3D游戲美術(shù)基礎(chǔ)

出版時間:2010-6  出版社:上海人民美術(shù)出版社  作者:林大為  頁數(shù):144  
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內(nèi)容概要

十幾年前,動漫對我們大部分編輯來說,還是很陌生的。但是,從概念發(fā)展為初具規(guī)模的新興產(chǎn)業(yè),其發(fā)展速度之快超出我們的想象,以至今天動漫的影響在我們的生活中隨處可見。尤其是青少年。動漫及衍生產(chǎn)品很大程度上影響著他們的生活,既豐富了他們的精神世界,又改變著他們的生活形態(tài),從某種意義上來說甚至?xí)绊懰麄円簧?,就如我們這一代人當(dāng)年深受連環(huán)畫的影響一樣。    動漫產(chǎn)業(yè)的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發(fā)展過程產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益吸引了越來越多投資者的眼光,也成為新一輪經(jīng)濟(jì)發(fā)展的增長點(diǎn)。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設(shè)相關(guān)的專業(yè)院系,多家出版社相繼推出相關(guān)的教材及教輔。我們上海文藝出版集團(tuán)下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領(lǐng)域,策劃出版了《高等院校動漫教材》。,我們廣泛聘請國內(nèi)動漫藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的名家、著名高等院校動漫專業(yè)的一線教師參加這套書的策劃和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版后成為動漫專業(yè)教材的品牌。教材推向市場后取得了預(yù)期的效果。

作者簡介

林大為,2005-2007年清華SGAD創(chuàng)辦人,2006-2008年VYK副總裁及創(chuàng)辦人之一、2008年至今西岸科技總裁及創(chuàng)辦人之一。作為一位最早在uBI$OFT從事3D制作的專家,在國內(nèi)游戲制作行業(yè)中具有廣泛的影響。作為上海一所高水平游戲培訓(xùn)學(xué)校的創(chuàng)建者,他有著培訓(xùn)游戲美術(shù)制作人員的獨(dú)特經(jīng)驗(yàn)。并成為該行業(yè)的領(lǐng)軍人物。

書籍目錄

前言序論第一章 游戲中的道具和場景的要求第二章 道具制作——劍第三章 道具制作——油桶第四章 3D游戲場景建模第五章 3D場景貼圖第六章 優(yōu)秀三維作品賞析

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