出版時(shí)間:2012-3 出版社:印刷工業(yè)出版社 作者:王一夫,孫宏 編著 頁數(shù):219
內(nèi)容概要
王一夫、孫宏編寫的《Adobe創(chuàng)意大學(xué)三維紋理設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教材》以Adobe Photoshop
CS5為主,輔以主流的三維軟件,通過實(shí)例重點(diǎn)講述了三維紋理繪制中漫反射通道、凹凸通道、法線貼圖、高光貼圖等的制作方法?!禔dobe創(chuàng)意大學(xué)三維紋理設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教材》為您帶來了有別于傳統(tǒng)的紋理繪制的一個(gè)新的流程解決方案:從概念到具體制作步驟,通過精心安排的范例,指導(dǎo)讀者在數(shù)字環(huán)境中將自然界的紋理和材質(zhì)逼真再現(xiàn),從而培養(yǎng)出具備這種全新流程和概念的紋理設(shè)計(jì)師。
《Adobe創(chuàng)意大學(xué)三維紋理設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)教材》為“Adobe創(chuàng)意大學(xué)動漫職業(yè)技能認(rèn)證”考試的指定用書,不僅適合高等院校動畫設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的學(xué)生使用,也適合希望進(jìn)入動畫相關(guān)領(lǐng)域的自學(xué)者用作參考資料。
書籍目錄
第1章 材質(zhì)、紋理和素材
1.1 基本概念
1.1.1 材質(zhì)
1.1.2 紋理
1.1.3 學(xué)習(xí)紋理繪制的兩個(gè)重要因素
1.2 紋理素材庫的搜集與創(chuàng)建
1.2.1 互聯(lián)網(wǎng)
1.2.2 書籍雜志
1.2.3 自行拍攝采集
1.2.4 程序紋理生成軟件
1.3 本章小結(jié)
……
第2章 色彩原理
第3章 三維紋理的概念
第4章 3D海報(bào)效果圖的制作
第5章 Photoshop CS5三維物體應(yīng)用方法
第6章 3D深度圖剖析——宇宙星空中美麗的地球
第7章 硬表面紋理繪制——繪制R-TYPE4挖掘機(jī)模型
第8章 利用真實(shí)人物角色繪制紋理貼圖
第9章 次世代游戲貼圖的制作
第10章 次時(shí)代建筑的紋理繪制
第11章 Photoshop CS5的多通道合成
第12章 修復(fù)渲染圖像
圖書封面
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