3D游戲場景制作

出版時間:2011-3  出版社:上海人民美術(shù)出版社  作者:顧問  頁數(shù):128  

內(nèi)容概要

  動漫產(chǎn)業(yè)的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發(fā)展過程中產(chǎn)生的經(jīng)濟效益也吸引了越來越多投資者的眼光,成為了新一輪經(jīng)濟發(fā)展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設(shè)相關(guān)的專業(yè)院系,多家出版社相繼推出相關(guān)的教材及教輔。我們上海文藝出版集團下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領(lǐng)域,策劃出版了《高等院校動漫教材》。我們廣泛聘請國內(nèi)動漫藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的名家、著名高等院校動漫專業(yè)的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版后成為動漫專業(yè)教材的品牌。教材推向市場后取得了預(yù)期的效果。

作者簡介

  顧問,上海電影藝術(shù)學院專業(yè)教師,從事新媒體與游戲動畫多年,有豐富的項目實踐經(jīng)驗。2003年創(chuàng)辦藝術(shù)設(shè)計門戶網(wǎng):創(chuàng)意中國。曾榮獲第二屆北京中視典VRFl虛擬現(xiàn)實大賽金獎,并取得VRP專家稱號。同時為同濟大學城規(guī)學院等著名院校開設(shè)設(shè)計講座。2006年參與VYK游戲公司的上海之夢制作。

書籍目錄

第一章 三維場景實例介紹
概述
1.1 工作流程詳解
1.2 機械場景的實例介紹
第二章 機械艙場景的制作--流程篇
概述
2.1 前期工作安排
2.1.1 故事背景與場景設(shè)定
2.1.2 文件單位尺寸及命名規(guī)范的設(shè)置
2.1.3 工作任務(wù)的分配和計劃的設(shè)定
2.2 基本模型的制作1
2.2.1 機械艙的模型制作及道具坐標輸出
2.3 循環(huán)貼圖的制作
2.3.1 高模配件的設(shè)計與制作
2.3.2 法線貼圖的烘焙
2.3.3 C01.or貼圖的繪制
2.3.4 Specu]ar貼圖的制作
2.3.5 自發(fā)光貼圖的制作
2.3.6 無縫貼圖的制作
2.4 映射貼圖的運用
2.4.1 映射貼圖的共用方式
2.4.2 模型Uv共用及多維材質(zhì)的使用
2.4.3 使用UW Map映射貼圖
第三章 機械手臂的設(shè)計與制作一模型篇
概述
3.1 機械手臂的原畫設(shè)定
3.2 機械手臂的高模制作
3.2.1 機械手臂外殼模型的制作
3.2.2 布線的合理運用
3.2.3 導角卡線的練習
3.2.4 turbo Smooth的使用
3.2.5 零部件模型的制作
3.3 機械手臂的低模制作
3.3.1 低模的制作
3.3.2 低模片面的優(yōu)化與整合
3.3.3 高模與低模的匹配
3.4 機械手臂低模的UV分展
3.4.1 機械手臂外殼及機械零件的Uv分展
3.4.2 Uv貼圖的優(yōu)化和整合
3.5 法線貼圖的烘焙
第四章 機械艙門的制作--貼圖篇
4.1 機械艙門低模的制作
4.1.1 低模與高模的匹配
4.1.2 模型布線與優(yōu)化
4.2 機械艙門低模的uv分展
4.2.1 光滑組的設(shè)置
4.2.2 Uv貼圖的分展
4.2.3 共享Uv的運用
4.3 法線貼圖的烘焙
4.3.1 烘焙面板的設(shè)置
4.4 Color貼圖的繪制
4.4.1 Lighting Map的烘焙
4.4.2 基本材質(zhì)的繪制
4.4.3 材質(zhì)細節(jié)的表現(xiàn)
4.4.4 污漬效果的表現(xiàn)
4.4.5 圖層及文件命名規(guī)范
4.5 SpectJlar貼圖的繪制
4.5.1 Specular貼圖的原理
4.5.2 Specular貼圖的繪制方法
第五章場景與場景配件的整合
概述1
5.1 配件模型的并入
5.2 命名的規(guī)范與調(diào)整
5.3 Dx中實施燈光與實施渲染的設(shè)置
第六章機械艙場景鑒賞
第七章優(yōu)秀三維場景作品欣賞

圖書封面

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   說是很仔細,可是上面的一些專業(yè)術(shù)語沒有基礎(chǔ)是很難看懂的。有些技術(shù)點沒有表述清楚。最重要的是圖全是本分截圖,不清不楚的,讓人很糾結(jié)。
 

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