原畫設(shè)計

出版時間:2010-12  出版社:上海人美  作者:汪瓔  頁數(shù):111  

前言

欣聞上海人民美術(shù)出版社將出版系列動畫精品教材,并以不求數(shù)量,唯求質(zhì)量為其根本之宗旨,不勝欣慰。中國動畫片慘淡經(jīng)營幾十年,曾有過輝煌,曾有過讓世界動畫人士刮目相看的成就。過去的上海美術(shù)電影制片廠,勵精圖治,將中國的傳統(tǒng)藝術(shù)精華與美術(shù)風格融入了動畫電影這樣一種西方的藝術(shù)樣式之中,使其成為一種有中國風格的電影藝術(shù)。其意義也許并不僅僅是藝術(shù)上的,更重要的是使動畫片具有了中華民族的文化和氣息,成為了我們生活中一個美麗的部分。在過去的上海美術(shù)電影制片廠,學風甚濃,年輕人肯動腦子,虛心向老一輩的藝術(shù)家學習,在藝術(shù)和技術(shù)上有所追求,也有所上進,曾出現(xiàn)過像《三個和尚》這樣不可多得的優(yōu)秀作品,以及像阿達這樣的人才。當時一批年輕人在文化大革命之后曾制作過不少優(yōu)秀的影片,在國際和國內(nèi)拿過許多的獎項??上У氖?,時過境遷,阿達英年早逝,當年的年輕人如今也都垂垂老矣,后繼乏人。所幸,今天的年輕人酷愛動畫片。他們希望用自己的手做出無愧于時代的中國的動畫片。然而,什么是動畫片?制作動畫片需要哪些方面的藝術(shù)素養(yǎng)和才干?制作動畫片需要哪些必不可少的技能?動畫片具有哪些有關(guān)繪畫、電影、文學、音樂、舞蹈等不同方面的特性?所有這些我們曾一步一步摸索著走過來的道路,他們并不十分清楚。甚至有些人還認為,只要掌握了電腦便掌握了一切,他們似乎沒有注意到,迄今為止,幾乎所有的電腦動畫都在模仿手工的繪畫和造型,電腦只是作為一種工具在使用。所謂藝術(shù),只有在脫離了其實際使用的價值之后才能成其為藝術(shù),這是世界各國的理論家們說過一百遍的道理。并且,造型的能力也僅僅是制作動畫片所需要的眾多因素中的一個,并不就是動畫片。這些道理需要有人來告訴年輕人,需要有人來教育他們,指導他們,使他們能夠不走或少走人們過去曾經(jīng)走過的彎路,使他們能夠比我們站得更高,能站在我們的肩上向前眺望。這對于我們這些心有余而力不足的動畫老人來說,既是一種期待,也是一種愿望。要教育就要有書,有實實在在、對學生負責的教科書。上海人民美術(shù)出版社的同志有志于做這方面的工作,也是很有眼光的事情。請我寫幾句話,盡管對教育不在行,  “廉頗老矣”,尚能表態(tài),我一來表示贊成,二來表示支持,三來表示愿意盡自己的能力。做動畫電影是一個需要群策群力的工作,需要有人精心構(gòu)思,需要有人埋頭苦干,需要有人搖旗吶喊……我想做教育也是一樣,需要很多的人,具有各種才能的人都來做這項工作?,F(xiàn)在,看著有人為動畫片的未來默默地在做最基礎(chǔ)的工作,這就像種莊稼之前先要把土地翻松一樣,我相信中國動畫片的未來,一定能夠從這些耕耘之中萌芽。

內(nèi)容概要

  原畫是動作設(shè)計、flash動畫、三維動畫等動畫專業(yè)的重要基礎(chǔ).它不僅適用于傳統(tǒng)動畫片的制作.更是涵蓋了目前電腦高科技制作領(lǐng)域的方方面面.它的動作設(shè)計和編排理念已成為進入電腦二維及三維動畫設(shè)計的必備知識?! ”窘滩膶⒃嬙O(shè)計的概念.透視和比例等基礎(chǔ)理論知識進行了詳細的介紹.使讀者對于原畫設(shè)計有了明確的認識。同時又將動畫片制作中常用的人物常規(guī)動作畫法.動物常規(guī)動作畫法,自然現(xiàn)象.特技效果等制作方法——展示,使讀者根據(jù)范圖就可以做簡單的動畫練習。這是一本理想的教材.無論是動畫專業(yè)的學生.還是想對動畫世界一探究竟的愛好者都能從中有所收獲。

作者簡介

汪瓔,在影視動漫行業(yè)工作多年,歷任動畫設(shè)計、作畫監(jiān)督、原畫設(shè)計、場景設(shè)計、動畫導演等職,參與多部國內(nèi)外動畫大片的制作.有《x一戰(zhàn)警》、《鐘樓怪人》、《夜行飛俠》、《大力士》、《寶蓮燈》、《哪吒傳奇》等.曾受邀去美國迪斯尼動畫公司、華納兄弟公司、DbC娛樂公司

書籍目錄

基礎(chǔ)篇 Part 1 Fundamental 第一章 原畫的概念 第二章 透視和比例 第三章 原畫的制作 第四章 人物常規(guī)動作的畫法 第五章 動物常規(guī)動作的畫法 第六章 自然現(xiàn)象 第七章 特技效果的制作 第八章 攝影知識 第九章 表情與口型提高篇 Part 2 Aduance 第十章 動畫的節(jié)奏 第十一章 原畫實例解析

章節(jié)摘錄

插圖:2.對白欄這部分填寫的是關(guān)于這個鏡頭的對白,一般導演會標示這是何人在說話。3.口型欄對應對白欄的對白,這里填寫的就是對白的具體分析口型,口型表中最多的有10個左右,從A、B、C、D到E、F、G、H、I,根據(jù)片子的等級,可以取用其中的部分做常規(guī)口型,比如A級片它的口型劃分很細,完全模擬真人口型表達,可以達到10個以上,乃至更多(比如說D口型與E口型之間還會有中割口型等等);而在要求較簡單的動畫片中,有時只要A、B、C三個口型就可以,只要能代表畫面中這個人物在說話就行了。通常在一景中有兩個人以上有口型時,導演會用幾種色筆分別標示人物的拆口型,這時就需要原畫仔細核對作畫了。4.原畫層次填寫欄這部分無疑是律表中最重要的,它是原畫根據(jù)自己的原畫稿軌目層次,為表演對象連貫性動作填上各個部門都能看懂的畫面節(jié)奏表達形式,根據(jù)這些數(shù)字,后期制作人員把畫稿攝入電腦,合成后就能準確地看到畫面的動作節(jié)奏感了。一般律表從右往左填,對應表最上面的數(shù)字1、2、3、4……填上相應的層次,“1”為最下層,“6”為最上層。5.背景拉動指示欄通常填寫此景中的BG、OL、OL/UL、UL等場景移動。如此景中,背景固定,只有人物在做動作,那么這欄就不用填。如果該景中背景及前景、中層景、后景分別有移動時,因為在視覺表現(xiàn)上,它們具有的透視關(guān)系,決定了它們有不同的移動速度,所以要把它們的速度分別填出,以使最后合成的圖像中給人的感覺更有立體感。  6.攝影指示欄  這里填寫的是具體的攝影指示,比如導演所填寫的關(guān)于鏡頭特技(如推、拉、搖、移、畫面震動、溶景、淡入、淡出等)的指示,也有原畫對該鏡頭所作的一些補充指示。

編輯推薦

《原畫設(shè)計》:21世紀全國高等院校動畫設(shè)計專業(yè)精品教材,普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材

圖書封面

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用戶評論 (總計7條)

 
 

  •   還沒細看,比想象中薄,書的質(zhì)量很好。
  •   ………………………好…………………………
  •   還不錯吧,質(zhì)量挺好的………………
  •   挺好的。…………………………………
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