動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2012-5  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:李鐵  頁數(shù):266  字?jǐn)?shù):430000  

內(nèi)容概要

李鐵、張海力編著的《動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)(第2版)》詳細(xì)講述動(dòng)畫場景的類型、動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)流程、蒙太奇場面與分鏡頭場景設(shè)計(jì),以及如何進(jìn)行造型基本功的訓(xùn)練;深入介紹幾何透視原理,及陰影、鏡像、倒影的制圖方法,并詳細(xì)講述空氣透視、散點(diǎn)透視在動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。從自然景觀、建筑空間、交通工具、魔幻場景等幾個(gè)方面,詳細(xì)講述動(dòng)畫場景的構(gòu)成;介紹動(dòng)畫場景的燈光效果和布光原理。從動(dòng)畫時(shí)空、色彩基調(diào)、場景風(fēng)格等幾個(gè)方面介紹動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的構(gòu)思方法及構(gòu)圖原理。最后著重講述動(dòng)畫場景的設(shè)計(jì)規(guī)范,以及二維動(dòng)畫、偶動(dòng)畫、三維動(dòng)畫的不同制作特點(diǎn)。
《動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)(第2版)》既有理論指導(dǎo),又有大量精心編排的案例分析,理論與實(shí)踐并重。
《動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)(第2版)》適用于動(dòng)畫、游戲及數(shù)碼媒體專業(yè)的研究生、本科生及動(dòng)漫愛好者閱讀和自學(xué),也可以作為動(dòng)畫、游戲及數(shù)碼媒體專業(yè)人士的參考書籍。

書籍目錄

第1章  動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)概論
1.1 動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)概述
1.1.1 動(dòng)畫場景的作用
1.1.2 動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)原則
1.2 動(dòng)畫場景的類型
1.2.1 依據(jù)內(nèi)容分類
1.2.2 依據(jù)制作方式分類
1.3 蒙太奇場面與分鏡頭場景
1.4 與場景設(shè)計(jì)相關(guān)的動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)
1.4.1 概念設(shè)計(jì)
1.4.2 分鏡頭與故事板
1.4.3 動(dòng)畫設(shè)計(jì)稿
1.5 動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)制作流程
1.5.1 準(zhǔn)備階段
1.5.2 搜集素材
1.5.3 構(gòu)思階段
1.5.4 定稿階段
1.5.5 制作階段
習(xí)題
第2章 基礎(chǔ)訓(xùn)練
2.1 素描
2.2 速寫
2.3 色彩
習(xí)題
第3章 透視原理
3.1 概述
3.2 幾何透視
3.2.1 透視原理
3.2.2 一點(diǎn)透視
3.2.3 兩點(diǎn)透視
3.2.4 三點(diǎn)透視
3.2.5 網(wǎng)格透視
3.2.6 三維輔助參考法
3.2.7 場景透視需要注意的問題
3.3 透視陰影
3.3.1 光線與畫面平行時(shí)的透視陰影
3.3.2 光線與畫面相交時(shí)的透視陰影
3.4 鏡像與倒影
3.5 空氣透視
3.6 散點(diǎn)透視
習(xí)題
第4章 動(dòng)畫場景構(gòu)成
4.1 自然景觀
4.1.1 天空自然景觀
4.1.2 陸地自然景觀
4.1.3 植物
4.1.4 水景
4.2 建筑空間
4.2.1 建筑空間分類
4.2.2 建筑與歷史
4.2.3 建筑與地域
4.2.4 室內(nèi)場景構(gòu)成
4.3 交通工具
4.4 魔幻場景
習(xí)題
第5章 場景燈光效果
5.1 布光原理
5.2 燈光設(shè)計(jì)
5.3 光效果
5.4 光與影
習(xí)題
第6章 動(dòng)畫場景構(gòu)思
6.1 動(dòng)畫時(shí)空
6.1.1 時(shí)間與空間
6.1.2 多平面攝影技術(shù)
6.2 場景色彩基調(diào)
6.3 場景風(fēng)格
6.4 與角色的配合
習(xí)題
第7章 動(dòng)畫場景構(gòu)圖
7.1 構(gòu)圖原理
7.2 構(gòu)圖規(guī)律
7.2.1 平衡
7.2.2 黃金分割
7.2.3 對比與調(diào)和
7.2.4 骨骼結(jié)構(gòu)
7.3 動(dòng)畫場景構(gòu)圖特點(diǎn)
7.3.1 固定的幅面比例
7.3.2 靈活的視角
7.3.3 動(dòng)畫場景分層
7.4 靜態(tài)構(gòu)圖與動(dòng)態(tài)構(gòu)圖
7.5 景別
7.6 鏡頭動(dòng)作
習(xí)題
第8章 動(dòng)畫場景制作
8.1 設(shè)計(jì)規(guī)范
8.1.1 場景設(shè)計(jì)清單
8.1.2 方位結(jié)構(gòu)圖
8.1.3 綜合設(shè)計(jì)圖
8.1.4 色彩基調(diào)圖
8.1.5 燈光設(shè)計(jì)圖
8.2 二維動(dòng)畫場景
8.3 定格動(dòng)畫場景
8.4 三維動(dòng)畫場景
習(xí)題
參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    在運(yùn)用燈光色彩的過程中,應(yīng)當(dāng)注意光色混合的規(guī)律,與物質(zhì)性的色彩顏料不同,光的三原色是朱紅、翠綠、藍(lán)紫,所謂三原色光是指這三種色光可以混合產(chǎn)生自然界中的所有其他色光,而這三種色光本身卻不能被其他色光混合產(chǎn)生。三原色光的混色規(guī)律依據(jù)加光混合原理,朱紅色光與藍(lán)紫色光混合形成品紅色光;朱紅色光與翠綠色光混合形成黃色光;藍(lán)紫色光與翠綠色光混合形成天藍(lán)色光;三原色光等量地混合便形成白色的復(fù)色光。朱紅與天藍(lán)、翠綠與品紅、藍(lán)紫與黃色互為補(bǔ)色,所謂互補(bǔ)色光是指如果兩種色光混合之后形成白色的復(fù)色光,這兩種色光就互為補(bǔ)色光,它們的混色規(guī)律。 動(dòng)畫場景的燈光設(shè)計(jì)是一門藝術(shù),與舞臺(tái)燈光和實(shí)拍影視的燈光處理方式有很大的不同,真實(shí)燈光重點(diǎn)表現(xiàn)服裝色彩,角色表情等,動(dòng)畫布光則不受以上因素影響,主要追求戲劇化的視覺效果和為劇情發(fā)展、角色塑造服務(wù)。其作用主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。 場景燈光的最重要作用是陳述故事,燈光有助于觀眾理解劇情并被鏡頭畫面所感染。 著名攝影師維多里歐?史特拉羅曾經(jīng)說過“對我而言,是以光線書寫,而在某種意義上表達(dá)我內(nèi)心的想法。我試著以我的感覺、我的結(jié)構(gòu)、我的文化背景來表達(dá)真正的我。試著透過光線來敘述電影的故事,試著創(chuàng)作出和故事線平行的敘述方式,因此透過光影和色彩,觀眾能夠有意識(shí)地或下意識(shí)地感覺、了解到故事在說什么?!?/pre>

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用戶評論 (總計(jì)2條)

 
 

  •   書不錯(cuò)!就是物流太慢了!干啥??!我要三本書就發(fā)了兩本!聊齋志異呢?
  •   好,比較系統(tǒng),適于教學(xué)
 

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