出版時間:2008-2 出版社:上海人美 作者:湯普森 頁數(shù):192 譯者:張凱功
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內(nèi)容概要
本教材將帶你踏出游戲設(shè)計(jì)之旅的第一步,而這個旅程將會令人興奮。豐富的游戲截圖、插畫以及“手把手”的教程將引導(dǎo)你遍歷電腦游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)的整個流程。 本教材向你展示了設(shè)計(jì)中的常規(guī)慣例,詳細(xì)講解了線性與菲線性游戲的原理,如何開發(fā)跨平臺游戲以及如何設(shè)計(jì)并制作出令人激動的角色、關(guān)卡和游戲場景。 本教材包含了大量實(shí)踐練習(xí),提供了常用軟件和游戲引擎的信息,它將給你一個關(guān)于游戲開發(fā)的清晰透徹的印象,并附帶了關(guān)于如何走上專業(yè)開發(fā)者之路的指導(dǎo)。
作者簡介
作者:(英國)吉姆·湯普森 (英國)巴貝比·博班克·格林 (英國)尼克·卡斯沃斯 譯者:張凱功
書籍目錄
緒論01:設(shè)計(jì)理論 歷史 非數(shù)字游戲 射擊游戲 第一人稱射擊游戲 平臺游戲 策略游戲 謎題游戲 游戲結(jié)構(gòu)類型 案例分析 單人游戲?qū)Χ嗳擞螒? 案例分析 特殊平臺設(shè)計(jì) 現(xiàn)實(shí)主義和抽象概念 2D和3D游戲 案例分析 第一人稱對第三人稱 真實(shí)世界對游戲世界 在游戲中講故事 過場動畫 動機(jī)與目的 玩家的角色 困難曲線 游戲設(shè)計(jì)的關(guān)鍵詞02:設(shè)計(jì)過程 設(shè)計(jì)過程的開始 設(shè)計(jì)靈感 研究與發(fā)展 收集材料 游戲概念設(shè)計(jì) 角色概念設(shè)計(jì) 環(huán)境概念 交流與寫作 詳細(xì)設(shè)計(jì)規(guī)范 關(guān)卡設(shè)計(jì) 用戶交互設(shè)計(jì) 游戲編輯器 游戲物理系統(tǒng) 數(shù)字模型 數(shù)字建模應(yīng)用軟件 3D建模方式 道具和布景 紋理 創(chuàng)建角色 音樂和音頻設(shè)計(jì)03:設(shè)計(jì)產(chǎn)品 產(chǎn)品生產(chǎn)過程 產(chǎn)品的現(xiàn)實(shí)性 行業(yè)工具 原型 推銷想法 臥室編碼人 何去何從? 資源 術(shù)語表 索引 譯者后記
章節(jié)摘錄
插圖:目標(biāo)與獎勵游戲的一個至關(guān)重要的方面是它有一定的目標(biāo),而達(dá)到這個目標(biāo)的通常只是參與游戲的其中一方,即只允許一方勝利。目標(biāo)可以是消滅敵人,可以是實(shí)現(xiàn)所指定的目標(biāo)(例如收集一定數(shù)量的點(diǎn)數(shù)),還可以是競速中率先沖過終點(diǎn),又或者是集齊特定的棋子。贏得勝利本身就是一個目標(biāo),玩家可以憑借更好的技術(shù)或者偶然因素所帶來的好運(yùn)來擊敗對手。很多現(xiàn)代游戲,不管是數(shù)字的還是非數(shù)字的都不把勝利作為設(shè)計(jì)獎勵的核心機(jī)制,但是所有的玩家都可以在游戲過程中得到愉悅,這是獎勵的一個重要因素,不管游戲結(jié)果如何玩家都希望在游戲過程中得到挑戰(zhàn)和愉悅的情感體驗(yàn)。普遍特征這幾頁的例子表明玩游戲是固有的、綜合性的文化現(xiàn)象。游戲機(jī)制中的很多方面都和人們對娛樂、挑戰(zhàn)以及獎勵的情感訴求息息相關(guān)。一本講述數(shù)字游戲的書以討論古代桌面游戲作為開場白,也許這看起來有些古怪,但是要了解游戲機(jī)制就要先思考游戲機(jī)制的歷史。
編輯推薦
《英國游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》由上海人民美術(shù)出版社出版。
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