出版時間:2012-5 出版社:清華大學出版社 作者:李鐵 頁數(shù):266 字數(shù):430000
內(nèi)容概要
李鐵、張海力編著的《動畫場景設(shè)計(第2版)》詳細講述動畫場景的類型、動畫場景設(shè)計流程、蒙太奇場面與分鏡頭場景設(shè)計,以及如何進行造型基本功的訓練;深入介紹幾何透視原理,及陰影、鏡像、倒影的制圖方法,并詳細講述空氣透視、散點透視在動畫場景設(shè)計中的應(yīng)用。從自然景觀、建筑空間、交通工具、魔幻場景等幾個方面,詳細講述動畫場景的構(gòu)成;介紹動畫場景的燈光效果和布光原理。從動畫時空、色彩基調(diào)、場景風格等幾個方面介紹動畫場景設(shè)計的構(gòu)思方法及構(gòu)圖原理。最后著重講述動畫場景的設(shè)計規(guī)范,以及二維動畫、偶動畫、三維動畫的不同制作特點。
《動畫場景設(shè)計(第2版)》既有理論指導,又有大量精心編排的案例分析,理論與實踐并重。
《動畫場景設(shè)計(第2版)》適用于動畫、游戲及數(shù)碼媒體專業(yè)的研究生、本科生及動漫愛好者閱讀和自學,也可以作為動畫、游戲及數(shù)碼媒體專業(yè)人士的參考書籍。
書籍目錄
第1章 動畫場景設(shè)計概論
1.1 動畫場景設(shè)計概述
1.1.1 動畫場景的作用
1.1.2 動畫場景設(shè)計原則
1.2 動畫場景的類型
1.2.1 依據(jù)內(nèi)容分類
1.2.2 依據(jù)制作方式分類
1.3 蒙太奇場面與分鏡頭場景
1.4 與場景設(shè)計相關(guān)的動畫制作環(huán)節(jié)
1.4.1 概念設(shè)計
1.4.2 分鏡頭與故事板
1.4.3 動畫設(shè)計稿
1.5 動畫場景設(shè)計制作流程
1.5.1 準備階段
1.5.2 搜集素材
1.5.3 構(gòu)思階段
1.5.4 定稿階段
1.5.5 制作階段
習題
第2章 基礎(chǔ)訓練
2.1 素描
2.2 速寫
2.3 色彩
習題
第3章 透視原理
3.1 概述
3.2 幾何透視
3.2.1 透視原理
3.2.2 一點透視
3.2.3 兩點透視
3.2.4 三點透視
3.2.5 網(wǎng)格透視
3.2.6 三維輔助參考法
3.2.7 場景透視需要注意的問題
3.3 透視陰影
3.3.1 光線與畫面平行時的透視陰影
3.3.2 光線與畫面相交時的透視陰影
3.4 鏡像與倒影
3.5 空氣透視
3.6 散點透視
習題
第4章 動畫場景構(gòu)成
4.1 自然景觀
4.1.1 天空自然景觀
4.1.2 陸地自然景觀
4.1.3 植物
4.1.4 水景
4.2 建筑空間
4.2.1 建筑空間分類
4.2.2 建筑與歷史
4.2.3 建筑與地域
4.2.4 室內(nèi)場景構(gòu)成
4.3 交通工具
4.4 魔幻場景
習題
第5章 場景燈光效果
5.1 布光原理
5.2 燈光設(shè)計
5.3 光效果
5.4 光與影
習題
第6章 動畫場景構(gòu)思
6.1 動畫時空
6.1.1 時間與空間
6.1.2 多平面攝影技術(shù)
6.2 場景色彩基調(diào)
6.3 場景風格
6.4 與角色的配合
習題
第7章 動畫場景構(gòu)圖
7.1 構(gòu)圖原理
7.2 構(gòu)圖規(guī)律
7.2.1 平衡
7.2.2 黃金分割
7.2.3 對比與調(diào)和
7.2.4 骨骼結(jié)構(gòu)
7.3 動畫場景構(gòu)圖特點
7.3.1 固定的幅面比例
7.3.2 靈活的視角
7.3.3 動畫場景分層
7.4 靜態(tài)構(gòu)圖與動態(tài)構(gòu)圖
7.5 景別
7.6 鏡頭動作
習題
第8章 動畫場景制作
8.1 設(shè)計規(guī)范
8.1.1 場景設(shè)計清單
8.1.2 方位結(jié)構(gòu)圖
8.1.3 綜合設(shè)計圖
8.1.4 色彩基調(diào)圖
8.1.5 燈光設(shè)計圖
8.2 二維動畫場景
8.3 定格動畫場景
8.4 三維動畫場景
習題
參考文獻
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 在運用燈光色彩的過程中,應(yīng)當注意光色混合的規(guī)律,與物質(zhì)性的色彩顏料不同,光的三原色是朱紅、翠綠、藍紫,所謂三原色光是指這三種色光可以混合產(chǎn)生自然界中的所有其他色光,而這三種色光本身卻不能被其他色光混合產(chǎn)生。三原色光的混色規(guī)律依據(jù)加光混合原理,朱紅色光與藍紫色光混合形成品紅色光;朱紅色光與翠綠色光混合形成黃色光;藍紫色光與翠綠色光混合形成天藍色光;三原色光等量地混合便形成白色的復(fù)色光。朱紅與天藍、翠綠與品紅、藍紫與黃色互為補色,所謂互補色光是指如果兩種色光混合之后形成白色的復(fù)色光,這兩種色光就互為補色光,它們的混色規(guī)律。 動畫場景的燈光設(shè)計是一門藝術(shù),與舞臺燈光和實拍影視的燈光處理方式有很大的不同,真實燈光重點表現(xiàn)服裝色彩,角色表情等,動畫布光則不受以上因素影響,主要追求戲劇化的視覺效果和為劇情發(fā)展、角色塑造服務(wù)。其作用主要體現(xiàn)在以下幾個方面。 場景燈光的最重要作用是陳述故事,燈光有助于觀眾理解劇情并被鏡頭畫面所感染。 著名攝影師維多里歐?史特拉羅曾經(jīng)說過“對我而言,是以光線書寫,而在某種意義上表達我內(nèi)心的想法。我試著以我的感覺、我的結(jié)構(gòu)、我的文化背景來表達真正的我。試著透過光線來敘述電影的故事,試著創(chuàng)作出和故事線平行的敘述方式,因此透過光影和色彩,觀眾能夠有意識地或下意識地感覺、了解到故事在說什么?!?/pre>編輯推薦
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