影視特性做準備。對于鏡頭中的畫面設計,主要注意三個方面構圖是畫面的精髓,自然也是鏡頭畫面設計的重點。構圖顧名思義就是畫面的構成,即將分鏡頭畫面轉(zhuǎn)移到可供生產(chǎn)制作的動畫紙上(如圖11)。構圖應該注意(1)畫出和分鏡表上所表示同樣角度或姿勢的角色,并依照對白長短增加角色姿勢。(2)所畫姿勢要具有代表性,表情、動作、位置、角度、進出場方向等都要表達清楚。(3)畫背景圖,讓角色可以自由地在背景中運動,并標出角色組合的位置,白天或夜晚,以及場景中的具體物體的標示。(4)畫面以及畫面的安全框,鏡頭的運動方式等。

編輯推薦

《動畫分鏡頭臺本設計》是中國高等院校動漫游戲?qū)I(yè)精品教材之一。

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