動畫場景設(shè)計

出版時間:2009-8  出版社:徐令、 陳德俊 遼寧美術(shù)出版社 (2009-08出版)  作者:徐令,陳德俊 著  頁數(shù):96  

內(nèi)容概要

  “場景”是一個復(fù)合詞,“場”是表示時間概念,是指每個故事的一個片段,而“景”是表示空間概念,指景物。由此可見場景指的是時間中的空間。動畫場景設(shè)計就是指動畫片中除角色造型以外的一切景物造型設(shè)計,場景隨著時間的改變而發(fā)生改變。動畫影片的主體是動畫角色,場景就是隨著故事的展開,圍繞在角色周圍,與角色發(fā)生關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場所、陳設(shè)道具、社會環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計的范圍和要完成的設(shè)計任務(wù)。

書籍目錄

序第一章  動畫場景設(shè)計概述第一節(jié)  動畫場景設(shè)計的概念第二節(jié)  場景的功能一、交代時空關(guān)系二、營造情緒氣氛三、刻畫角色性格、心理四、場景是動作的支點五、強化矛盾沖突六、敘事功能七、隱喻功能第三節(jié)  場景的特性一、時間性二、運動性第四節(jié)  動畫場景設(shè)計的要求一、從劇本出發(fā),從生活出發(fā)二、與角色統(tǒng)一的線條感三、寫實基礎(chǔ)上的繪畫感第二章  動畫場景的創(chuàng)作方法第一節(jié)  動畫場景設(shè)計的種類第二節(jié)  動畫場景設(shè)計的構(gòu)思一、樹立整體造型意識二、形成基調(diào)三、確立造型第三節(jié)  動畫場景畫面構(gòu)圖的處理方法第四節(jié)  動畫場景的空間構(gòu)成一、點二、線三、面四、體第五節(jié)  動畫場景的空間表現(xiàn)一、空間的概念二、動畫場景的要素與分類三、空間形態(tài)的心理感受四、塑造場景空間的方法五、場景空間在動畫影片中的作用第三章  動畫場景的色彩運用第一節(jié)  色彩的基本原理一、色彩的種類二、色彩的屬性第二節(jié)  色彩的基調(diào)一、色相基調(diào)二、明度基調(diào)三、純度基調(diào)第三節(jié)  色彩的對比一、色相對比二、明度對比三、純度對比第四節(jié)  色彩的調(diào)和一、類似調(diào)和二、對比調(diào)和第五節(jié)  色彩的裝飾性第四章  動畫場景的制作流程第一節(jié)  場景透視的表現(xiàn)功能一、場景鏡頭畫面透視的基本概念二、透視方法三、透視的畫法第二節(jié)  二維動畫場景制作一、動畫場景設(shè)計圖的制作二、場景繪制的方法三、二維動畫場景制作中應(yīng)注意的問題第三節(jié)  三維動畫場景制作一、建模二、材質(zhì)三、燈光第四節(jié)  定格拍攝動畫場景制作一、模型的制作二、燈光的布置第五章  動畫場景設(shè)計圖的制籜第一節(jié)  場景效果圖的制作一、畫幅規(guī)格二、景別三、構(gòu)圖第二節(jié)  場景效果圖的繪制方法一、天空的繪制二、地面的繪制三、花草的繪制四、樹的繪制五、全景的繪制六、外景的繪制第六章  經(jīng)典動畫場景創(chuàng)作賞析

編輯推薦

《21世紀中國高職高專美術(shù)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)精品課程規(guī)劃教材?動畫場景設(shè)計》由遼寧美術(shù)出版社出版。

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