英國動畫設計基礎教程

出版時間:2005-6  出版社:上海人民美術出版社  作者:克里斯·帕特莫爾  頁數:158  譯者:顧濛  
Tag標簽:無  

內容概要

動畫,無論是以傳統(tǒng)動畫影片形式,還是現(xiàn)代數字的動畫,都是通過捕捉一系列單體動作影像并通過快速順序播放而產生活動影像的藝術。動畫可以在賽璐路珞膠片、紙等其他材料上繪制圖像,或是用黏土偶、紙偶,也可由計算機制作的圖像來進行制作。無論是哪種動畫,基本創(chuàng)作原理和制作技巧都是共通的。在你拿起這本書的時候,也就可能意味著你有機會顯示出在動畫這種神奇的藝術上所具有的才能,本書就是希望你在動畫創(chuàng)作上能夠學得更多,做得更好。我在撰寫這本書的時候,設想我的讀者會是:1、非專業(yè)動畫家;2、具有一定創(chuàng)造力和藝術素養(yǎng)的人;3、擁有個人計算機或大量紙筆工具的人;4、由始而終,具有極好耐性的人;5、想講述一個故事的人。    本書的目標:《英國動畫設計基礎教程》旨在介紹動畫所有不同的形式及其特點,以促使讀者能夠嘗試各種不同的創(chuàng)作方法,并希望憑借你在動畫創(chuàng)作上的才能,找到一份好工作。俗話說得好,只有做自己喜歡的事情,才永遠不會感到疲倦。我最早的工作是做攝影師和平面設計師,現(xiàn)在是創(chuàng)意數字技術期刊的專欄記者。我非常幸運能在這樣的環(huán)境中工作,在這里,我開始發(fā)覺動畫是一種能同時并用所有理論的藝術。我現(xiàn)在正在致力于建設一個專為動畫設計人員和漫畫設計人員服務的網站,希望這個網站能夠為大家提供實用的設計資源。    要把所有你想知道的有關動畫的內容全部放進本書是不太可能的,但是我竭力要做到的是,最大限度地讓這本書更具實用性,并能激發(fā)讀者的創(chuàng)造力。當然更為重要的是,我希望這本書能鼓勵大家開始動手創(chuàng)作自己的第一部動畫,因為,只有實踐才是最好的老師。

書籍目錄

簡介如何使用本書設備概覽故事  故事的起源  述說故事的動畫  動畫角色開發(fā)  調研  好萊塢模式  編寫劇本  編寫分鏡頭腳本  動態(tài)腳本測試  案例學習停格動畫  軟件與硬件  玩偶制作  布景和背景  動起來  捕捉動作  定格動畫  案例學習簡單動畫  動畫歷史  翻頁動畫  動畫拍攝臺  軟件  剪紙動畫  畫面捕捉  數字化的剪紙動畫  拼貼動畫  動作描圖  標題——文字動畫  案例學習賽璐珞動畫  基本設備  制作流程  攝制表  背景  移動拍攝  角色繪制1  角色繪制2  聲音  對口型  數字化調整  鉛筆稿測試  數字技術1  數字技術2  矢量圖形  矢量動畫  案例學習網頁動畫計算機三維動畫剪輯音樂及演職員表動畫片的發(fā)行格式現(xiàn)在做什么術語網站鏈接

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   可以對各類動畫設計有比較全面的了解,印刷精美,圖文并茂,行文也很生動當然,要是想自學動畫,光有這本書是不行滴。不過這本書還是值得買的啦。
  •   動畫設計基礎的教程,幫人買的,據說有幫助。
  •   作為一個愛好者,并且沒有多少時間真的投入實踐,這本書帶給我很大的接近“神”的樂趣。可以知道他們是怎么工作的,究竟如何讓畫面動起來,如何達到那些效果,如何開始這一切,以及各種各樣的風格。很棒。
 

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