出版時間:2011-8 出版社:印刷工業(yè)出版社 作者:雷B麟 編著 頁數(shù):148
內(nèi)容概要
《Adobe創(chuàng)意大學Flash動畫全接觸標準教材》主要介紹:結(jié)構(gòu)嚴謹,圖文并茂,具有很強的實用性和代表性,書中通過實例重點講述了Flash動畫的基本形式,F(xiàn)lash動畫角色設(shè)計,F(xiàn)lash動畫場景設(shè)計等知識。從概念到具體制作步驟,全面剖析了動畫角色設(shè)計制作的流程。通過精心安排的范例,指導(dǎo)讀者在數(shù)字環(huán)境中將心中的動畫形象與場景完美再現(xiàn)出來。《Adobe創(chuàng)意大學Flash動畫全接觸標準教材》重點講述的是FlashCS5軟件在動畫作品設(shè)計中的綜合應(yīng)用,在實例講解中融入動畫的制作方法和基本規(guī)律,根據(jù)編者自身的經(jīng)驗,將Flash動畫制作中必需的角色造型設(shè)計知識提選出來,通過實例講解,幫助讀者掌握這些技術(shù),并力求能解決實際工作中的問題,達到Flash動畫設(shè)計師的要求。
《Adobe創(chuàng)意大學Flash動畫全接觸標準教材》為“Adobe創(chuàng)意大學動漫職業(yè)技能認證”考試的指定用書,不僅適合高等院校動畫設(shè)計相關(guān)專業(yè)的學生使用,也適合希望進入動畫相關(guān)領(lǐng)域的自學者用作參考資料。
書籍目錄
第1章 Flash動畫設(shè)計基礎(chǔ)
1.1 Flash動畫與傳統(tǒng)動畫
1.1.1 Flash軟件的簡介
1.1.2 Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.3 Flash動畫與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別
1.1.4 思考與練習
1.2 幀、原畫、場景
1.2.1 幀的分類和原畫、中間畫的比較
1.2.2 場景的概念及應(yīng)用
1.2.3 思考與練習
1.3 圖層與元件
1.3.1 圖層的概念與操作
1.3.2 元件的概念、類型及創(chuàng)建
1.3.3 思考與練習
1.4 逐幀動畫
1.4.1 逐幀動畫的概念
1.4.2 逐幀動畫范例演示
1.4.3 思考與練習
1.5 補間動畫
1.5.1 補間動畫的概念
1.5.2 補間動畫的制作及其應(yīng)用實例
1.5.3 思考與練習
1.6 補間形狀
1.6.1 補間形狀的概念
1.6.2 創(chuàng)建補間形狀
1.6.3 使用形狀提示控制形狀變化
1.6.4 補間形狀應(yīng)用范例
1.6.5 思考與練習
1.7 遮罩層動畫與運動圖層動畫
1.7.1 遮罩層動畫的概念
1.7.2 創(chuàng)建遮罩
1.7.3 制作遮罩層動畫
1.7.4 思考與練習
第2章 Flash動畫角色設(shè)計
2.1 Flash動畫角色設(shè)計概述
2.1.1 Flash動畫角色設(shè)計概念與定位
2.1.2 Flash動畫角色與傳統(tǒng)動畫角色的結(jié)合
2.1.3 思考與練習
2.2 Q版人物造型設(shè)計
2.2.1 Q版人物身體比例、結(jié)構(gòu)
2.2.2 Q版人物造型
2.2.3 如何從寫實到Q版人物
2.2.4 配合Adobe Illustrator CS5進行人物設(shè)計
2.2.5 思考與練習
2.3 Q版動物造型設(shè)計
2.3.1 Q版動物身體比例、結(jié)構(gòu)
2.3.2 Q版動物造型
2.3.3 動物:如何從寫實到Q版
2.3.4 配合Adobe lllustrator CS5進行動物設(shè)計
2.3.5 思考與練習
第3章 Flash動畫角色動作設(shè)計
3.1 原畫與動畫
3.1.1 原畫
3.1.2 動畫
3.1.3 思考與練習
3.2 動作設(shè)計
3.2.1 時間的掌握
3.2.2 預(yù)備動作與緩沖動作
3.2.3 動作的變形與夸張
……
第4章 動畫場景與道具設(shè)計
第5章 Flash動畫特效設(shè)計
圖書封面
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