3D游戲動(dòng)畫制作教程

出版時(shí)間:2011-3  出版社:上海人民美術(shù)出版社  作者:林大為  頁數(shù):121  
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內(nèi)容概要

  十幾年前,動(dòng)漫對(duì)我們大部分編輯來說,還是很陌生的;但是,從概念發(fā)展為初具規(guī)模的新興產(chǎn)業(yè),其發(fā)展速度之快超出我們的想象,以至今天動(dòng)漫的影響在我們的生活中隨處可見。尤其是對(duì)青少年,動(dòng)漫及衍生產(chǎn)品很大程度上影響著他們的生活,既豐富了他們的精神世界,又改變著他們的生活形態(tài),從某種意義上來說甚至?xí)绊懰麄円簧?,就如我們這一代人當(dāng)年深受連環(huán)畫的影響一樣。
  動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的巨大影響力不僅凸顯在我們生活中,其發(fā)展過程中產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益吸引了越來越多投資者的眼光,成為了新一輪經(jīng)濟(jì)發(fā)展的增長(zhǎng)點(diǎn)。社會(huì)上對(duì)動(dòng)漫人才的需求使許多高校紛紛開設(shè)相關(guān)的專業(yè)院系,多家出版社相繼推出相關(guān)的教材及教輔。我們上海文藝出版集團(tuán)下屬的上海動(dòng)畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動(dòng)漫教材出版領(lǐng)域,策劃出版了《高等院校動(dòng)漫教材》。我們廣泛聘請(qǐng)國內(nèi)動(dòng)漫藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的名家、著名高等院校動(dòng)漫專業(yè)的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對(duì)書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版后成為動(dòng)漫專業(yè)教材的品牌。教材推向市場(chǎng)后取得了預(yù)期的效果。
  如今,這套教材經(jīng)過修訂后重版,修訂目標(biāo)也很明確:根據(jù)動(dòng)漫專業(yè)教育的現(xiàn)狀及未來發(fā)展的趨勢(shì),除了修訂已有的理論類、基礎(chǔ)類、設(shè)計(jì)類、創(chuàng)作類等教材外,還特別增加了游戲類教材,使本套教材更充實(shí)、更系統(tǒng)、更具權(quán)威性。
  為高校動(dòng)漫專業(yè)教育提供更豐富的教育資源,是我們出版人的責(zé)任,是我們編輯的愿望。希望修訂重版的《中國高等院校動(dòng)漫教材》繼續(xù)受到廣大高校動(dòng)漫專業(yè)師生的歡迎。同時(shí)歡迎廣大師生在教和學(xué)的過程中對(duì)本教材存在的不足提出批評(píng)、指正。

作者簡(jiǎn)介

  林大為,2005-2007年清華SGAD創(chuàng)辦人、2006~2008年WK副總裁及創(chuàng)辦人之一、2008年至今西岸科技總裁及創(chuàng)辦人之一。作為一位最早在UBlSFT從事3D制作的專家.在國內(nèi)頂級(jí)游戲制作人員中具有廣泛的影響。作為一所高水平的游戲教學(xué)機(jī)構(gòu)創(chuàng)建者,他有著培養(yǎng)游戲藝術(shù)制作人員的獨(dú)特經(jīng)驗(yàn),并成為該行業(yè)的領(lǐng)軍人物。

書籍目錄

前言
概論
第一章 3D游戲動(dòng)畫的相關(guān)知識(shí)
 1.1 游戲的發(fā)展歷史
 1.2 游戲與電影
 1.3 游戲的制作過程(簡(jiǎn)述)
 1.4 游戲中角色的制作流程
 1.5 動(dòng)作捕捉在三維動(dòng)畫中的運(yùn)用
 1.6 游戲動(dòng)畫的發(fā)展前景
 1.7 思考練習(xí)題 
第二章 3D游戲動(dòng)畫的制作原理
 2.1 一般物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
 2.2 人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律
 2.3 動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 
第三章 動(dòng)畫設(shè)計(jì):構(gòu)思與設(shè)定
 3.1 構(gòu)思:設(shè)想一段完整的動(dòng)作過程
 3.2 游戲動(dòng)作的設(shè)計(jì)
 3.3 游戲動(dòng)作的制作原理
 3.4 3D動(dòng)畫制作要點(diǎn)
 3.5 游戲動(dòng)作制作實(shí)例
 3.6 MAx動(dòng)畫練習(xí)題及思考題 
第四章 角色的口型與表情
 4.1 口型配合
 4.2 表情刻畫
 4.3 角色面部肌肉分析
 4.4 制作實(shí)例
 4.5 MAX動(dòng)畫練習(xí)題
 
  

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:4.選中角色骨骼,點(diǎn)擊右鍵,選擇properties面板,勾選Displayas Box選項(xiàng),這樣在任何動(dòng)態(tài)下都能看清楚模型,方便我們制作動(dòng)畫。5.同樣,打開自動(dòng)關(guān)鍵幀記錄Autokey,這時(shí)時(shí)間線上顯示為紅色,先在第0幀制作一幀揮桿的起始pose,使用“移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)”工具調(diào)整,起始pose可借助視屏或者圖解動(dòng)作。準(zhǔn)備擊球時(shí),使雙手的手掌根與下巴處在一條垂直線上。球、球桿的握柄和雙手在左腿褲線的內(nèi)側(cè),左臂和桿身形成一條直線。這種姿勢(shì)能讓揮桿軌跡形成寬的橢圓形,打出略微向上的擊球弧線。注意雙腳間距,太緊或太開都將增加擊球的失誤,直立時(shí)雙腳后跟的距離與肩同寬。6.動(dòng)畫制作幀滑動(dòng)到第10幀,制作上桿動(dòng)作,這是擊球的一個(gè)預(yù)備動(dòng)作,要注意動(dòng)態(tài)并找到動(dòng)力的原點(diǎn)——重心點(diǎn)。上桿動(dòng)作的動(dòng)態(tài)與下桿擊球的動(dòng)態(tài)是不一樣的,回顧上一章節(jié)我們學(xué)的動(dòng)畫制作原理中的“跟隨動(dòng)作與重疊動(dòng)作”,這個(gè)動(dòng)作中主動(dòng)點(diǎn)是重心點(diǎn),重心點(diǎn)帶動(dòng)腰部,腰部帶動(dòng)胸部,胸部連動(dòng)肩膀,肩膀驅(qū)動(dòng)手臂、手腕一直帶動(dòng)球桿,所以運(yùn)動(dòng)過程中,手中的球桿是滯后的,“跟隨動(dòng)作與重疊動(dòng)作”原理在下面“下桿并擊球”的動(dòng)作中表現(xiàn)得更為明顯。角色轉(zhuǎn)動(dòng)身體,重心點(diǎn)向右移動(dòng)并旋轉(zhuǎn),雙手提起球桿,隨著球桿已經(jīng)向后上桿,雙臂和肩膀形成三角形,保持這個(gè)三角形不動(dòng)非常關(guān)鍵,有助于產(chǎn)生略寬的揮桿軌跡和充分轉(zhuǎn)體。從起始動(dòng)作開始,角色的眼神一直注視地上的球,視線決定了頭部在這組動(dòng)作中的動(dòng)畫位置。

編輯推薦

《3D游戲動(dòng)畫制作教程》是中國高等院校動(dòng)漫專業(yè)教材之一。

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用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   書的內(nèi)容很好,很實(shí)用,就是圖太小、顏色淡了,有些不夠清楚??偸呛芎谩?/li>
 

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