出版時間:2011-2 出版社:清華大學出版社 作者:龍曉苑 頁數(shù):194
內(nèi)容概要
本書以數(shù)字視聽藝術的技術脈絡為主線,將數(shù)字藝術分為數(shù)字暗室技術、自然媒介仿真技術、數(shù)字設計技術、數(shù)字造型技術、數(shù)字渲染技術、三維動畫制作技術及數(shù)字音頻與電子音樂技術等內(nèi)容,并給予充分的技術細節(jié)的介紹,有助于讀者更好地理解具體的數(shù)字藝術軟件工具的功能,并由此激發(fā)更多的技術靈感創(chuàng)作出更好的作品。
本書圖文并茂,每章配有思考題。
本書既可作為各高等院校數(shù)字藝術系列課程的通選教材,亦可作為各培訓班數(shù)字藝術軟件應用培訓的強化教材。
書籍目錄
第1章 緒論
1.1 數(shù)字藝術誕生的技術背景
1.2 數(shù)字藝術發(fā)展的歷史階段
1.3 數(shù)字藝術的分類
思考題
第2章 色彩
2.1 色彩概述
2.1.1 色彩的由來
2.1.2 色彩三要素
2.1.3 色彩體系與色、主體
2.1.4 色彩空間
2.2 標準基色與色度圖
2.2.1 三基色與標準基色
2.2.2 cie色度圖
2.3 色彩模型
2.3.1 rgb色彩模型
2.3.2 cmyk色彩模型
2.3.3 hsv色彩模型
2.4 電子色彩模式
思考題
第3章 數(shù)字暗室技術
3.1 概述
3.1.1 傳統(tǒng)暗室技法
3.1.2 數(shù)字暗室基礎
3.2 數(shù)字修像技術
3.2.1 兩種常用的圖像色調(diào)調(diào)整工具
3.2.2 使用內(nèi)插和外插的圖像色調(diào)調(diào)整方法
3.2.3 局部修飾技術
3.3 數(shù)字濾鏡技術
3.3.1 空域濾波方法
3.3.2 數(shù)字濾鏡應用
3.4 數(shù)字合成技術
3.4.1 蒙版技術
3.4.2 圖層混合
思考題
第4章 數(shù)字設計技術
4.1 數(shù)字設計概述
4.2 圖元設計
4.2.1 復雜圖元的設計
4.2.2 圖元形狀的組織
4.2.3 變形圖元的編輯
4.3 圖元混合
4.3.1 混合(漸變)與插值
4.3.2 線性插值
4.4 圖元紋理與填充
4.4.1 純色填充
4.4.2 透明層填充
4.4.3 圖案填充
4.4.4 漸變填充
4.5 圖元變換
4.5.1 基本圖元變換的數(shù)學意義
4.5.2 組合圖元變換的數(shù)學意義
4.5.3 圖元變換的應用
4.6 字體設計
4.6.1 點陣字體
4.6.2 矢量字體
4.6.3 字體設計應用
思考題
第5章 自然媒介仿真技術
5.1 自然媒介仿真方法學
5.2 插圖技術
5.2.1 鉛筆畫
5.2.2 鋼筆畫
5.3 繪畫技術
5.3.1 水墨畫
5.3.2 水彩畫
5.4 自動和半自動繪畫技術
5.4.1 點畫法
5.4.2 馬賽克方法
5.4.3 半調(diào)法與掩膜技術
5.4.4 筆劃法
5.4.5 畫線方法
5.4.6 一個綜合實例的介紹——肖像素描的生成
思考題
第6章 數(shù)字造型技術
第7章 數(shù)字渲染技術
第8章 三維動畫技術
第9章 數(shù)字音頻與midi音樂技術
第10章 數(shù)字藝術軟件介紹
參考文獻
章節(jié)摘錄
版權頁:插圖:4.分析機的實踐及制表機的實現(xiàn)計算能處理符號,計算也能用作藝術設計的工具。由自動織布技術得到啟發(fā),1823年,英國劍橋大學的一位名叫Chares。Babbage的科學家開始著手研制一種名叫差分機(Diffetenee engine)的設備,這種復雜的機械設備,可用來進行快速而精確的對數(shù)及三角函數(shù)等數(shù)學運算,當時這類功能用于軍事上的彈道軌道計算是很有用的。1833年,由于遇到許多經(jīng)濟上的及技術上的困難,Babbage中止了對這種設備的開發(fā)。他開始轉(zhuǎn)向一種更靈活的、功能更廣泛的,用于一般目的的流控制式計算機的研制,Babbage為之取名為分析機(analytic engine)。這種機器的設計方案中包括了現(xiàn)代計算機系統(tǒng)的四大主要組成:輸入部分、處理部分、存儲部分及輸出部分,指令也能像自動織布機那樣用穿孔卡片來輸入。Ada Lovelace參與了整個計劃,她在自己的著作中對Babbage的整個工作作了詳細的說明。(注:Ada是詩人拜倫的女兒,擅長數(shù)學。她被公認為第一位程序員,她為分析機寫了第一個編碼程序以計算BeElaoulli數(shù)。美國國家防御部為紀念她的成就以她的名字Ada命名了Ada程序設計語言。)Babbage最終還是未能獲得足夠資金完成自己的工作。如果當時這種分析機的想法得以成功實現(xiàn),那么第一臺可編程式計算機的誕生史恐怕就得重寫了。
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