出版時間:2011-3 出版社:上海人美 作者:武毅恒 頁數(shù):110
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內(nèi)容概要
十幾年前,動漫對我們大部分編輯來說,還是很陌生的;但是,從概念發(fā)展為初具規(guī)模的新興產(chǎn)業(yè),其發(fā)展速度之快超出我們的想象,以至于今天動漫的影響在我們的生活中隨處可見,尤其是對青少年,動漫及其衍生產(chǎn)品很大程度上影響著他們的生活,既豐富了他們的精神世界,又改變著他們的生活形態(tài),從某種意義上來說甚至?xí)绊懰麄円簧腿缥覀冞@一代人當(dāng)年深受連環(huán)畫的影響一樣。
動漫產(chǎn)業(yè)的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發(fā)展過程中產(chǎn)生的經(jīng)濟效益也吸引了越來越多投資者的眼光,成為了新一輪經(jīng)濟發(fā)展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設(shè)相關(guān)的專業(yè)院系,多家出版社相繼推出相關(guān)的教材及教輔。我們上海文藝出版集團下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領(lǐng)域,策劃出版了《高等院校動漫教材》。我們廣泛聘請國內(nèi)動漫藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的名家、著名高等院校動漫專業(yè)的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版后成為動漫專業(yè)教材的品牌。教材推向市場后取得了預(yù)期的效果。
如今,這套教材經(jīng)過修訂后重版,修訂目標(biāo)也很明確:根據(jù)動漫專業(yè)教育的現(xiàn)狀及未來發(fā)展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎(chǔ)類、設(shè)計類、創(chuàng)作類等教材外,還特別增加了游戲類教材,使本套教材更充實、更系統(tǒng)、更具權(quán)威性。
為高校動漫專業(yè)教育提供更豐富的教育資源,是我們出版人的責(zé)任,是我們編輯的愿望。希望修訂重版的《中國高等院校動漫專業(yè)教材》繼續(xù)受到廣大高校動漫專業(yè)師生的歡迎。同時歡迎廣大師生在教和學(xué)的過程中對本套教材存在的不足提出批評、指正。
作者簡介
1977年3月出生,2001年7月畢業(yè)于上海大學(xué)美術(shù)學(xué)院雕塑號業(yè),現(xiàn)任上海視覺藝術(shù)學(xué)院動畫教師。2002年7月任科樂美軟件[上海]有限公司游戲美工。2007年3月任上?;镁S數(shù)碼影視有限公司CGI部高級動畫師。長期從事影視動。畫及游戲設(shè)計工作,主要擔(dān)任角色動畫模型制作及雕塑造型設(shè)計和動畫分鏡等工作,具有豐富的動漫設(shè)計能力及3D動畫制作經(jīng)驗。參與制作了《色拉英語》、《地鐵安傘宣傳片》和上海體育臺、上海炫動卡通臺、杭州兒童臺等電視臺欄目的卡通形象及各類影視廣告的動畫工作。
書籍目錄
武毅恒,上海美術(shù)家協(xié)會會員、Maya官方認(rèn)證講師
1996上海工藝美校雕塑專業(yè)畢業(yè)
2001上海大學(xué)美術(shù)學(xué)院雕塑系畢業(yè)
2010上海大學(xué)美術(shù)學(xué)院數(shù)碼藝術(shù)碩士畢業(yè)
2001科樂美軟件上海有限公司游戲美術(shù)設(shè)計
2002上?;镁S數(shù)碼影視有限公司動畫導(dǎo)演、動畫師
2007復(fù)旦大學(xué)上海視覺藝術(shù)學(xué)院動畫專業(yè)教師
2011上海出版印刷高等??茖W(xué)校動漫專業(yè)教師
2001上海青年美術(shù)大展雕塑三等獎
2005上海國際科學(xué)與藝術(shù)展動漫一等獎
2005全國優(yōu)秀科普動漫展評活動優(yōu)秀獎
2005公安部全國消防卡通動漫大賽銀獎
2007上海美術(shù)大展藝術(shù)設(shè)計展覽優(yōu)秀獎
2008全國航天太空畫創(chuàng)作大賽一等獎
2008北京科普動漫創(chuàng)意大賽最佳人氣獎
2009全國科技動漫大賽二等獎
2009入選第十一屆全國美術(shù)展覽動漫展
2010參與上海世博會中國館主題雒塑設(shè)計
2010世博會太空家園全國動漫攝影大賽一等獎
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:1.立體幾何體概念立體造型與空間意識是動漫速寫所必須具備的。動漫藝術(shù)創(chuàng)作通常需要根據(jù)劇本及故事情節(jié)的要求表現(xiàn)動漫人物在不同方位中的動作,這就要求動漫作者必須強化空間概念,從立體造型的思維出發(fā),用不同的視角去全方位地觀察和表現(xiàn)角色的形象特征和動態(tài)。而先將復(fù)雜的形體運用幾何體來進行概括處理,不僅能更好地把握住人體的透視規(guī)律,同時也有利于簡練而又準(zhǔn)確地表現(xiàn)出人體在運動時的形體變化關(guān)系。人的頭部、胸廓和骨盆構(gòu)成人體的三大體塊,三部分相互問的運動形成了具有豐富變化的空間關(guān)系。四肢也分別由上下兩段構(gòu)成,并能夠產(chǎn)生靈活的活動。因此,人體根據(jù)軀干和四肢的結(jié)構(gòu)可概括地表現(xiàn)為如圖1中的立體幾何體形態(tài)。運用幾何體來作為確定人物造型關(guān)系的方法,不僅適合于人體寫生,同樣也非常適用于動漫人物形象的創(chuàng)作。圖2為《圣斗士星矢》中主角,其身形體態(tài)比較接近于現(xiàn)實中的人物,根據(jù)造型采用勻稱的幾何形體來確定人物造型的比例和結(jié)構(gòu)關(guān)系。
編輯推薦
《動漫速寫基礎(chǔ)》為中國高等院校動漫專業(yè)教材之一。
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