動畫角色設計

出版時間:2012-05-01  出版社:清華大學出版社,北京交通大學出版社  作者:李鐵,張海力 著  頁數(shù):277  

內容概要

  《高等院校動畫專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材:動畫角色設計(第2版)》詳細講述影響角色設計定位的因素和動畫角色的產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)價值;講述動畫劇本與角色設計之間的關系、角色小傳撰寫方式、動畫角色設計的流程,以及如何進行造型基本功的訓練;介紹二維動畫、三維動畫、定格動畫不同的角色設計方式;深入分析角色解剖原理及表情的作用方式,并詳細講述服裝、道具在動畫角色設計中的應用。從結構圖、效果圖、多角度轉面圖、頭部結構分解、手足造型細部、姿態(tài)圖、臉部表情圖、服裝圖、服飾道具圖、角色譜系比例圖、發(fā)型圖、口型圖、色標圖等幾個方面,詳細講述動畫角色設計的規(guī)范?!  陡叩仍盒赢媽I(yè)“十二五”規(guī)劃教材:動畫角色設計(第2版)》既有理論指導,又有大量精心編排的案例分析,理論與實踐并重?!  陡叩仍盒赢媽I(yè)“十二五”規(guī)劃教材:動畫角色設計(第2版)》適用于動畫、游戲及數(shù)碼媒體專業(yè)的研究生、本科生及動漫愛好者閱讀和自學,也可以作為動畫、游戲及數(shù)碼媒體專業(yè)人士的參考書籍。

書籍目錄

第1章 動畫角色設計策劃1.1 角色前期設計定位1.1.1 影響角色設計定位的因素1.1.2 動畫角色的產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)價值1.2 動畫類型與角色設計1.2.1 二維動畫1.2.2 三維動畫1.2.3 定格動畫1.3 角色設計清單與角色小傳1.3.1 角色設計清單1.3.2 角色小傳1.4 搜集素材習題第2章 角色造型訓練2.1 素描2.2 速寫2.3 典型與變形習題第3章 解剖與形態(tài)3.1 人的解剖與形態(tài)3.1.1 頭部3.1.2 身體3.1.3 上肢3.1.4 下肢3.1.5 體型3.1.6 兒童3.1.7 人體轉面和透視3.2 走獸解剖與形態(tài)3.3 禽鳥解剖與形態(tài)3.4 昆蟲解剖與形態(tài)3.5 其他角色習題第4章 角色選型設計4.1 劇情與角色造型4.2 角色設計風格4.2.1 頭身比例4.2.2 典型化4.2.3 形式特征4.2.4 色法4.3 角色服裝設計4.3.1 角色服裝的戲劇作用4.3.2 角色服裝類型4.3.3 定格角色的服裝4.4 角色發(fā)型設計習題第5章 道具設計5.1 服飾道具5.2 武器設計5.2.1 冷兵器5.2.2 防護具5.2.3 火器5.2.4 魔幻兵器習題第6章 節(jié)表情與口型設計6.1 角色表情概述6.2 面部表情解析6.2.1 額肌6.2.2 眼周圍的肌肉6.2.3 鼻肌6.2.4 口周圍和頰部肌肉6.2.5 頸部表情肌6.3 角色表情刻畫6.3.1 面部肌肉協(xié)同作用6.3.2 表情的夸張6.4 角色口型設計習題第7章 動畫角色設計規(guī)范7.1 結構圖7.2 效果圖7.3 多角度轉面圖7.4 頭部結構分解7.5 手足造型細部7.6 姿態(tài)圖7.7 臉部表情圖7.8 服裝圖7.9 服飾道具圖7.10 角色譜系比例圖7.11 發(fā)型圖7.12 口型圖7.13 色標圖習題參考文獻

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