三維空間設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

出版時(shí)間:2009-9  出版社:遼寧美術(shù)出版社  作者:周文明 主編  頁(yè)數(shù):88  字?jǐn)?shù):80000  

內(nèi)容概要

當(dāng)我們把美術(shù)院校所進(jìn)行的美術(shù)教育當(dāng)做當(dāng)代文化景觀的一部分時(shí),就不難發(fā)現(xiàn),美術(shù)教育如果也能呈現(xiàn)或繼續(xù)保持良性發(fā)展的話,則非要”約束”和“開(kāi)放”并行不可。所謂約束,指的是從經(jīng)典出發(fā)再造經(jīng)典,而不是一味地兼收并蓄:開(kāi)放,則意味著學(xué)習(xí)研究所必須具備的眼界和姿態(tài)。這看似矛盾的兩面,其實(shí)一起推動(dòng)著我們的美術(shù)教育向著良性和深入演化發(fā)展。這里,我們所說(shuō)的美術(shù)教育其實(shí)有兩個(gè)方面的含義:其一,技能的承襲和創(chuàng)造,這可以說(shuō)是我國(guó)現(xiàn)有的教育體制和教學(xué)內(nèi)容的主要部分;其二,則是建立在美學(xué)意義上對(duì)所謂藝術(shù)人生的把握和度量,在學(xué)習(xí)藝術(shù)的規(guī)律性技能的同時(shí)獲得思維的解放,在思維解放的同時(shí)求得空前的創(chuàng)造力。由于眾所周知的原因,我們的教育往往以前者為主,這并沒(méi)有錯(cuò),只是我們更需要做的一方面是將技能性課程進(jìn)行系統(tǒng)化、當(dāng)代化的轉(zhuǎn)換;另一方面需要將藝術(shù)思維、設(shè)計(jì)理念等這些由“虛”而“實(shí)”體現(xiàn)藝術(shù)教育的精髓的東西,融入我們的日常教學(xué)和藝術(shù)體驗(yàn)之中。

書(shū)籍目錄

序第一章 三維空間 第一節(jié) 課程定位與教學(xué)重點(diǎn)  一、課程定位  二、三維空間藝術(shù)設(shè)計(jì)的重點(diǎn) 第二節(jié) 三維空間藝術(shù)設(shè)計(jì)任務(wù)  一、環(huán)境設(shè)計(jì)  二、道具設(shè)計(jì)  三、材質(zhì)設(shè)計(jì)  四、燈光設(shè)計(jì)  五、透視設(shè)定 第三節(jié) 三維空間藝術(shù)設(shè)計(jì)步驟  一、劇本分析  二、三維空間場(chǎng)景風(fēng)格定位  三、道具設(shè)計(jì)  四、草圖表達(dá)  五、繪制色稿  六、電腦輔助建立模型  七、電腦輔助渲染氣氛  八、場(chǎng)景輸出  九、崗位能力要求第二章 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目一:3ds max 打造《功夫熊貓》動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景 第一節(jié) 分場(chǎng)景分析  一、風(fēng)格分析  二、色調(diào)分析  三、制作技法分析 第二節(jié) 場(chǎng)景建?! ∫?、制作樹(shù)干模型  二、制作樹(shù)枝模型  三、拆分樹(shù)干UV  四、用Photoshop處理UV貼圖  五、處理樹(shù)干uV及樹(shù)枝材質(zhì)  六、樹(shù)葉的制作  七、石頭和地面的制作  八、渲染氛圍第三章 實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目二:3ds max 打造《汽車(chē)總動(dòng)員》動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景 第一節(jié) 場(chǎng)景分析  一、風(fēng)格分析  二、色調(diào)分析  三、制作技法分析 第二節(jié) 場(chǎng)景建?! ∫弧⒗镁€、面命令搭建路面  二、建立房屋基本框架  三、制作窗框和玻璃  四、利用編輯多邊形制作柱子  五、制作前墻和瓦頂  六、制作遮陽(yáng)篷和路燈  七、制作花和輪胎  八、制作路牌  九、合并場(chǎng)景建立霓虹燈 第三節(jié) 氣氛渲染  一、為模型指定材質(zhì)  二、為場(chǎng)景設(shè)置燈光 第四節(jié) 設(shè)置動(dòng)畫(huà) 第五節(jié) 渲染輸出

章節(jié)摘錄

  一、課程定位  動(dòng)畫(huà)是一門(mén)涉及眾多相關(guān)藝術(shù)學(xué)科的視聽(tīng)藝術(shù),它以其獨(dú)特的藝術(shù)形式感染著每一位觀眾。近年來(lái)隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)在我國(guó)不斷壯大。而在各類(lèi)動(dòng)畫(huà)當(dāng)中,最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)軟件功能愈來(lái)愈強(qiáng)大,操作起來(lái)也是愈來(lái)愈容易,這使得三維有了更廣泛的運(yùn)用,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實(shí)(圖1-1)?! ?chǎng)景是環(huán)境,指展開(kāi)動(dòng)畫(huà)劇情單元場(chǎng)次特點(diǎn)的空間環(huán)境,是全面總體空間環(huán)境重要的組成部分。是動(dòng)畫(huà)前期的一重要環(huán)節(jié)?! …h(huán)境是空間,是劇本所涉及的時(shí)代、社會(huì)背景和自然環(huán)境。主要服務(wù)于角色表演的空間場(chǎng)所,是人物角色思想感情的陪襯,是烘托主題特色的環(huán)境?! ∪S空間藝術(shù)設(shè)計(jì)就是三維動(dòng)畫(huà)中根據(jù)劇本要求,設(shè)計(jì)符合歷史時(shí)代、能夠推動(dòng)劇情發(fā)展、能夠展示動(dòng)畫(huà)角色性格的三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)。  二、三維空間藝術(shù)設(shè)計(jì)的重點(diǎn) 三維空間藝術(shù)設(shè)計(jì)是三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。

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