三維空間設(shè)計基礎(chǔ)

出版時間:2009-9  出版社:遼寧美術(shù)出版社  作者:周文明 主編  頁數(shù):88  字?jǐn)?shù):80000  

內(nèi)容概要

當(dāng)我們把美術(shù)院校所進(jìn)行的美術(shù)教育當(dāng)做當(dāng)代文化景觀的一部分時,就不難發(fā)現(xiàn),美術(shù)教育如果也能呈現(xiàn)或繼續(xù)保持良性發(fā)展的話,則非要”約束”和“開放”并行不可。所謂約束,指的是從經(jīng)典出發(fā)再造經(jīng)典,而不是一味地兼收并蓄:開放,則意味著學(xué)習(xí)研究所必須具備的眼界和姿態(tài)。這看似矛盾的兩面,其實(shí)一起推動著我們的美術(shù)教育向著良性和深入演化發(fā)展。這里,我們所說的美術(shù)教育其實(shí)有兩個方面的含義:其一,技能的承襲和創(chuàng)造,這可以說是我國現(xiàn)有的教育體制和教學(xué)內(nèi)容的主要部分;其二,則是建立在美學(xué)意義上對所謂藝術(shù)人生的把握和度量,在學(xué)習(xí)藝術(shù)的規(guī)律性技能的同時獲得思維的解放,在思維解放的同時求得空前的創(chuàng)造力。由于眾所周知的原因,我們的教育往往以前者為主,這并沒有錯,只是我們更需要做的一方面是將技能性課程進(jìn)行系統(tǒng)化、當(dāng)代化的轉(zhuǎn)換;另一方面需要將藝術(shù)思維、設(shè)計理念等這些由“虛”而“實(shí)”體現(xiàn)藝術(shù)教育的精髓的東西,融入我們的日常教學(xué)和藝術(shù)體驗(yàn)之中。

書籍目錄

序第一章 三維空間 第一節(jié) 課程定位與教學(xué)重點(diǎn)  一、課程定位  二、三維空間藝術(shù)設(shè)計的重點(diǎn) 第二節(jié) 三維空間藝術(shù)設(shè)計任務(wù)  一、環(huán)境設(shè)計  二、道具設(shè)計  三、材質(zhì)設(shè)計  四、燈光設(shè)計  五、透視設(shè)定 第三節(jié) 三維空間藝術(shù)設(shè)計步驟  一、劇本分析  二、三維空間場景風(fēng)格定位  三、道具設(shè)計  四、草圖表達(dá)  五、繪制色稿  六、電腦輔助建立模型  七、電腦輔助渲染氣氛  八、場景輸出  九、崗位能力要求第二章 實(shí)訓(xùn)項目一:3ds max 打造《功夫熊貓》動畫場景 第一節(jié) 分場景分析  一、風(fēng)格分析  二、色調(diào)分析  三、制作技法分析 第二節(jié) 場景建?! ∫弧⒅谱鳂涓赡P汀 《?、制作樹枝模型  三、拆分樹干UV  四、用Photoshop處理UV貼圖  五、處理樹干uV及樹枝材質(zhì)  六、樹葉的制作  七、石頭和地面的制作  八、渲染氛圍第三章 實(shí)訓(xùn)項目二:3ds max 打造《汽車總動員》動畫場景 第一節(jié) 場景分析  一、風(fēng)格分析  二、色調(diào)分析  三、制作技法分析 第二節(jié) 場景建模  一、利用線、面命令搭建路面  二、建立房屋基本框架  三、制作窗框和玻璃  四、利用編輯多邊形制作柱子  五、制作前墻和瓦頂  六、制作遮陽篷和路燈  七、制作花和輪胎  八、制作路牌  九、合并場景建立霓虹燈 第三節(jié) 氣氛渲染  一、為模型指定材質(zhì)  二、為場景設(shè)置燈光 第四節(jié) 設(shè)置動畫 第五節(jié) 渲染輸出

章節(jié)摘錄

  一、課程定位  動畫是一門涉及眾多相關(guān)藝術(shù)學(xué)科的視聽藝術(shù),它以其獨(dú)特的藝術(shù)形式感染著每一位觀眾。近年來隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)在我國不斷壯大。而在各類動畫當(dāng)中,最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬三維動畫。三維動畫軟件功能愈來愈強(qiáng)大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有了更廣泛的運(yùn)用,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實(shí)(圖1-1)?! 鼍笆黔h(huán)境,指展開動畫劇情單元場次特點(diǎn)的空間環(huán)境,是全面總體空間環(huán)境重要的組成部分。是動畫前期的一重要環(huán)節(jié)?! …h(huán)境是空間,是劇本所涉及的時代、社會背景和自然環(huán)境。主要服務(wù)于角色表演的空間場所,是人物角色思想感情的陪襯,是烘托主題特色的環(huán)境。  三維空間藝術(shù)設(shè)計就是三維動畫中根據(jù)劇本要求,設(shè)計符合歷史時代、能夠推動劇情發(fā)展、能夠展示動畫角色性格的三維場景設(shè)計?! 《?、三維空間藝術(shù)設(shè)計的重點(diǎn) 三維空間藝術(shù)設(shè)計是三維動畫設(shè)計中的一個重要環(huán)節(jié)。

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