三維動畫材質(zhì)表現(xiàn)技術(shù)

出版時間:2012-8  出版社:水利水電出版社  作者:殷均平 主編  頁數(shù):114  字?jǐn)?shù):191000  

內(nèi)容概要

殷均平主編的《三維動畫材質(zhì)表現(xiàn)技術(shù)》重點介紹了三維動畫中材質(zhì)與貼圖的基本概念、基本材質(zhì)表現(xiàn)種類和表現(xiàn)方法、幾種常見的特殊材質(zhì)的表現(xiàn)方法,同時還介紹了燈光和照明在材質(zhì)表現(xiàn)中的應(yīng)用技巧,學(xué)習(xí)如何對模型進(jìn)行uV展開與編輯,如何對場景進(jìn)行整體渲染,并專門介紹場景渲染中使用較多的mental
ray渲染器,結(jié)合具體實例學(xué)習(xí)它們的制作方法和技巧,軟件操作平臺為 Maya2010。
本書實現(xiàn)的教學(xué)任務(wù)是在掌握Maya模型制作的前提下,熟練地運用材質(zhì)和燈光等表現(xiàn)工具,根據(jù)影視動畫故事的彩色設(shè)定稿或鏡頭的色彩地圖設(shè)計三維模型色彩和質(zhì)感,設(shè)計模型的紋理特征,對三維模型進(jìn)行UV編輯,使用圖形圖像軟件繪制貼圖,使用虛擬燈光塑造鏡頭中場景的空間感和氣氛,營造故事情緒,使用材質(zhì)或燈光特技制作特效。
《三維動畫材質(zhì)表現(xiàn)技術(shù)》作者來自企業(yè)和高校,蘊涵了作者豐富的教學(xué)經(jīng)驗、實際工程經(jīng)驗,既可以作為本??圃盒赢嫼蛿?shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為動畫制作人員的參考用書。

書籍目錄

前言
第1章 默認(rèn)渲染
1.1 Render Settings(渲染設(shè)置)
1.2 Common(通用)
1.2.1 File Output(文件輸出)
1.2.2 Frame Range(幀范圍)
1.2.3 Renderable Camera(渲染的攝像機(jī))
1.2.4 Image Size(圖像尺寸)
1.2.5 Render Optio(渲染選項)
1.3 Maya Software(Maya軟件渲染)
1.3.1 Anti—aliasing Quality(抗鋸齒的質(zhì)量)
1.3.2 Field Optio(場選項)
1.3.3 Raytracing Quality(光線追蹤質(zhì)量)
1.3.4 Motion Blur(運動模糊)
1.3.5 Render Optio(渲染選項)
1.3.6 Menary and Perfonmnce Optio(內(nèi)存與性能選項)
1.3.7 IPR Optio(實時渲染選項)
1.3.8 PaintEffectsRendering Optio(繪畫效果渲染選項)
1.4 RenderView(渲染窗口)的使用
1.5 Maya分層渲染
1.6 渲染實例——制作靜物場景
拓展練習(xí)
課外作業(yè)
第2章 材質(zhì)基礎(chǔ)
2.1 Maya材質(zhì)基礎(chǔ)
2.1.1 材質(zhì)概念
2.1.2 Hypehade(材質(zhì)超圖)的使用
2.2 常見的材質(zhì)類型和使用
2.2.1 材質(zhì)的通用屬性
2.2.2 材質(zhì)的高光屬性
2.2.3 材質(zhì)的特效
2.2.4 不透明遮罩
2.2.5 光線追蹤
2.3 Maya其他常用工具節(jié)點
2.4 基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)置實例
2.4.1 制作玻璃材質(zhì)
2.4.2 制作雙面材質(zhì)
拓展練習(xí)
課外作業(yè)
第3章 燈光照明
3.1 Maya燈光基礎(chǔ)
3.1.1 如何創(chuàng)建燈光
3.1.2 Mayaq~的燈光類型
3.2 Maya燈光屬性
3.3 Shadows(燈光陰影)
3.4 Light Effects(燈光特效)
3.4.1 LightFog(燈光霧)
3.4.2 Light Glow(輝光)
3.5 燈光鏈接
3.6 實例
拓展練習(xí)
課外作業(yè)
第4章 Maya特殊材質(zhì)
4.1 Shading Map(材質(zhì)貼圖)
4.2 Surface Shader(表面材質(zhì))
4.3 Layered Shader(分層材質(zhì))
4.4 Use Background(使用背景)
4.5 實例
拓展練習(xí)
課外作業(yè)
第5章 UV編輯
5.1 UV的概念
5.2 UV編輯器的常用操作命令
5.2.1 UV Texture Editor(UV編輯器)
5.2.2 UV編輯器的常用操作命令
5.3 UV編輯實例制作
5.3.1 場景道具UV編輯
5.3.2 場景建筑UV編輯
5.3.3 UV編輯技巧
拓展練習(xí)
課外作業(yè)
第6章 高級渲染器Melital ray的應(yīng)用
6.1 Mental ray簡介
6.2 Mental ray渲染質(zhì)量設(shè)置
6.3 Mental ray的全局照明
6.3.1 Global Illumination(全局照明)
6.3.2 Final Gathering(最終聚集)
6.3.3 Image Based Lighting(基于圖片照明)
6.4 Mental ray的常用材質(zhì)紋理節(jié)點
6.5 實例
拓展練習(xí)
課外作業(yè)

圖書封面

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