出版時(shí)間:2011-3 出版社:上海人民美術(shù)出版社 作者:顧問(wèn) 頁(yè)數(shù):128
內(nèi)容概要
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發(fā)展過(guò)程中產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益也吸引了越來(lái)越多投資者的眼光,成為了新一輪經(jīng)濟(jì)發(fā)展的增長(zhǎng)點(diǎn)。社會(huì)上對(duì)動(dòng)漫人才的需求使許多高校紛紛開(kāi)設(shè)相關(guān)的專(zhuān)業(yè)院系,多家出版社相繼推出相關(guān)的教材及教輔。我們上海文藝出版集團(tuán)下屬的上海動(dòng)畫(huà)大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動(dòng)漫教材出版領(lǐng)域,策劃出版了《高等院校動(dòng)漫教材》。我們廣泛聘請(qǐng)國(guó)內(nèi)動(dòng)漫藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的名家、著名高等院校動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的一線教師參加這套書(shū)的策劃和撰寫(xiě)工作,對(duì)書(shū)稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書(shū)出版后成為動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)教材的品牌。教材推向市場(chǎng)后取得了預(yù)期的效果。
作者簡(jiǎn)介
顧問(wèn),上海電影藝術(shù)學(xué)院專(zhuān)業(yè)教師,從事新媒體與游戲動(dòng)畫(huà)多年,有豐富的項(xiàng)目實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。2003年創(chuàng)辦藝術(shù)設(shè)計(jì)門(mén)戶(hù)網(wǎng):創(chuàng)意中國(guó)。曾榮獲第二屆北京中視典VRFl虛擬現(xiàn)實(shí)大賽金獎(jiǎng),并取得VRP專(zhuān)家稱(chēng)號(hào)。同時(shí)為同濟(jì)大學(xué)城規(guī)學(xué)院等著名院校開(kāi)設(shè)設(shè)計(jì)講座。2006年參與VYK游戲公司的上海之夢(mèng)制作。
書(shū)籍目錄
第一章 三維場(chǎng)景實(shí)例介紹
概述
1.1 工作流程詳解
1.2 機(jī)械場(chǎng)景的實(shí)例介紹
第二章 機(jī)械艙場(chǎng)景的制作--流程篇
概述
2.1 前期工作安排
2.1.1 故事背景與場(chǎng)景設(shè)定
2.1.2 文件單位尺寸及命名規(guī)范的設(shè)置
2.1.3 工作任務(wù)的分配和計(jì)劃的設(shè)定
2.2 基本模型的制作1
2.2.1 機(jī)械艙的模型制作及道具坐標(biāo)輸出
2.3 循環(huán)貼圖的制作
2.3.1 高模配件的設(shè)計(jì)與制作
2.3.2 法線貼圖的烘焙
2.3.3 C01.or貼圖的繪制
2.3.4 Specu]ar貼圖的制作
2.3.5 自發(fā)光貼圖的制作
2.3.6 無(wú)縫貼圖的制作
2.4 映射貼圖的運(yùn)用
2.4.1 映射貼圖的共用方式
2.4.2 模型Uv共用及多維材質(zhì)的使用
2.4.3 使用UW Map映射貼圖
第三章 機(jī)械手臂的設(shè)計(jì)與制作一模型篇
概述
3.1 機(jī)械手臂的原畫(huà)設(shè)定
3.2 機(jī)械手臂的高模制作
3.2.1 機(jī)械手臂外殼模型的制作
3.2.2 布線的合理運(yùn)用
3.2.3 導(dǎo)角卡線的練習(xí)
3.2.4 turbo Smooth的使用
3.2.5 零部件模型的制作
3.3 機(jī)械手臂的低模制作
3.3.1 低模的制作
3.3.2 低模片面的優(yōu)化與整合
3.3.3 高模與低模的匹配
3.4 機(jī)械手臂低模的UV分展
3.4.1 機(jī)械手臂外殼及機(jī)械零件的Uv分展
3.4.2 Uv貼圖的優(yōu)化和整合
3.5 法線貼圖的烘焙
第四章 機(jī)械艙門(mén)的制作--貼圖篇
4.1 機(jī)械艙門(mén)低模的制作
4.1.1 低模與高模的匹配
4.1.2 模型布線與優(yōu)化
4.2 機(jī)械艙門(mén)低模的uv分展
4.2.1 光滑組的設(shè)置
4.2.2 Uv貼圖的分展
4.2.3 共享Uv的運(yùn)用
4.3 法線貼圖的烘焙
4.3.1 烘焙面板的設(shè)置
4.4 Color貼圖的繪制
4.4.1 Lighting Map的烘焙
4.4.2 基本材質(zhì)的繪制
4.4.3 材質(zhì)細(xì)節(jié)的表現(xiàn)
4.4.4 污漬效果的表現(xiàn)
4.4.5 圖層及文件命名規(guī)范
4.5 SpectJlar貼圖的繪制
4.5.1 Specular貼圖的原理
4.5.2 Specular貼圖的繪制方法
第五章場(chǎng)景與場(chǎng)景配件的整合
概述1
5.1 配件模型的并入
5.2 命名的規(guī)范與調(diào)整
5.3 Dx中實(shí)施燈光與實(shí)施渲染的設(shè)置
第六章機(jī)械艙場(chǎng)景鑒賞
第七章優(yōu)秀三維場(chǎng)景作品欣賞
圖書(shū)封面
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載
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