Flash二維動(dòng)畫制作

出版時(shí)間:2011-2  出版社:北京交通大學(xué)出版社  作者:祝海英,李京澤 編  頁數(shù):298  

內(nèi)容概要

  《Flash二維動(dòng)畫制作》是一本講解Flash繪畫與動(dòng)畫制作技術(shù)的專業(yè)類圖書,按照Flash CS4導(dǎo)航篇,場(chǎng)景、角色設(shè)計(jì)篇,經(jīng)典動(dòng)畫篇,項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)篇4部分內(nèi)容展開,從Flash CS4繪畫及動(dòng)畫入門到完整動(dòng)畫項(xiàng)目開發(fā),逐步引領(lǐng)讀者步入Flash二維動(dòng)畫知識(shí)殿堂。全書在結(jié)構(gòu)上通過技術(shù)點(diǎn)睛、舉一反三、拓展訓(xùn)練項(xiàng)目,有針對(duì)性地幫助讀者吸取案例技術(shù)精華、展開訓(xùn)練,以使讀者更快、更好地全面掌握Flash繪畫與動(dòng)畫制作的高級(jí)技巧?!  禙lash二維動(dòng)畫制作》內(nèi)容豐富、知識(shí)點(diǎn)全面、講解通俗易懂、操作性強(qiáng),適合作為大中專院校動(dòng)畫及動(dòng)漫相關(guān)專業(yè)師生的教材。也可以作為廣大Flash愛好者、多媒體從業(yè)人員的自學(xué)和參考用書。

書籍目錄

第一篇 Flash cs4導(dǎo)航篇第1章 Flash動(dòng)畫概述1.1 動(dòng)畫的原理1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫1.2.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫的比較1.2.2 結(jié)合傳統(tǒng)動(dòng)畫制作Flash動(dòng)畫1.3 Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)l.4 Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域1.5 Flash動(dòng)畫的創(chuàng)作流程1.6 與動(dòng)畫相關(guān)的一些概念第2章 Flash CS4快速入門2.1 關(guān)于Flash2.2 Flash CS4工作界面2.2.1 開始頁2.2.2 工作界面2.3 體驗(yàn)Flash CS4工具箱2.3.1 選擇工具2.3.2 繪圖工具2.3.3 編輯工具2.3.4 查看工具2.3.5 顏色工具2.4 時(shí)間軸窗口2.5 關(guān)于幀2.6 關(guān)于圖層2.7 元件、實(shí)例和庫2.7.1 關(guān)于元件2.7.2 關(guān)于實(shí)例2.7.3 關(guān)于庫第二篇 場(chǎng)景、角色設(shè)計(jì)篇第3章 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)3.1 動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)概述3.2 動(dòng)畫場(chǎng)景創(chuàng)意設(shè)計(jì)流程3.3 自然背景的繪制3.4 建筑背景的繪制3.4.1 室外背景的繪制3.4.2 室內(nèi)背景的繪制第4章 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)4.1 角色設(shè)計(jì)概述4.2 角色設(shè)定的方法與內(nèi)容4.3 動(dòng)畫角色繪制的一般步驟4.4 Q版角色的繪制4.5 卡通人物的繪制4.6 寫實(shí)人物的繪制第三篇 經(jīng)典動(dòng)畫篇第5章 場(chǎng)景動(dòng)畫5.1 簡(jiǎn)單動(dòng)態(tài)場(chǎng)景5.1.1 閃動(dòng)的背景5.1.2 移動(dòng)背景5.1.3 郊外背景動(dòng)畫5.2 下雨場(chǎng)景5.3 飄雪場(chǎng)景5.4 水5.5 云和霧5.6 閃電5.7 鏡頭特效5.7.1 推拉鏡頭5.7.2 升降鏡頭5.7.3 搖鏡頭5:7.4 移鏡頭5.7.5 跟鏡頭第6章 角色動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律6.1 運(yùn)動(dòng)規(guī)律的概念6.2 運(yùn)動(dòng)規(guī)律的作用6.3 人物表情的運(yùn)動(dòng)規(guī)律6.4 人物跳躍的運(yùn)動(dòng)規(guī)律6.5 人物走路的運(yùn)動(dòng)規(guī)律6.6 人物跑的運(yùn)動(dòng)規(guī)律第7章 交互動(dòng)畫7.1 ActionScript語句簡(jiǎn)介7.2 ActionScript編程基礎(chǔ)7.2.1 ActionScdpt3.0的開發(fā)環(huán)境7.2.2 ActionScrilpt語句的基本語法7.2.3 處理對(duì)象7.3 ActionScript中常用的編程元素7.3.1 數(shù)據(jù)類型7.3.2 運(yùn)算符7.3.3 函數(shù)7.3.4 控制結(jié)構(gòu)7.3.5 類7.4 滾動(dòng)圖片7.5 車展相冊(cè)第四篇 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)篇第8章 Flash課件《少兒英語》8.1 課件效果展示8.2 幻燈片規(guī)劃8.3 創(chuàng)建課件幻燈片模板8.4 素材準(zhǔn)備8.5 課件制作8.6 幻燈片切換8.7 拓展訓(xùn)練第9章 Flash MV《記住那只豬》9.1 短片效果展示9.2 創(chuàng)意與構(gòu)思9.3 《記住那只豬》劇本9.4 分鏡頭腳本設(shè)計(jì)9.5 角色設(shè)定9.6 動(dòng)畫制作9.7 動(dòng)畫發(fā)布9.8 拓展訓(xùn)練——《六只小豬》第10章 Flash動(dòng)畫短片《疑鄰?fù)蹈?0.1 短片效果展示10.2 創(chuàng)意與構(gòu)思10.3 分鏡頭腳本設(shè)計(jì)10.4 角色設(shè)定10.5 場(chǎng)景繪制10.6 動(dòng)畫制作10.7 動(dòng)畫測(cè)試與發(fā)布10.8 拓展訓(xùn)練

編輯推薦

  《Flash二維動(dòng)畫制作》是按照Flash二維動(dòng)畫師崗位能力要求,在使讀者掌握Flash動(dòng)畫的基本原理及FlashCS4基本功能后,從繪畫基本技能開始講起,通過大量的實(shí)例全面介紹Flash二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作過程中使用的各種知識(shí)與技巧。全書共分4篇。

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