數(shù)碼圖形藝術

出版時間:2004-1  出版社:上海人民美術出版社  作者:開普林  譯者:曹田泉  
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內(nèi)容概要

本書共7章,涵蓋了該專業(yè)的各個方面。每一章節(jié)都從對數(shù)碼圖形的某一特定領域的討論開始,然后再提供相關的有價值的個案、形式和方法,隨同文章一起,以分解圖例的形式告訴讀者如何使用簡單易學的方法分解復雜的圖形。與此相應,每一段的結尾都輔以目前該領域數(shù)碼圖形的最佳案例。    第1部分數(shù)碼圖形領域的基本介紹。首先對購買計算機軟硬件提供指導,隨后介紹數(shù)碼繪圖、插圖、3D圖形以及動畫的基本原理。  第2部分,深入探討類Adobe photoshop的繪畫軟件的功能,包括照片處理、照片合成和位圖。而且其中的手把手教程包含高級技巧和波普藝術的創(chuàng)造等方面。  第3部分 數(shù)字繪圖建立在線、輪廊和填充等基礎理論之上,這種繪釁方式主要運用在漫畫、地圖和工業(yè)制圖等領域。  第4部分3D繪圖部分是以介紹相關軟件及其應用程序開始的。然后淺顯明了地闡明了三維建模、紋理以及燈光的專業(yè)知識。    第5部分,動畫部分運用計算機產(chǎn)生運動圖像的基本原理,并且詳細地描述了卡通制作與動畫合成的原理與技巧。    第6部分 專業(yè)實踐部分提供了以圖形藝術家為生的必要信息,包括個人形象、與客戶談判的技巧以及版權糾紛問題。  第7部分,基本參數(shù),圖形藝術家必須掌握的基本常識。

作者簡介

斯蒂夫·開普林是一個精通圖像合成的自由數(shù)字藝術家。他的廣告作品多次獲得大獎,比如一次“D&AD Pencil”和二次“Campaign”海報競賽獎。他是Macuser雜志的撰稿人。他的專著包括《圖標設計》和《如何在Photoshop中作假》。
亞當·班克斯自從上世紀80年代以來,一直從事數(shù)字圖像工作,撰寫了一系列計算機教材。作為MasUser雜志的主編(1997-2000),他一直起在數(shù)碼圖形藝術的最前沿。

書籍目錄

前言1 基礎  01.01 你需要的    顯示器    輸入和輸出設計    特殊硬件  01.02 創(chuàng)作插圖的不同方法    繪制位圖    繪制矢量圖    三維建模    動畫02 數(shù)字繪畫  02.01 如何繪作數(shù)字繪畫作品    照片處理    照片合成    自然媒介    像素藝術  02.02 繪畫技巧    應用圖層    層罩    照片合成    倒角和浮雕    作品著色    圖層效果    自已動手創(chuàng)造POP藝術    多層圖形    第三方插件  02.03 繪畫經(jīng)典范例03 數(shù)字繪圖  03.01 繪圖原理    貝茲曲線    描邊和填充    堆棧和分層    繪圖分解  03.02 繪圖技術    制作地圖    ……04 3D插圖05 動畫06 專業(yè)實踐07 基本參數(shù)詞匯表索引

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   世界平面設計史——王受之設計史論叢書
  •   這本書對于大學生而言不太適合!
 

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