Adobe創(chuàng)意大學(xué)Flash動(dòng)畫(huà)全接觸標(biāo)準(zhǔn)教材

出版時(shí)間:2011-8  出版社:印刷工業(yè)出版社  作者:雷B麟 編著  頁(yè)數(shù):148  

內(nèi)容概要

  《Adobe創(chuàng)意大學(xué)Flash動(dòng)畫(huà)全接觸標(biāo)準(zhǔn)教材》主要介紹:結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),圖文并茂,具有很強(qiáng)的實(shí)用性和代表性,書(shū)中通過(guò)實(shí)例重點(diǎn)講述了Flash動(dòng)畫(huà)的基本形式,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì),F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)等知識(shí)。從概念到具體制作步驟,全面剖析了動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)制作的流程。通過(guò)精心安排的范例,指導(dǎo)讀者在數(shù)字環(huán)境中將心中的動(dòng)畫(huà)形象與場(chǎng)景完美再現(xiàn)出來(lái)?!禔dobe創(chuàng)意大學(xué)Flash動(dòng)畫(huà)全接觸標(biāo)準(zhǔn)教材》重點(diǎn)講述的是FlashCS5軟件在動(dòng)畫(huà)作品設(shè)計(jì)中的綜合應(yīng)用,在實(shí)例講解中融入動(dòng)畫(huà)的制作方法和基本規(guī)律,根據(jù)編者自身的經(jīng)驗(yàn),將Flash動(dòng)畫(huà)制作中必需的角色造型設(shè)計(jì)知識(shí)提選出來(lái),通過(guò)實(shí)例講解,幫助讀者掌握這些技術(shù),并力求能解決實(shí)際工作中的問(wèn)題,達(dá)到Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的要求。
  《Adobe創(chuàng)意大學(xué)Flash動(dòng)畫(huà)全接觸標(biāo)準(zhǔn)教材》為“Adobe創(chuàng)意大學(xué)動(dòng)漫職業(yè)技能認(rèn)證”考試的指定用書(shū),不僅適合高等院校動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的學(xué)生使用,也適合希望進(jìn)入動(dòng)畫(huà)相關(guān)領(lǐng)域的自學(xué)者用作參考資料。

書(shū)籍目錄

第1章 Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
1.1 Flash動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)
1.1.1 Flash軟件的簡(jiǎn)介
1.1.2 Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.3 Flash動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的區(qū)別
1.1.4 思考與練習(xí)
1.2 幀、原畫(huà)、場(chǎng)景
1.2.1 幀的分類(lèi)和原畫(huà)、中間畫(huà)的比較
1.2.2 場(chǎng)景的概念及應(yīng)用
1.2.3 思考與練習(xí)
1.3 圖層與元件
1.3.1 圖層的概念與操作
1.3.2 元件的概念、類(lèi)型及創(chuàng)建
1.3.3 思考與練習(xí)
1.4 逐幀動(dòng)畫(huà)
1.4.1 逐幀動(dòng)畫(huà)的概念
1.4.2 逐幀動(dòng)畫(huà)范例演示
1.4.3 思考與練習(xí)
1.5 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
1.5.1 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的概念
1.5.2 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的制作及其應(yīng)用實(shí)例
1.5.3 思考與練習(xí)
1.6 補(bǔ)間形狀
1.6.1 補(bǔ)間形狀的概念
1.6.2 創(chuàng)建補(bǔ)間形狀
1.6.3 使用形狀提示控制形狀變化
1.6.4 補(bǔ)間形狀應(yīng)用范例
1.6.5 思考與練習(xí)
1.7 遮罩層動(dòng)畫(huà)與運(yùn)動(dòng)圖層動(dòng)畫(huà)
1.7.1 遮罩層動(dòng)畫(huà)的概念
1.7.2 創(chuàng)建遮罩
1.7.3 制作遮罩層動(dòng)畫(huà)
1.7.4 思考與練習(xí)
第2章 Flash動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)
2.1 Flash動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)概述
2.1.1 Flash動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)概念與定位
2.1.2 Flash動(dòng)畫(huà)角色與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)角色的結(jié)合
2.1.3 思考與練習(xí)
2.2 Q版人物造型設(shè)計(jì)
2.2.1 Q版人物身體比例、結(jié)構(gòu)
2.2.2 Q版人物造型
2.2.3 如何從寫(xiě)實(shí)到Q版人物
2.2.4 配合Adobe Illustrator CS5進(jìn)行人物設(shè)計(jì)
2.2.5 思考與練習(xí)
2.3 Q版動(dòng)物造型設(shè)計(jì)
2.3.1 Q版動(dòng)物身體比例、結(jié)構(gòu)
2.3.2 Q版動(dòng)物造型
2.3.3 動(dòng)物:如何從寫(xiě)實(shí)到Q版
2.3.4 配合Adobe lllustrator CS5進(jìn)行動(dòng)物設(shè)計(jì)
2.3.5 思考與練習(xí)
第3章 Flash動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作設(shè)計(jì)
3.1 原畫(huà)與動(dòng)畫(huà)
3.1.1 原畫(huà)
3.1.2 動(dòng)畫(huà)
3.1.3 思考與練習(xí)
3.2 動(dòng)作設(shè)計(jì)
3.2.1 時(shí)間的掌握
3.2.2 預(yù)備動(dòng)作與緩沖動(dòng)作
3.2.3 動(dòng)作的變形與夸張
……
第4章 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景與道具設(shè)計(jì)
第5章 Flash動(dòng)畫(huà)特效設(shè)計(jì)

圖書(shū)封面

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