三維動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)定技術(shù)

出版時(shí)間:2012-8  出版社:水利水電出版社  作者:張磊 主編  頁數(shù):138  字?jǐn)?shù):229000  

內(nèi)容概要

張磊主編的《三維動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)定技術(shù)》重點(diǎn)介紹了三維動(dòng)畫制作的基本原理和流程;動(dòng)畫模塊中常用工具的使用(含編輯動(dòng)畫曲線);關(guān)鍵幀動(dòng)畫的設(shè)置方法;角色表情動(dòng)畫的設(shè)定方法;人體角色的骨骼創(chuàng)建、裝配、權(quán)重調(diào)節(jié)以及高級骨骼設(shè)置。最后通過學(xué)習(xí)不同類型生物角色(兩足、四足、特殊)的走、跑、跳、飛等基本動(dòng)作規(guī)律,達(dá)到對角色動(dòng)作的熟練設(shè)定,并掌握角色與道具、角色與角色間的協(xié)調(diào)動(dòng)作。軟件操作平臺(tái)為Maya2010。
本書實(shí)現(xiàn)的教學(xué)任務(wù)是在學(xué)員掌握動(dòng)畫一般運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)上,熟練地運(yùn)用動(dòng)畫模塊中的工具;根據(jù)動(dòng)畫分鏡頭劇本和導(dǎo)演的要求,制作鏡頭運(yùn)動(dòng);確定鏡頭時(shí)間和角色在鏡頭中的走位;確定鏡頭的構(gòu)圖;對三維角色或道具進(jìn)行基本的控制設(shè)定;制作三維角色肢體和表情動(dòng)畫,使三維角色產(chǎn)生生動(dòng)的表演,制作道具動(dòng)畫。
《三維動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)定技術(shù)》既可作為本??圃盒?dòng)畫和數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為動(dòng)畫制作人員的參考用書。

書籍目錄

前言
第1章 Maya動(dòng)畫基礎(chǔ)
1.1 Maya常用工具及設(shè)置
1.1.1 動(dòng)畫控制區(qū)
1.1.2 動(dòng)畫曲線——GraphEditor(動(dòng)畫曲線編輯器)
1.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
1.2.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫的設(shè)置
1.2.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫實(shí)例——小球運(yùn)動(dòng)
1.3 驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫
1.3.1 驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀設(shè)置原理
1.3.2 驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫實(shí)例——自動(dòng)門動(dòng)畫
拓展練習(xí)
課外作業(yè)
第2章 表情動(dòng)畫設(shè)定
2.1 表情制作基本原理
2.1.1 表情的定義
2.1.2 常見部位表情特征
2.2 Maya中面部表情設(shè)置方法
2.2.1 表情制作的基本流程
2.2.2 角色表情的具體制作
2.3 常見表情動(dòng)作設(shè)定實(shí)例
拓展練習(xí)
課外作業(yè)
第3章 兩足動(dòng)物骨骼設(shè)定
3.1 軀干及四肢骨骼的創(chuàng)建
3.1.1 兩足動(dòng)物模型的檢查
3.1.2 兩足動(dòng)物骨骼創(chuàng)建
3.2 兩足動(dòng)物骨骼的設(shè)置
3.2.1 腿、腳部位骨骼設(shè)定
3.2.2 手臂骨骼及控制器的設(shè)置
3.2.3 軀干控制器設(shè)置
3.3 兩足動(dòng)物的骨骼蒙皮
3.3.1 蒙皮控制
3.3.2 調(diào)節(jié)蒙皮權(quán)重
拓展練習(xí)
課外作業(yè)
第4章 四足動(dòng)物骨骼設(shè)定
4.1 四足動(dòng)物骨骼的創(chuàng)建
4.1.1 四足動(dòng)物的模型檢查
4.1.2 軀干及四肢骨骼的創(chuàng)建
4.1.3 骨骼軸向的調(diào)整
4.2 四足動(dòng)物骨骼的設(shè)置
4.2.1 腿部IK鏈及腳部反向骨骼的設(shè)定連接
4.2.2 軀干部位的控制器設(shè)置
4.3 四足動(dòng)物的骨骼蒙皮
4.3.1 蒙皮控制
4.3.2 調(diào)節(jié)蒙皮權(quán)重
拓展練習(xí)
課外作業(yè)
第5章 單角色動(dòng)作設(shè)定
5.1 角色行走動(dòng)畫
5.1.1 兩足角色行走動(dòng)畫
5.1.2 四足角色行走動(dòng)畫
5.1.3 實(shí)例
5.2 角色奔跑動(dòng)畫
5.2.1 兩足角色奔跑動(dòng)畫
5.2.2 實(shí)例
5.2.3 四足角色奔跑動(dòng)畫
5.3 角色跳躍動(dòng)畫
5.3.1 兩足角色跳躍動(dòng)畫
5.3.2 四足角色跳躍動(dòng)畫
拓展練習(xí)
課外作業(yè)
第6章 多角色動(dòng)作設(shè)定
6.1 實(shí)例一:角色注視
6.2 實(shí)例二:物體傳遞
6.3 實(shí)例三:推箱子動(dòng)畫
拓展練習(xí)
課外作業(yè)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    (12)接著制作右邊的自動(dòng)門,方法同上。在工作區(qū)中選中小球,在Set Driven Key視窗中單擊Load Driver按鈕;在工作區(qū)中選中右邊的門,在Set DrivenKey視窗中單擊Load Driven按鈕。 (13)在Set Driven Key視窗中,上半部分選擇Translate X,下半部分選擇Translate Z。 (14)在Set Driven Key視窗中單擊Key按鈕。 (15)把時(shí)間軸移動(dòng)到當(dāng)小球快要靠近門的第190幀,在set Driven Key視窗中單擊Key按鈕。 (16)把時(shí)間軸移動(dòng)到當(dāng)小球過門后的第234幀,在通道欄中把門的Translate Z改為10。在SetDriven Key視窗中單擊Key按鈕。 (17)把時(shí)間軸移動(dòng)到第260幀,在通道欄中把門的Translate Z又改為0,在Set Driven Key視窗中單擊Key按鈕。這樣人走到自動(dòng)門前,門打開的效果就完成了。 拓展練習(xí) 動(dòng)畫實(shí)例——小球的自由落體運(yùn)動(dòng)。 當(dāng)小球下落時(shí),由于重力作用使小球向下運(yùn)動(dòng),空氣阻力的作用使小球下落的速度會(huì)受到影響,不同材質(zhì)的小球下落速度和受阻力作用的影響也不盡相同。 鐵球和塑料球比較來說,很明顯鐵球的下落速度就會(huì)快,而塑料球的下落速度就會(huì)慢很多,到達(dá)地面的一瞬間,鐵球的變形幅度相對塑料球要小得多,兩球接觸地面彈起的距離也有差別,因此在制作小球運(yùn)動(dòng)的過程中要考慮諸多因素。 (1)創(chuàng)建小球和地板。 (2)選擇window→settings→preferences→preferences命令,打開參數(shù)設(shè)置面板,設(shè)置time為film(24fps),如圖1—30所示。

編輯推薦

《普通高等教育藝術(shù)設(shè)計(jì)類"十二五"規(guī)劃教材:三維動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)定技術(shù)(動(dòng)漫專業(yè))》既可作為本專科院校動(dòng)畫和數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為動(dòng)畫制作人員的參考用書。

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