出版時間:2011-9 出版社:北京交通大學(xué) 作者:殷俊,袁超 頁數(shù):146
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內(nèi)容概要
《動畫場景設(shè)計》匯集國內(nèi)外經(jīng)典的動畫場景創(chuàng)意案例,以專業(yè)的觀點分析動畫場景理論、動畫場景造型、動畫場景色彩、動畫場景表現(xiàn)方法、動畫場景的透視等關(guān)鍵問題。幫助求學(xué)者領(lǐng)悟創(chuàng)意規(guī)律,快速步入國際化動畫場景設(shè)計的進程,并發(fā)展出自己的設(shè)計風(fēng)格,走在動畫場景設(shè)計前沿。
《動畫場景設(shè)計》結(jié)構(gòu)科學(xué)系統(tǒng)、案例豐富實用,在闡述和講解動畫場景設(shè)計理論的同時,穿插著大量經(jīng)典的動畫場景畫面的應(yīng)用案例,為本書的“點睛”之處,細(xì)細(xì)品味這些:動畫場景主創(chuàng)者在創(chuàng)作設(shè)計時的良苦用心和講究,一定可以讓讀者受益匪淺,并系統(tǒng)地學(xué)會動畫場景設(shè)計的技巧和方法。
《動畫場景設(shè)計》適合高等院校動畫專業(yè)等相關(guān)專業(yè)的研究生、本科生的首選教材或動畫場景設(shè)計專業(yè)的輔助教材,也可作為動畫設(shè)計者的參考用書。
作者簡介
女,1981年生,湖北武漢人
裝飾美工技師(國家職業(yè)資格二級)
現(xiàn)為華中師范大學(xué)武漢傳媒學(xué)院講師
湖北工業(yè)大學(xué)碩士研究生
主要從事影視動畫場景設(shè)計、視覺傳達(dá)設(shè)計、廣告設(shè)計專業(yè)的教學(xué)與研究
科研成果
[1]2006年編著《動畫場景設(shè)計》,北京希望電子出版社。
[2]2011年編著“普通高等院?!濉囆g(shù)與設(shè)計專業(yè)規(guī)劃教材——《商業(yè)插畫》”,北京交通大學(xué)出版社。
[3]2011年編著“普通高等院?!濉囆g(shù)與設(shè)計專業(yè)規(guī)劃教材——《招貼設(shè)計》”,北京交通大學(xué)出版社。
[4]2006~2011年曾在國內(nèi)各種雜志上發(fā)表多篇學(xué)術(shù)論文,并多次榮獲省級優(yōu)秀論文,其中一篇學(xué)術(shù)論文榮獲“第四屆全國教育科研優(yōu)秀成果獎一等獎”。
[5]2002~2011年曾有22幅設(shè)計作品參與國際和省部級的設(shè)計比賽,取得優(yōu)異成績,其中一組包裝設(shè)計作品榮獲省級金獎,6幅設(shè)計作品分別榮獲省級銀獎和銅獎,并選錄在“普通高等教育‘十一五’國家級規(guī)劃教材”中。
[6]2010年被中國教育界聯(lián)合會、中國新教育研究編委會評為“全國優(yōu)秀教育工作者”稱號。
書籍目錄
第1章 動畫場景概述
1.1動畫場景的概念
1.2動畫場景的功能
1.2.1動畫場景交待空間關(guān)系
1.2.2動畫場景營造氛圍
1.2.3動畫場景烘托角色
1.2.4動畫場景的場面調(diào)度
1.2.5動畫場景的強化視覺沖擊力
1.2.6動畫場景的敘事功能
1.3動畫場景的要素
1.3.1動畫場景的組成要素
1.3.2動畫場景空間的分類
1.4動畫場景的特性
1.4.1動畫場景的時間性
1.4.2動畫場景的運動性
1.4.3角色與場景的時空關(guān)系
1.4.4時空給角色的心理感受
1.5優(yōu)秀的動畫場景設(shè)計作品
1.6優(yōu)秀的學(xué)生場景設(shè)計
第2章 動畫場景的造型
2.1動畫場景形體造型方法
2.1.1動畫場景的自然景觀造型方法
2.1.2動畫場景的人文景觀造型方法
2.1.3動畫場景的自然景觀和人文景觀結(jié)合的造型方法
2.2動畫場景空間組合
2.2.1動畫場景的蒙太奇空間
2.2.2動畫場景的構(gòu)成空間
2.2.3動畫場景的畫外空間
2.2.4動畫場景的再現(xiàn)空間
2.2.5動畫場景中空間的造型性
2.2.6動畫場景的綜合整體空間
2.3優(yōu)秀的動畫場景設(shè)計作品
2.4優(yōu)秀的學(xué)生場景設(shè)計
第3章 動畫場景的色彩
3.1動畫場景的色彩基本規(guī)律
3.1.1動畫場景的色彩屬性
3.1.2動畫場景的色彩構(gòu)成節(jié)奏
3.2動畫場景的色彩基調(diào)
3.2.1動畫場景的明度基調(diào)
3.2.2動畫場景的顏色基調(diào)
3.3動畫場景的色彩心理
3.3.1動畫場景的色彩功能
3.3.2動畫場景的色彩感覺
3.4優(yōu)秀的動畫場景設(shè)計作品
3.5優(yōu)秀的學(xué)生場景設(shè)計
第4章 動畫場景的透視
4.1動畫場景透視基本概念
4.1.1廣義透視學(xué)
4.1.2透視范圍
4.1.3透視圖專用術(shù)語
4.2動畫場景透視的基本規(guī)律
4.2.1景物的近大遠(yuǎn)小的規(guī)律
4.2.2景物垂直時大,平行時小的規(guī)律
4.2.3近景清晰,遠(yuǎn)景模糊的規(guī)律
4.3動畫場景取得透視效果的方法
4.3.1焦點透視
4.3.2大氣透視
4.3.3影調(diào)透視
4.3.4線條透視
4.3.5色彩透視
4.3.6運動透視
4.3.7借位圖
4.4動畫場景鳥瞰圖基本畫法
4.4.1透視鳥瞰圖
4.4.2無透視鳥瞰圖
4.5動畫場景平行透視畫法
4.5.1平行透視的基本概念
4.5.2平行透視的基本畫法
4.5.3平行透視中其他景物的畫法
4.6動畫場景成角透視畫法
4.6.1成角透視的基本概念
4.6.2咸角透視的基本畫法
4.6.3成角透視中其他景物的畫法
4.7動畫場景仰視畫法
4.7.1平行透視下的仰視畫法
4.7.2成角透視下的仰視畫法
4.7.3垂直透視下的仰視畫法
4.8動畫場景俯視畫法
4.8.1平行透視下的俯視畫法
4.8.2成角透視下的俯視畫法
4.8.3垂直透視下的俯視畫法
4.9繪制動畫場景透視圖時應(yīng)注意事項
4.9.1繪制內(nèi)景透視圖須注意
4.9.2繪制外景透視圖須注意
4.10優(yōu)秀的動畫場景設(shè)計作品
4.11優(yōu)秀的學(xué)生場景設(shè)計
參考文獻(xiàn)
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