超級漫畫素描技法

出版時間:2013-4  出版社:中國青年出版社  作者:平田亮  頁數:167  譯者:黃文娟  

內容概要

  《超級漫畫素描技法:角色設計基礎》的第一章將具有平田特色的“觀察技法”介紹給大家,第二章則是在第一章的基礎上加入了繪畫的變式。從第二章的內容中可以了解到,在實際的繪畫過程中,不同的只是畫面的表現方式,故事或角色的創(chuàng)作可以說是完全相同的。每個人都有自己擅長和不擅長的東西。想從編故事入手的人,可以從《日本經典動漫技法教程——短篇漫畫繪制基礎》開始閱讀;而想從作畫方面著手的人,可以從《超級漫畫素描技法:角色設計基礎》開始閱讀。熟悉了《超級漫畫素描技法:角色設計基礎》的內容后,你會發(fā)現它們之間其實是有異曲同工之處的。

作者簡介

作者:(日本)平田亮 (日本)田中裕久 譯者:黃文娟  平田亮,1977年出生于大阪。1996年考入京都精華大學設計系。在校期間就進入INTELLIGENTSYSTEMS股份公司從事游戲制圖的工作。2006年離開該社后,在任職于動畫制作公司的朋友推薦下前往東京?,F在以自由作家的身份從事以游戲或動畫的角色設計為主的工作。還兼任海豚漫畫更新學院M.B.A.角色設計的講師。主要的作品:【游戲軟件】《GAMEBOY WARS ADVANCE 1+2》、《FAMICOM WARS DS》、《主題公園DS》的角色設計。【劇場版動畫】《棄寶之島遙與魔法鏡》的人物設定?!綯V動畫】《Battle Spirits Brave》中Spirits(精靈)設計(卡片中的創(chuàng)造物設計)?!緯空\文堂新光社刊《精通人物的基本素描——男女老幼的畫法(最終版)》?!綜D封套】STARCHILD的混音精選專輯《STA☆REMI》封套插畫設計。

書籍目錄

前言
本書的使用方法
關于兩個色彩特輯
色彩特輯4
第1章 角色設計的基礎繪畫能力
1.1 視平線意識
1.2 把握立體形態(tài)
1.3 了解描繪人體時必要的骨骼與肌肉知識
1.4 自由地運用角度與表情
1.5 觀察與臨摹
1.6 了解簡化、夸張和變形的技法
色彩特輯2
第2章 來設計角色吧
2.1 用語言來記錄角色的特征
2.2 決定登場角色之最
2.3 從剪影開始構思
2.4 追加特征
2.5 以姿勢來表現角色
2.6 用細節(jié)描繪來增加真實感
2.7 將角色放在一起比較
2.8 為角色增加變化
2.9 畫人類以外的角色
后記

章節(jié)摘錄

版權頁:   插圖:  

編輯推薦

《超級漫畫素描技法:角色設計基礎》是一本漫畫技法書?!冻壜嬎孛杓挤?角色設計基礎》是”超級漫畫素描技法”系列的后續(xù)產品,適用于動漫愛好者及初學者,集技法、知識講解、賞析等多種功能于一體。

圖書封面

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用戶評論 (總計14條)

 
 

  •   編排有些不合理,不過還好,注重分解人體并柱體化,多角度就變得簡單了。
  •   有點模糊,好像D版哦
  •   初學者必備系列叢書,哈哈。
  •   書還真是不賴?。?/li>
  •   還沒有仔細看,不過翻了一下感覺還不錯!這類書還是要挑自己需要的。
  •   圖書收到了,很滿意!
  •   超級漫畫素描技法,值得推薦噢~
  •   感覺林晃的書比較詳細,這本書比較空泛
  •   這套書本本都是經典,日本的。
  •   不如林晃那幾本,畫風比較簡單粗糙
  •   簡練的線條勾勒出飽滿精確的人物造型,這等功力實在令人嘆服,雖然對初學者來說稍微籠統(tǒng)一點點,但是對于有繪畫經驗的人來說,這本書簡直是自己最貼心的寶物,我的很多想法和書里說的都比較吻合,感覺很親切
  •   經典漫畫技法教程呢- -
  •   平田亮的風格大家請放心,不要被封皮所誤導,不知道日文原版是什么樣子,感覺國內引進之后封面設計讓人十分無語,盯這本書心里都慌慌的,還好書的內容很贊
  •   平田亮的畫風還是不錯的。里面有介紹了幾個人物的設計,適合作為參考構思用,但對于角色的各部分繪畫介紹相對較少。
 

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