Flash設(shè)計基礎(chǔ)

出版時間:1970-1  出版社:遼寧美術(shù)  作者:向玫玫//林強//馬杰//薛雅娟//王亞冰  頁數(shù):127  

前言

當(dāng)我們把美術(shù)院校所進行的美術(shù)教育當(dāng)做當(dāng)代文化景觀的一部分時,就不難發(fā)現(xiàn),美術(shù)教育如果也能呈現(xiàn)或繼續(xù)保持良性發(fā)展的話,則非要“約束”和“開放”并行不可。所謂約束,指的是從經(jīng)典出發(fā)再造經(jīng)典,而不是一味地兼收并蓄:開放,則意味著學(xué)習(xí)研究所必須具備的眼界和姿態(tài)。這看似矛盾的兩面,其實一起推動著我們的美術(shù)教育向著良性和深入演化發(fā)展。這里,我們所說的美術(shù)教育其實有兩個方面的含義:其一,技能的承襲和創(chuàng)造,這可以說是我國現(xiàn)有的教育體制和教學(xué)內(nèi)容的主要部分:其二,則是建立在美學(xué)意義上對所謂藝術(shù)人生的把握和度量,在學(xué)習(xí)藝術(shù)的規(guī)律性技能的同時獲得思維的解放,在思維解放的同時求得空前的創(chuàng)造力。由于眾所周知的原因,我們的教育往往以前者為主,這并沒有錯,只是我們更需要做的一方面是將技能性課程進行系統(tǒng)化、當(dāng)代化的轉(zhuǎn)換;另一方面需要將藝術(shù)思維、設(shè)計理念等這些由“虛”而“實”體現(xiàn)藝術(shù)教育的精髓的東西,融入我們的日常教學(xué)和藝術(shù)體驗之中。在本套叢書實施以前,出于對美術(shù)教育和學(xué)生負責(zé)的考慮,我們做了一些調(diào)查,從中發(fā)現(xiàn),那些內(nèi)容簡單、資料匱乏的圖書與少量新穎但專業(yè)卻難成系統(tǒng)的圖書共同占據(jù)了學(xué)生的閱讀視野。而且有意思的是,同一個教師在同一個專業(yè)所上的同一門課中,所選用的教材也是五花八門、良莠不齊,由于教師的教學(xué)意圖難以通過書面教材得以徹底貫徹,因而直接影響到教學(xué)質(zhì)量。學(xué)生的審美和藝術(shù)觀還沒有成熟,再加上缺少統(tǒng)一的專業(yè)教材引導(dǎo),上述情況就很難避免。正是在這個背景下,我們在堅持遵循中國傳統(tǒng)基礎(chǔ)教育與內(nèi)涵和訓(xùn)練好扎實繪畫(當(dāng)然也包括設(shè)計攝影)基本功的同時,向國外先進國家學(xué)習(xí)借鑒科學(xué)的并且靈活的教學(xué)方法、教學(xué)理念以及對專業(yè)學(xué)科深入而精微的研究態(tài)度,遼寧美術(shù)出版社會同全國各院校組織專家學(xué)者和富有教學(xué)經(jīng)驗的精英教師聯(lián)合編撰出版了《21世紀國高職高專美術(shù)·藝術(shù)設(shè)計專業(yè)精品課程規(guī)劃教材》。教材是無度當(dāng)中的“度”,也是各位專家長年藝術(shù)實踐和教學(xué)經(jīng)驗所凝聚而成的“閃光點”,從這個“點”出發(fā),相信受益者可以到達他們想要抵達的地方。規(guī)范性、專業(yè)性、前瞻性的教材能起到指路的作用,能使使用者不浪費精力,直取所需要的藝術(shù)核心。從這個意義上說,這套教材在國內(nèi)還是具有填補空白的意義。

內(nèi)容概要

  目前,我國各類高等院校和中高級職業(yè)院校的設(shè)計類專業(yè)都開設(shè)了Flash課程,學(xué)生對Flash學(xué)習(xí)熱情高漲。在職業(yè)院校中,對Flash主要以技能實訓(xùn)學(xué)習(xí)為主,培養(yǎng)學(xué)生對軟件的實際操作能力,強調(diào)在實踐中學(xué)習(xí)軟件。因此,《Flash設(shè)計基礎(chǔ)》的編寫以此為指導(dǎo)思想,融入實例進行講解,有助于學(xué)生快速的入門和掌握該軟件?!禙lash設(shè)計基礎(chǔ)》共分十章,主要內(nèi)容包括認識Flash;Flash繪圖工具的運用;文字動畫制作;Flash中的音效及視頻等。

書籍目錄

序第一章 認識Flash第一節(jié) Flash的應(yīng)用領(lǐng)域/008第二節(jié) Flash的特點/008第三節(jié) Flash的安裝和卸載/009第四節(jié) Flash的工作界面介紹/010第五節(jié) 關(guān)于影片測試和發(fā)布設(shè)置/012第二章 Flash繪圖工具的運用第一節(jié) 工具欄簡介/016第二節(jié) 線條工具和鉛筆工具/016第三節(jié) 選擇工具和套索工具/018第四節(jié) 橢圓工具和矩形工具/020第五節(jié) 鋼筆和部分選取工具/021第六節(jié) 刷子工具/022第七節(jié) 任意變形工具/023第八節(jié) 墨水瓶工具和顏料桶工具/024第九節(jié) 滴管工具/025第十節(jié) 橡皮擦工具/025第十節(jié) 文本工具/026第三章 Flash動畫基礎(chǔ)第一節(jié) 動畫原理/028第二節(jié) Flash動畫制作的基本流程/028第三節(jié) 時間軸與幀/028第四節(jié) 圖層管理/032第五節(jié) 元件、實例與庫/033第六節(jié) 導(dǎo)入外部文件/039第四章 Flash的基礎(chǔ)動畫分類第一節(jié) 逐幀動畫及應(yīng)用/041第二節(jié) 補間動畫及應(yīng)用/042第三節(jié) 引導(dǎo)層動畫及應(yīng)用/047第四節(jié) 遮罩動畫及應(yīng)用/049第五章 文字動畫制作第一節(jié) 制作文字出場、入場動畫/053第二節(jié) 制作文字光影動畫效果/056第三節(jié) 制作文字層級動畫效果/058第六章 按鈕動畫制作第一節(jié) 水晶按鈕動畫效果/064第二節(jié) 按鈕控制動畫效果/066第三節(jié) 利用影片剪輯制作按鈕動畫效果/068第七章 廣告動畫制作第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)廣告條動畫制作/074第二節(jié) 產(chǎn)品滾動動畫制作/079第八章 Flash賀卡動畫制作第一節(jié) 新年賀卡動畫制作/088第二節(jié) 中秋賀卡動畫制作/095第九章 其他綜合動畫制作第一節(jié) 整站Flash動畫制作/105第二節(jié) Flash游戲動畫制作/115第十章 Flash中的音效及視頻第一節(jié) 導(dǎo)入聲音文件/121第二節(jié) 聲音的編輯/122第三節(jié) 聲音使用的例子/122附錄:Flash常用快捷鍵/125后記

章節(jié)摘錄

插圖:第一章 認識Flash第一節(jié) FIash的應(yīng)用領(lǐng)域Macromedia公司開發(fā)的Flash軟件在網(wǎng)頁矢量動畫設(shè)計領(lǐng)域內(nèi)占有重要的地位。Flash以矢量圖像為基礎(chǔ),被廣泛應(yīng)用到網(wǎng)絡(luò)廣告、二維動畫制作、游戲制作、各種電子賀卡、產(chǎn)品宣傳片、視頻文件制作等新興藝術(shù)環(huán)境中的多媒體制作中。它賦予網(wǎng)絡(luò)、動畫無限的生命力。第二節(jié) Flash的特點Flash軟件和其他軟件相比較,以最簡單的方法制作出復(fù)雜多變的動畫,以最小的容量制作出最優(yōu)秀的效果,因此受到業(yè)界人士的青睞。Flash具有以下幾個特點。一、操作簡單、易學(xué)Flash學(xué)習(xí)起來非常簡單,它是通過幀來組織動畫,在制作動畫時,只要將某段動畫的第一幀和最后一幀制作出來,在這兩幀之間的移動、旋轉(zhuǎn)、變形、顏色的漸變,都可以通過簡單的設(shè)置來實現(xiàn),使得在最短的時間內(nèi)完成最優(yōu)秀的作品。二、動畫文件的數(shù)據(jù)量小在網(wǎng)絡(luò)上下載一個含有幾個場景的Flash動畫文件只需要幾分鐘的時間,這是因為Flash的圖形是以矢量圖呈現(xiàn)的,在Flash中繪制的圖形都是矢量圖,矢量技術(shù)只需要存儲少量的矢量數(shù)據(jù),就可以描繪看起來相對復(fù)雜的對象,因此其占用的空間比位圖占用的空間要少得多。三、具有強大的交互功能Flash強大的交互功能是Flash的最大特點。Flash是通過ActionScript與用戶進行交互。用戶可以通過ActionScript給動畫添加按鈕、下拉菜單和滾動條等各種交互行為,還可以通過Flash實現(xiàn)游戲的設(shè)計,這為Flash擴展了廣闊的空間。即使沒有編程的基礎(chǔ)知識,也可以設(shè)置大部分的動作。ActionScript與HTML、ASP、JSP、Jave等其他程序語言相結(jié)合使用,不僅可以控制媒體的播放,還可以支持應(yīng)用于電子商務(wù)中的表單交互,使網(wǎng)站內(nèi)容更豐富,功能更強大。四、兼容性強Flash不僅具有較強的兼容性,可以和其他軟件結(jié)合使用共同完成復(fù)雜的作品,它和網(wǎng)頁三劍客就可以相互兼容,相互支持配合使用創(chuàng)造出優(yōu)秀的作品。Flash還可以合成視頻文件進行非線性編輯,其他視頻文件、音頻文件也可以導(dǎo)入到Flash中。五、流媒體播放方式Flash播放器采用的是流媒體技術(shù),因此能實現(xiàn)流式傳輸,將聲音、影像或動畫由服務(wù)器向用戶計算機進行連續(xù)、不間斷傳輸,不用等文件全部下載后觀看,而是可以邊下載邊播放,只需要經(jīng)過幾秒或幾十秒的延遲時間就可以進行觀看。而傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)傳輸視頻、音頻是完全下載后才能播放,下載的時間長達幾分鐘或數(shù)小時。

后記

Flash是美國Macromedia公司出品的矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作軟件,由于其采用了矢量作圖技術(shù),因此生成的動畫文件較小,而且文件質(zhì)量不會因為放大縮小而有所損失,所以作為Internet上最流行的動畫制作軟件已經(jīng)被廣泛使用。目前,我國各類高等院校和中高級職業(yè)院校的設(shè)計類專業(yè)都開設(shè)了Flash課程,學(xué)生對Flash學(xué)習(xí)熱情高漲。在職業(yè)院校中,對Flash主要以技能實訓(xùn)學(xué)習(xí)為主,培養(yǎng)學(xué)生對軟件的實際操作能力,強調(diào)在實踐中學(xué)習(xí)軟件。因此,該書的編寫以此為指導(dǎo)思想,融入實例進行講解,有助于學(xué)生快速的入門和掌握該軟件。在該書的編寫過程中,各位參編教師都付出了辛勤勞動,同時得到了成都軟件技術(shù)專修學(xué)院的支持,部分作品選用了設(shè)計專業(yè)的教學(xué)案例,在此,一并表示感謝。

編輯推薦

《Flash設(shè)計基礎(chǔ)》是由遼寧美術(shù)出版社出版的。

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