三維角色動畫的藝術(shù)

出版時間:2010-9  出版社:清華大學出版社  作者:賴義德  頁數(shù):108  

前言

  《三維角色動畫的藝術(shù)》是一本系統(tǒng)地討論三維角色動畫技術(shù)和原理的書籍,全書以Maya 2008為基本操作軟件,從怎樣設計和制作一個完整的三維動畫角色開始,逐步進入到高級角色動畫的技術(shù)和原理的研究,由易到難,從初級到高級。本書內(nèi)容涵蓋全面,討論了人物角色、四足動物、魚類、鳥類、角色頭發(fā)和服飾的動畫原理和制作技術(shù);細致地總結(jié)了各類角色的運動規(guī)律;深入剖析了制作三維角色動畫的主要難點,并且為每一類角色提供了最簡明實用的裝配方案。對于一些本書無法詳細舉例闡述的內(nèi)容,也理清了制作思路,有利于讀者在本書基礎上繼續(xù)探索和創(chuàng)新?!  度S角色動畫的藝術(shù)》把高級的表情動畫部分也作為一個重點。作為三維動畫的核心之一——表情動畫,一直未見到相關書籍來講解其制作技術(shù),本書從制作角度詳細講解了這方面的知識?! ”緯谥v解三維動畫的時候,是從動畫的基本原理入手,每一類角色動畫都是從二維動畫規(guī)律講起,重視二維基礎和動作規(guī)律的分析。在講解軟件的具體操作時,把重點放在容易出問題的細節(jié)上,重視利用簡潔高效的技巧來達到目的,注意引導讀者學習動畫的基本原理和制作技巧,從而把動畫的各個知識點迅速聯(lián)系起來,避免初學者把過多的精力花在繁重的軟件學習中?! ”緯ㄟ^兩個角色的設計、裝配和動畫制作,透徹地講解了角色制作的流程。同時,本書沒有拘泥于軟件的基礎操作,凡是與角色動畫聯(lián)系較少的知識點,或者從其他視頻中很容易獲取的知識點,本書基本上省略了。而與角色動畫聯(lián)系很緊的要點,卻深入挖掘,精細講解,讓讀者最大可能地獲取知識?! ”緯牧硗庖粋€特點是:每一個知識點都是先從制作思路講起,首先提出解決問題的辦法,然后再詳細說明步驟。在介紹基礎制作方法的同時,為讀者提供一些簡單有效的制作技術(shù),也就是所謂的竅門。這對于初學者是非常重要的,可以簡單而快速出效果,從而提高學習的興趣?! o論如何,一本書不可能解決所有三維角色動畫的難題,本書也同樣有許多不足的地方,希望讀者能在學習本書的同時,多多提出改進的意見。  編寫這本書,前前后后忙碌了兩年多,在灑滿汗水的七百多個日子里,一直在埋頭苦干,所有的圖、模型、動畫都經(jīng)自己反復修改過,所有的視頻都是自己錄制?,F(xiàn)在,本書終于要與廣大讀者見面了,心里確實有一種如釋重負之感,盡管還有很多遺憾,卻也充滿了期待?! ≡谶@里,要特別感謝武漢原動力數(shù)字科技有限公司給我很大的支持和幫助!  也要感謝學生李強生,感謝學生朱禮志,感謝學生張兆帥、感謝學生章越,感謝他們無私的幫助,這本書也凝聚了他們的心血和汗水!  還要感謝著名國畫家羅賓教授,感謝他對書稿提出了中肯的意見!  感謝中南民族大學對本書的關注和幫助!  感謝所有提供過幫助的朋友!

內(nèi)容概要

  本書以maya2010為基本操作軟件,從如何設計和制作一個完整的三維動畫角色開始,逐步進入到高級角色動畫的技術(shù)和原理的研究,主要討論了人物角色、四足動物、魚類、鳥類、角色頭發(fā)和服飾的動畫原理和制作技術(shù);細致地總結(jié)了各類角色的運動規(guī)律;深入剖析了制作三維角色動畫的主要難點,并且為每一類角色提供了最簡明實用的裝配方案。同時,本書詳細地介紹了表情動畫制作的方法和原理,由易到難,從初級到高級,內(nèi)容涵蓋全面,是一本系統(tǒng)地討論三維角色動畫技術(shù)和原理的書籍?! ”緯勺鳛楦叩仍盒勇I(yè)和相關專業(yè)學生的教學用書,也可作為高職高專動漫及相關專業(yè)的學生教學用書,還可供動漫愛好者學習參考。

書籍目錄

第1章 創(chuàng)建自己的角色 1.1 三維動畫角色設計原理  1.1.1 簡潔與復雜  1.1.2 卡通與真實  1.1.3 角色基本結(jié)構(gòu)  1.1.4 胖與瘦  1.1.5 夸張的手和腳  1.1.6 身體與頭部的關系  1.1.7 頭發(fā)與衣服 1.2 角色設計稿 1.3 角色模型  1.3.1 建模方式的選擇  1.3.2 角色布線分析  1.3.3 完成的角色模型 1.4 角色uv 1.5 角色貼圖第2章 角色裝配基礎 2.1 驅(qū)動關鍵幀 2.2 屬性連接 2.3 表達式 2.4 變形基礎  2.4.1 融合變形  2.4.2 晶格變形  2.4.3 包裹變形  2.4.4 簇變形 2.5 骨骼基礎  2.5.1 關節(jié)的軸向  2.5.2 關節(jié)定向 2.6 ik與fk  2.6.1 ik手柄工具  2.6.2 曲線ik工具  2.6.3 簇控制的曲線ikj2具  2.6.4 ik與fk切換 2.7 約束基礎  2.7.1 點約束  2.7.2 父子約束  2.7.3 父子關系與父子約束的區(qū)別  2.7.4 目標約束  2.7.5 極向量約束  2.7.6 表面吸附第3章 裝配角色 3.1 創(chuàng)建骨骼 3.2 蒙皮 3.3 蒙皮權(quán)重  3.3.1 繪制蒙皮權(quán)重工具  3.3.2 組件編輯器  3.3.3 交互蒙皮  3.3.4 回到初始綁定姿勢  3.3.5 鏡像蒙皮權(quán)重  3.3.6 復制蒙皮權(quán)重  3.3.7 高效編輯蒙皮權(quán)重  3.3.8 蒙皮模式 3.4 基礎角色裝配  3.4.1 腿部裝配  3.4.2 軀干部分  3.4.3 手部  3.4.4 頭部的裝配 3.5 卡通角色  3.5.1 拉伸ik  3.5.2 曲線ik拉伸  3.5.3 卡通角色裝配 3.6 利用插件快速裝配角色第4章 角色的表情裝配 4.1 facial_animation_toolset 4.2 快速創(chuàng)建融合變形目標形狀 4.3 表情控制面板  4.3.1 個性化表情控制面板  4.3.2 “jsfacialwin”制作表情控制面板 4.4 連接面部裝配和身體裝配 4.5 卡通表情裝配第5章 動畫自己的角色第6章 四足動物的裝配與動畫第7章 魚的裝配和動畫第8章 鳥舶裝配和動畫第9章 服飾和頭發(fā)的動畫

圖書封面

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