Maya2010基本教程

出版時(shí)間:2012-5  出版社:上海文藝出版社  作者:王浩宇,馬琳 著  頁數(shù):266  

內(nèi)容概要

  《上海市第四期本科教育高地項(xiàng)目叢書:Maya2010基本教程(模型篇)》主要介紹Maya模型的制作方法和技巧。全書共分7章,第1章著重介紹Maya軟件的應(yīng)用領(lǐng)域以及三維影視動畫的行業(yè)背景。第2章介紹了Maya模型制作的背景知識和制作流程。第3章介紹了行業(yè)內(nèi)使用最為廣泛的polygon建模技巧,并配以隨堂的簡單案例。第4章介紹了影視動畫領(lǐng)域精度最高的NURBS建模技巧,并配以實(shí)際生產(chǎn)中常用的案例。第5章到第7章為模型課程的高級應(yīng)用階段,分別為三維場景、卡通角色、寫實(shí)人體模型制作的詳細(xì)講解。

書籍目錄

第一章 概論1.1 什么是Maya 1.2 三維動畫的發(fā)展歷史1.3 三維動畫的基本流程1.3.1 前期準(zhǔn)備1.3.2 影片制作1.4 三維相關(guān)軟件介紹1.5 本章總結(jié)第二章 Maya操作基礎(chǔ)2.1 Maya軟件界面介紹2.1.1 Maya界面布局2.1.2 自定義工作界面2.2 Maya項(xiàng)目文件管理方法2.2.1 創(chuàng)建新項(xiàng)目2.2.2 打開場景2.2.3 保存場景文件2.2.4 指定項(xiàng)目位置2.2.5 另存場景文件2.3 視圖的控制方式2.4 Maya內(nèi)部幾種常用窗口控制器簡介2.4.1 0utliner大綱編輯器2.4.2 Attribute Editor物體屬性編輯器2.5 快捷鍵l2.5.1 幾種常用的快捷鍵2.5.2 自定義快捷鍵2.6 各種不同的顯示特性2.7 組、層的概念和應(yīng)用2.7.1 群組2.7.2 層2.8 物體的移動、旋轉(zhuǎn)、放縮等操作2.8.1 移動對象2.8.2 旋轉(zhuǎn)對象2.8.3 縮放對象2.9 復(fù)制、動態(tài)復(fù)制、陣列復(fù)制方法2.9.1 復(fù)制對象2.9.2 陣列復(fù)制2.10 捕捉和對齊2.10.1 吸附(Snap)工具2.10.2 吸附對齊工具2.11 介紹幾種常用的選擇功能2.12 子父關(guān)聯(lián)和軸心點(diǎn)概念2.12.1 子父關(guān)聯(lián)2.12.2 軸心點(diǎn)2.13 本章總結(jié)第三章 Maya模型基礎(chǔ)3.1 Surface曲面建?;A(chǔ)3.2 Curve曲線基礎(chǔ)3.2.1 CV曲線工具3.2.2 EP曲線工具3.2.3 Pencil Curve Tool鉛筆曲線工具3.2.4 Arc Tools創(chuàng)建圓弧工具3.3 Edit Curve曲線編輯3.3.1 復(fù)制表面曲線Duplicate Surface Curves 3.3.2 Attach Curves連接曲線3.3.3 Detach Curves斷開曲線3.3.4 Align Curves對齊曲線3.3.5 0pen/Close Curves打開/閉合曲線3.3.6 Cut Curve切割曲線3.3.7 Intersect Curve曲線相交3.3.8 Curve Fillet曲線導(dǎo)角3.3.9 Insert Knot插入節(jié)3.3.10 Extend Curve延伸曲線3.3.11 0ffset Curve偏移曲線3.3.12 Reverse Curve Direction反轉(zhuǎn)曲線方向3.3.13 Rebuild Curve重建曲線3.3.14 Add Points Tool加點(diǎn)工具3.4 曲線編輯練習(xí)3.5 課后練習(xí)……第四章 NURBS機(jī)械模型制作第五章 Polygon精細(xì)模型制作第六章 卡通角色建模第七章 寫實(shí)角色模型

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