數(shù)碼圖形藝術(shù)

出版時(shí)間:2004-1  出版社:上海人民美術(shù)出版社  作者:開普林  譯者:曹田泉  
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內(nèi)容概要

本書共7章,涵蓋了該專業(yè)的各個(gè)方面。每一章節(jié)都從對數(shù)碼圖形的某一特定領(lǐng)域的討論開始,然后再提供相關(guān)的有價(jià)值的個(gè)案、形式和方法,隨同文章一起,以分解圖例的形式告訴讀者如何使用簡單易學(xué)的方法分解復(fù)雜的圖形。與此相應(yīng),每一段的結(jié)尾都輔以目前該領(lǐng)域數(shù)碼圖形的最佳案例。    第1部分?jǐn)?shù)碼圖形領(lǐng)域的基本介紹。首先對購買計(jì)算機(jī)軟硬件提供指導(dǎo),隨后介紹數(shù)碼繪圖、插圖、3D圖形以及動(dòng)畫的基本原理。  第2部分,深入探討類Adobe photoshop的繪畫軟件的功能,包括照片處理、照片合成和位圖。而且其中的手把手教程包含高級技巧和波普藝術(shù)的創(chuàng)造等方面。  第3部分 數(shù)字繪圖建立在線、輪廊和填充等基礎(chǔ)理論之上,這種繪釁方式主要運(yùn)用在漫畫、地圖和工業(yè)制圖等領(lǐng)域。  第4部分3D繪圖部分是以介紹相關(guān)軟件及其應(yīng)用程序開始的。然后淺顯明了地闡明了三維建模、紋理以及燈光的專業(yè)知識。    第5部分,動(dòng)畫部分運(yùn)用計(jì)算機(jī)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)圖像的基本原理,并且詳細(xì)地描述了卡通制作與動(dòng)畫合成的原理與技巧。    第6部分 專業(yè)實(shí)踐部分提供了以圖形藝術(shù)家為生的必要信息,包括個(gè)人形象、與客戶談判的技巧以及版權(quán)糾紛問題。  第7部分,基本參數(shù),圖形藝術(shù)家必須掌握的基本常識。

作者簡介

斯蒂夫·開普林是一個(gè)精通圖像合成的自由數(shù)字藝術(shù)家。他的廣告作品多次獲得大獎(jiǎng),比如一次“D&AD Pencil”和二次“Campaign”海報(bào)競賽獎(jiǎng)。他是Macuser雜志的撰稿人。他的專著包括《圖標(biāo)設(shè)計(jì)》和《如何在Photoshop中作假》。
亞當(dāng)·班克斯自從上世紀(jì)80年代以來,一直從事數(shù)字圖像工作,撰寫了一系列計(jì)算機(jī)教材。作為MasUser雜志的主編(1997-2000),他一直起在數(shù)碼圖形藝術(shù)的最前沿。

書籍目錄

前言1 基礎(chǔ)  01.01 你需要的    顯示器    輸入和輸出設(shè)計(jì)    特殊硬件  01.02 創(chuàng)作插圖的不同方法    繪制位圖    繪制矢量圖    三維建模    動(dòng)畫02 數(shù)字繪畫  02.01 如何繪作數(shù)字繪畫作品    照片處理    照片合成    自然媒介    像素藝術(shù)  02.02 繪畫技巧    應(yīng)用圖層    層罩    照片合成    倒角和浮雕    作品著色    圖層效果    自已動(dòng)手創(chuàng)造POP藝術(shù)    多層圖形    第三方插件  02.03 繪畫經(jīng)典范例03 數(shù)字繪圖  03.01 繪圖原理    貝茲曲線    描邊和填充    堆棧和分層    繪圖分解  03.02 繪圖技術(shù)    制作地圖    ……04 3D插圖05 動(dòng)畫06 專業(yè)實(shí)踐07 基本參數(shù)詞匯表索引

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用戶評論 (總計(jì)2條)

 
 

  •   世界平面設(shè)計(jì)史——王受之設(shè)計(jì)史論叢書
  •   這本書對于大學(xué)生而言不太適合!
 

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