3ds Max動畫制作技術(shù)

出版時間:2011-8  出版社:北京交通大學(xué)出版社  作者:王明月  頁數(shù):262  

內(nèi)容概要

本書以三維動畫的制作流程為主線,介紹了3ds
Max的基本知識、操作方法和動畫制作技術(shù),內(nèi)容豐富,知識點全面,講解通俗易懂,操作性強(qiáng)。全書分為5個部分共11章。第一部分是三維動畫基礎(chǔ),包括三維動畫概述和3ds
Max入門共2章內(nèi)容;第二部分是三維建模,包括三維幾何體建模、二維圖形建模、多邊形建模和復(fù)合對象共4章內(nèi)容;第三部分是材質(zhì)、燈光和攝影機(jī),包括材質(zhì)編輯以及燈光、攝影機(jī)和渲染共2章內(nèi)容;第四部分是三維動畫制作,包括動畫制作、環(huán)境與效果共2章內(nèi)容;第五部分是三維動畫實戰(zhàn),包括三維影視廣告和三維欄目片頭為1章內(nèi)容。
本書適合作為高職高專院校動畫及動漫專業(yè)的教材,也可作為從事動畫或動漫產(chǎn)業(yè)人員的參考用書。

書籍目錄

第一部分 三維動畫基礎(chǔ)
 第1章 三維動畫概述
  1.1 三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
  1.2 三維動畫的相關(guān)知識
  1.3 三維動畫制作軟件
  小結(jié)
  習(xí)題
 第2章 3ds Max入門
  2.1 工作界面
   2.1.1 標(biāo)題欄
   2.1.2 菜單欄
   2.1.3 主工具欄
   2.1.4 視圖區(qū)
   2.1.5 命令面板
   2.1.6 動畫控制區(qū)
   2.1.7 視圖導(dǎo)航控制區(qū)
  2.2 基本操作
   2.2.1 空間坐標(biāo)系
   2.2.2 視圖控制
   2.2.3 系統(tǒng)設(shè)置及文件操作
  小結(jié)
  習(xí)顥
第二部分 三維建模
 第3章 三維幾何體建模
  3.1 任務(wù)一:兒童凳
   3.1.1 任務(wù)展示
   3.1.2 重點技術(shù)
   3.1.3 制作過程
   3.1.4 技術(shù)拓展
   3.1.5 拓展練習(xí)
  3.2 任務(wù)二:公園一角
   3.2.1 任務(wù)展示
   3.2.2 重點技術(shù)
   3.2.3 制作過程
  小結(jié)
  習(xí)題
 第4章 二維圖形建模
  4.1 任務(wù)一:金屬果籃
   4.1.1 任務(wù)展示
   4.1.2 重點技術(shù)
   4.1.3 制作過程
   4.1.4 技術(shù)拓展
   4.1.5拓展練習(xí)
  4.2 任務(wù)二:臺燈
   4.2.1 任務(wù)展示
   4.2.2 重點技術(shù)
   4.2.3 制作過程
   4.2.4 技術(shù)拓展
   4.2.5 拓展練習(xí)
  小結(jié)
  習(xí)題
 第5章 多邊形建模
  5.1 任務(wù)一:魔方
   5.1.1 任務(wù)展示
   5.1.2 重點技術(shù)
   5.1.3 制作過程
   5.1.4 技術(shù)拓展
   5.1.5 拓展練習(xí)
  5.2 任務(wù)二:仙人球
   5.2.1 任務(wù)展示
   5.2.2 重點技術(shù)
   5.2.3 制作過程
   5.2.4 技術(shù)拓展
   5.2.5 拓展練習(xí)
  小結(jié)
  習(xí)題
 第6章 復(fù)合對象
  6.1 任務(wù)一:窗簾
   6.1.1 任務(wù)展示
   6.1.2 重點技術(shù)
   6.1.3 制作過程
   ……
第三部分 材質(zhì)、燈光和攝影機(jī)
第四部分 三維動畫制作
第五部分 三維動畫實戰(zhàn)
參考文獻(xiàn)

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