Maya模型制作基礎(chǔ)

出版時(shí)間:2009-9  出版社:遼寧美術(shù)出版社  作者:謝小丹 編著  頁(yè)數(shù):160  字?jǐn)?shù):190000  

內(nèi)容概要

  《Maya模型制作基礎(chǔ)》主要介紹Maya模型的制作方法和技巧,內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,技術(shù)參考性強(qiáng),講解由淺入深且循序漸進(jìn),涵蓋面廣又不失細(xì)節(jié)描述的清晰細(xì)致。
本書適合廣大CG愛好者,尤其是想進(jìn)入和剛從事影視動(dòng)畫工作的初、中級(jí)讀者閱讀,也可供從業(yè)多年的業(yè)內(nèi)人士參考。

書籍目錄


第一章 NURBS建模技術(shù)
 第一節(jié) NURBS建模基礎(chǔ)知識(shí)
 第二節(jié) 創(chuàng)建幾何體和NURBS曲線
 第三節(jié) Edit Curves[編輯NURBS曲線]
 第四節(jié) 創(chuàng)建NURBS曲面
 第五節(jié) Edit NURBS[編輯NURBS曲面]
 第六節(jié) 綜合實(shí)例——蘑菇的制作
 第七節(jié) 綜合實(shí)例——手機(jī)制作
 第八節(jié) 綜合實(shí)例——馬燈制作
第二章 Polygon建模技術(shù)
 第一節(jié) Polygon基礎(chǔ)知識(shí)
 第二節(jié) Mesh
 第三節(jié) Edit Mesh
 第四節(jié) 人物設(shè)計(jì)與分析
 第五節(jié) 布線原理
 第六節(jié) 綜合實(shí)例
第三章 角色設(shè)置
 第一節(jié) Skeleton[骨骼]
 第二節(jié) Skin[蒙皮]
 第三節(jié) Constrain[約束]
 第四節(jié) Character[角色組]
 第五節(jié) 實(shí)例制作——普通道具綁定
 第六節(jié) 表情制作
 第七節(jié) 兩足角色綁定
 第八節(jié) 綁定皮膚
 第九節(jié) 分配權(quán)重

圖書封面

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


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用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   基礎(chǔ)性的,初學(xué)者很好的選擇,實(shí)例也豐富
 

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