出版時間:2004-1 出版社:上海人民美術(shù)出版社 作者:戴夫.莫里斯 頁數(shù):192
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內(nèi)容概要
關(guān)于電腦游戲藝術(shù),你可以開設(shè)整整一門大學(xué)課程,而且毫無疑問許多人已經(jīng)這樣做了。就其廣義而言,它比電影術(shù)更為開闊,因為它必須包括不限于美學(xué)的其他因素:游戲理論、平面設(shè)計、故事講述和娛樂體驗的全部。 游戲制作不同于其他的繪畫藝術(shù),它不是被設(shè)計為放在一個框架內(nèi)來觀看,它不同于電影的生產(chǎn)設(shè)計。由于游戲者要與游戲世界互動,所以,游戲藝術(shù)家們的工作就更像是一位建筑師——創(chuàng)造一個五顏六色、光影浮動、空間開闊的世界,在它們之中設(shè)計出流程。從游戲結(jié)構(gòu)的外面來觀看游戲藝術(shù),有點像在大英博物館里觀看埃爾金大理石雕。它仍然是藝術(shù),但不再是原來那種觀看藝術(shù)的方式了。 然而,如果游戲藝術(shù)不再是藝術(shù)原初的那種建構(gòu)方式,而是要承擔(dān)一種互動的功能,這又意味著什么呢?正是由于我們在這里把它作為“框架的藝術(shù)”來看待,就會得到許多很有意思、很有作用 收藏。我們兩人在光碟游戲的發(fā)展中,在電視領(lǐng)域和書籍領(lǐng)域里,都工作很長時間了。我們意識到,對于那些歷史悠久的傳統(tǒng)媒介而言,朝下看,向游戲?qū)W習(xí),之已經(jīng)成為一種趨勢。這就如同劇院朝下看,向電影院學(xué)習(xí)一樣,也如同電臺朝下看,向電視學(xué)習(xí)一樣,這些長者都看看向年幼者能夠?qū)W到一點什么。 我們個人都毫不懷疑,光碟游戲?qū)⒊蔀?1世紀(jì)的藝術(shù)形式。打個賭吧?一切都還是未知之?dāng)?shù)呢!
作者簡介
戴夫·莫里斯是暢銷個人電腦游戲《武士之王》的制作者,他既在光碟游戲工業(yè)中工作,也在電視工業(yè)中工作,是新型互動娛樂業(yè)的一位開創(chuàng)者。他還是《游戲建筑和設(shè)計》一書的作者之一。
利奧·哈塔斯作為幾部暢銷兒童書籍的作者和插圖者,知名度甚高。無論是傳統(tǒng)繪圖技巧還是電腦3D技巧,從原型設(shè)計、背景繪制到動畫處理,他都很嫻熟。
書籍目錄
介紹第一章 開拓者與經(jīng)典之作 在技術(shù)的限制中創(chuàng)造藝術(shù) 內(nèi)在秘密:靈感第二章 從上向下看 世界作為一個桌面 巨人的建構(gòu) 游戲作為生動的故事 《神話世紀(jì)》 這就意味著戰(zhàn)爭 內(nèi)在秘密:藝術(shù)指導(dǎo)第三章 處于事件中心 親身體驗 內(nèi)在秘密:游戲藝術(shù)家的工具箱第四章 跟隨主角 小小屏幕上的新星 多重感受,我在哪里? 鏡子比電視更有趣 對你來說,戰(zhàn)爭已經(jīng)結(jié)束 內(nèi)在秘密:制造游戲第五章 怎么回事,博士? 卡通時代 內(nèi)在秘密:人物設(shè)計第六章 不再睡眠 他們來了…… 真的哥特式 內(nèi)在秘密:人物動畫制作第七章 大孩子的玩具 飛車凱特 逼真之物 比真實生活更廣闊 內(nèi)在秘密:風(fēng)格第八章 一個明媚純凈的未來? 將會出現(xiàn)的事物 內(nèi)在秘密:創(chuàng)作3D原型第九章 這個世界之外 木星與木星之外:無限 內(nèi)在秘密:電影順序第十章 魔法王國 童話不僅是為了孩子 一個不同的世界;《地牢囚禁》 《阿希恩的呼叫》 就在這個袋子里 內(nèi)在秘密:創(chuàng)造一個3D世界第十一章 更進一步 愛好奇跡 死者節(jié)日 Ulukai Te Ho! 空中的島嶼 內(nèi)在秘密:創(chuàng)造特殊效果第十二章 親密的世界 游戲變成電視 壁爐邊的故事 誰在呼喊? 內(nèi)在秘密:創(chuàng)造建筑第十三章 往何處去 獅子們的自豪 游戲藝術(shù)的未來 內(nèi)在秘密:創(chuàng)造細(xì)節(jié)參考文獻(xiàn)索引致謝
章節(jié)摘錄
書摘
編輯推薦
數(shù)碼是一種時尚,更是技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合。它開創(chuàng)了一個新的時代,而賦予這個時代的最大特點是--所想即所得。任何天馬行空的想象都可以在數(shù)碼技術(shù)下變成生動逼真的圖像,這就是數(shù)碼時代《數(shù)碼游戲藝術(shù)》中最瑰麗的傳奇。
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