出版時間:2012-2 出版社:印刷工業(yè)出版社 作者:李剛 等編著 頁數(shù):355
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內容概要
本書將設計思維訓練、技法訓練與藝術審美訓練巧妙地進行融合,案例涵蓋面廣、典型性強,力求幫助讀者從零起步,設計出適用于動漫、卡通插圖、廣告短片等不同領域的原創(chuàng)角色作品。
本書以Adobe Photoshop
CS5~H數(shù)字手寫板為主要創(chuàng)作工具,結合系統(tǒng)的、科學的創(chuàng)意設計方法教學,對學生的造型表現(xiàn)方法和藝術創(chuàng)作思維進行訓練,對卡通動漫角色設計從概念到視覺實體進行了全面剖析,并通過具有代表性的二十多個原創(chuàng)案例,引導讀者一步一步熟練掌握Photoshop的數(shù)字繪畫功能,并能夠結合蒙版、通道、智能對象等設計功能更好地進行藝術創(chuàng)意表達,創(chuàng)作出具有藝術感與實用性的原創(chuàng)卡通角色。這樣培養(yǎng)出來的概念設計師才具有更全面的職業(yè)素養(yǎng),而非只掌握單純繪畫技能的美工,并能夠更好配合生產流程中其他崗位進行高效率的創(chuàng)作。
本書適合在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作等工作的人員。本書也適合于零起步的動漫愛好者以及專業(yè)藝術院校學生和老師、行內人士以及廣大概念角色設計的愛好者。
隨書光盤的內容為奉書案例的配套素材文件,讀者可以參照光盤中的“光盤使用說明”來使用這些素材自行練習。
書籍目錄
第1章 概念設計概述
1.1 概念設計的概念與定位
1.2 概念設計的應用
1.2.1 動畫中的概念設計
1.2.2 游戲概念角色
1.2.3 廣告及其他概念設計
第2章 概念設計的創(chuàng)意方法
2.1 創(chuàng)意的來源
2.2 創(chuàng)意的表達途徑
2.2.1 概念網格需求表
2.2.2 發(fā)散性思維模式
2.3 創(chuàng)意設計方法
2.3.1 創(chuàng)意模式概述
2.3.2 “5W”法則
2.3.3 設計講稈表達
第3章 形態(tài)與造型原則
3.1 造型原則與圖形創(chuàng)意
3.1.1 形態(tài)與造型
3.1.2 形態(tài)的心理特征
3.1.3 形態(tài)的美學特征
3.2 造型與色彩
3.2.1 色彩基礎
3.2.2 色彩的感情
第4章 概念角色設計創(chuàng)作
4.1 角色設計概述
4.1.1 角色與腳色
4 1.2 概念角色設計
4.2 角色設計基礎理論
4.2.1 角色設計的定位
4.2.2 角色設計的特性
第5章 概念場景設計創(chuàng)作
第6章 概念道具設計創(chuàng)作
第7章 概念角色設計實例
第8章 概念場景設計實例
第9章 原創(chuàng)概念設計數(shù)字工具概述
第10章 基礎繪畫與繪圖
編輯推薦
李剛、孫玉成編寫的《Adobe創(chuàng)意大學原創(chuàng)概念角色設計標準教材》是Adobe創(chuàng)意大學指定教材。該教材共分10章,內容包括:概念設計概述,概念設計的創(chuàng)意方法,形態(tài)與造型原則,概念角色設計創(chuàng)作,概念場景設計創(chuàng)作,概念道具設計創(chuàng)作,概念角色設計實例,概念場景設計實例,原創(chuàng)概念設計數(shù)字工具概述,基礎繪畫與繪圖。本書不僅適合高等院校動畫設計相關專業(yè)的學生使用,也適合希望進入動畫相關領域的自學者用作參考資料。
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