出版時間:2013-01-01 出版社:清華大學(xué)出版社,北京交通大學(xué)出版社 作者:高平 著 頁數(shù):89
內(nèi)容概要
針對動漫市場及對動漫設(shè)計師的職業(yè)要求,結(jié)合教育部實踐教學(xué)的指導(dǎo)思想,《普通高等院?!笆濉眲勇I(yè)規(guī)劃教材:原畫設(shè)計》內(nèi)容上從簡到難進行安排,內(nèi)容包括動畫概述,原畫的設(shè)計原理,結(jié)構(gòu)與透視,原畫設(shè)計創(chuàng)作技法和原畫運動規(guī)律。以清晰的圖示加通俗的語言,使全書做到可讀性、可操作性強?! 镀胀ǜ叩仍盒!笆濉眲勇I(yè)規(guī)劃教材:原畫設(shè)計》適合高等本科院校、高職高專動漫專業(yè)的學(xué)生作為教材使用,也可供熱衷于動畫制作的愛好者作為參考。
書籍目錄
第1章 動畫概述1.1 動畫簡史1.1.1 動畫起源1.1.2 美國動畫概況1.1.3 亞洲動畫1.2 動畫片的原理1.2.1 視覺殘留效應(yīng)1.2.2 動畫制作流程第2章 原畫的設(shè)計原理2.1 原畫的概念2.2 原畫的設(shè)計思路2.2.1 研究分鏡腳本,理解導(dǎo)演構(gòu)思2.2.2 研究畫面設(shè)計稿,構(gòu)思全鏡頭2.2.3 掌握結(jié)構(gòu)、深入造型2.2.4 分析動作、原畫起草2.2.5 計算動作時間并填寫律表2.2.6 清稿與定稿2.3 動畫制作術(shù)語2.3.1 常用術(shù)語表2.3.2 計算機輔助原畫設(shè)計2.4 原畫的設(shè)計要點2.4.1 線條表現(xiàn)2.4.2 原畫中的動作分解2.4.3 動作的連貫性第3章 結(jié)構(gòu)與透視3.1 人體結(jié)構(gòu)3.1.1 人體比例3.1.2 頭部結(jié)構(gòu)3.2 透視原理3.2.1 原畫稿透視原理3.2.2 人物陰影透視處理第4章 原畫設(shè)計創(chuàng)作技法4.1 原畫時間4.1.1 時間的概念4.1.2 時間的快慢4.2 動作的節(jié)奏4.3 原畫創(chuàng)作技巧4.3.1 技巧與表達4.3.2 三張原畫法4.3.3 接觸位置法4.3.4 向下位置法4.4 原畫創(chuàng)作基本方式4.4.1 姿勢動畫法4.4.2 連續(xù)動作法4.4.3 組合法4.5 原畫創(chuàng)作其他技巧4.5.1 弧線原理4.5.2 在整體中產(chǎn)生更多的動作4.5.3 拉長中間畫4.5.4 速度線4.5.5 橡膠原理4.5.6 夸張原理第5章 原畫運動規(guī)律5.1 人的運動規(guī)律5.1.1 人的運動規(guī)律——走路5.1.2 人的運動規(guī)律——跑步5.1.3 人的運動規(guī)律——跳躍5.1.4 人的運動規(guī)律——表情5.1.5 人的運動規(guī)律——口型5.2 獸類的運動規(guī)律5.2.1 獸類的運動規(guī)律——走路5.2.2 獸類的運動規(guī)律——跑步5.2.3 獸類的運動規(guī)律——跳動5.2.4 獸類的運動規(guī)律——擬人化5.3 禽類的運動規(guī)律5.3.1 禽類的運動規(guī)律——雞5.3.2 禽類的運動規(guī)律——鴨5.3.3 禽類的運動規(guī)律——雀類5.3.4 禽類的運動規(guī)律——闊翼類5.4 魚蟲類的運動規(guī)律5.4.1 魚蟲類的運動規(guī)律——小魚5.4.2 魚蟲類的運動規(guī)律——大魚5.4.3 魚蟲類的運動規(guī)律——金魚5.4.4 魚蟲類的運動規(guī)律——蝴蝶5.4.5 魚蟲類的運動規(guī)律——其他5.5 自然現(xiàn)象運動規(guī)律5.5.1 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律——風(fēng)5.5.2 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律——火5.5.3 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律——閃電5.5.4 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律——煙5.5.5 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律——水5.5.6 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律——爆炸5.5.7 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律——雪5.5.8 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律——云5.5.9 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律——雨
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