多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用

出版時間:2010-7  出版社:清華大學(xué)出版社  作者:蘇萍,史曉燕,嚴(yán)良達 編著  頁數(shù):258  

前言

  近年來,能夠集文字、圖像、聲音、視頻、動畫等形式為一體的計算機多媒體技術(shù)迅速發(fā)展,而多媒體作品制作,如視頻制作、動畫制作也有著越來越多的應(yīng)用領(lǐng)域。針對這種情況,結(jié)合作者多年來多媒體教學(xué)的實踐經(jīng)驗,編寫了這本教材?! ”緯鴱膶嵱媒嵌瘸霭l(fā),分為兩篇。第一篇為基礎(chǔ)篇,共5章。主要介紹了多媒體技術(shù)的相關(guān)理論知識,并附帶介紹了Snagit軟件的使用。第二篇為應(yīng)用篇,共16章,詳細介紹了視頻制作軟件AdobePremierePro和動畫制作軟件Flash8.0的使用。對于AdobePremierePro軟件,主要介紹了轉(zhuǎn)場、運動、視頻特效、字幕、音頻及輸出等操作;Flash部分主要介紹了動畫、元件、實例、引導(dǎo)層、遮罩層及交互式動畫的使用。第二篇以任務(wù)為載體,詳細介紹了任務(wù)實施步驟,使讀者能在實際操作中掌握常用方法和技能。在教材編寫上,首先理清知識的來龍去脈,然后具體介紹實施步驟,使教材順理成章,深入淺出,具有趣味性和啟發(fā)性,圖文并茂,寓教于樂,循序漸進。教材配有光盤,提供源文件和相關(guān)的素材,便于讀者學(xué)習(xí)和使用?! ”緯商K萍、史曉燕、嚴(yán)良達編著。浙江工商職業(yè)技術(shù)學(xué)院的張聲雷、潘紅艷、張立燕和龔松杰等老師參與了部分項目的制作,并對編寫工作提出了寶貴的意見。張聲雷老師還對全書進行了審核和校對,在此表示深深的感謝?! ∮捎诙嗝襟w技術(shù)是一門新學(xué)科,新方法、新技術(shù)不斷涌現(xiàn),加之編者水平有限,書中難免存在疏漏之處,敬請專家和廣大讀者批評指正。

內(nèi)容概要

多媒體技術(shù)以其強大的生命力在全世界計算機領(lǐng)域逐漸形成一股勢不可擋的洪流,并迅速走向產(chǎn)業(yè)化。本書分為兩篇:第一篇為基礎(chǔ)篇,主要介紹了多媒體技術(shù)的基本概念、應(yīng)用領(lǐng)域和發(fā)展、多媒體數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)知識、多媒體計算機的軟硬件環(huán)境及多媒體素材的獲取途徑,并附帶介紹了Snagit軟件的使用;第二篇為應(yīng)用篇,主要介紹了視頻制作軟件Adobe Premiere Pro和動畫制作軟件Flash 8.0的使用,以具體的任務(wù)為載體,項目實施步驟詳細,讀者能在實際操作中掌握常用方法和技能。    本教材由淺入深,圖文并茂,從理論過渡到實踐,操作性強??晒氖乱曨l動畫工作的相關(guān)人員學(xué)習(xí)和參考,尤其適合作為培訓(xùn)班和大巾專院校相關(guān)專業(yè)的教材。

書籍目錄

第一篇  基礎(chǔ)篇  第1章  多媒體技術(shù)基礎(chǔ)    1.1  多媒體技術(shù)的基本概念      1.1.1  多媒體的定義      1.1.2  多媒體的類型      1.1.3  多媒體的主要特性      1.1.4  多媒體的關(guān)鍵技術(shù)    1.2  多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域    1.3  多媒體技術(shù)的發(fā)展    小結(jié)    習(xí)題1  第2章  多媒體數(shù)據(jù)基礎(chǔ)    2.1  圖像信息處理基礎(chǔ)      2.1.1  圖像的基本概念      2.1.  2圖像的文件存儲格式      2.2  視頻和動畫信息處理基礎(chǔ)      2.2.1  視頻和動畫的基本概念      2.2.2  視頻動畫的文件存儲格式    2.3  聲音信息處理基礎(chǔ)      2.3.1  聲音的基本概念      2.3.2  聲音的文件存儲格式    2.4  多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)      2.4.1  多媒體數(shù)據(jù)冗余的產(chǎn)生      2.4.2  多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法    小結(jié)    習(xí)題2  第3章  多媒體計算機環(huán)境    3.1  多媒體計算機的硬件環(huán)境      3.1.1  多媒體計算機的基本設(shè)備      3.1.2  多媒體計算機的擴展設(shè)備    3.2  多媒體計算機的軟件環(huán)境      3.2.1  多媒體驅(qū)動軟件      3.2.2  多媒體操作軟件      3.2  :3多媒體數(shù)據(jù)處理軟件      3.2.4  多媒體創(chuàng)作軟件      3.2.5  多媒體應(yīng)用系統(tǒng)    3.3  Windows提供的多媒體服務(wù)      3.3.1  畫圖      3.3.2  錄音機      3.3.3  媒體播放器    小結(jié)    習(xí)題3  第4章  多媒體素材的采集    4.1  聲音素材的獲取途徑      4.1.1  使用錄音機錄制采集聲音素材      4.1.2  使用CoolEdit錄制采集聲音素材    4.2  圖形圖像素材的獲取途徑    4.3  視頻素材的獲取途徑    小結(jié)    習(xí)題4  第5章  用軟件Snag_l采集多媒體素材    5.1  snagit概述    5.2  Snagit使用      5.2.1  使用Snagit抓取靜態(tài)圖像      5.2.2  使用Snagit獲取文字      5.2.3  使用Snagit抓取視頻      5.2.4  使用Snagit獲取網(wǎng)頁圖像    小結(jié)    習(xí)題5第二篇  應(yīng)用篇  第6章  Adobe Premiere Pro基礎(chǔ)    6.1  任務(wù)1——基本操作      6.1.1  相關(guān)知識      6.1.2  實施步驟    6.2  任務(wù)2——素材采集及管理      6.2.1  相關(guān)知識      6.2.2  項目實施步驟    小結(jié)    習(xí)題6……參考文獻

章節(jié)摘錄

  1.1.3 多媒體的主要特性  多媒體技術(shù)的特性包括信息媒體的多樣性、交互性、集成性、非線性及在通信線路的可傳播性、在存儲介質(zhì)上的可存儲性?! ?.信息媒體的多樣性早期的計算機只能處理數(shù)值、文字等單一的信息媒體,而多媒體計算機則可以綜合處理文本、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻等多種形式的信息媒體。從視覺角度來看,多媒體技術(shù)目前給人們提供了彩色圖像、圖形、動畫、文字、視頻等信息;從聽覺角度來看,多媒體技術(shù)目前給人們提供了音樂、語言及配樂語言等信息。這些信息的無窮組合體現(xiàn)了多媒體的多樣性?! ?.交互性傳統(tǒng)的媒體(如影視節(jié)目等)只能單向地、被動地傳播信息,而多媒體技術(shù)則可以實現(xiàn)人對信息的主動選擇和控制。人機交互能力是多媒體技術(shù)的重要特征。多媒體技術(shù)引入交互性后,人在系統(tǒng)中就不只是被動地接受信息,而是參與了數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔?、信息轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的過程。通過交互,人們可以獲得所關(guān)心的內(nèi)容,從而獲取更多的信息;通過交互,可以對某些事物的運動過程進行控制,可以獲得奇特的效果,例如,快放、慢放、變形等;對一些娛樂性的應(yīng)用,人們甚至還可以介入到劇本的修改、編輯之中,更增加了用戶的參與性?! 亩嗝襟w數(shù)據(jù)庫中進行文字、聲音、圖片的檢索,這是多媒體技術(shù)的初級應(yīng)用;通過交互,使用戶介入到信息的加工處理過程之中,這是多媒體應(yīng)用的中級應(yīng)用;多媒體技術(shù)進入虛擬現(xiàn)實并融入人類的智能活動,這才是多媒體技術(shù)最終的發(fā)展方向,多媒體技術(shù)的發(fā)展是無止境的。

圖書封面

評論、評分、閱讀與下載


    多媒體技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用 PDF格式下載


用戶評論 (總計0條)

 
 

 

250萬本中文圖書簡介、評論、評分,PDF格式免費下載。 第一圖書網(wǎng) 手機版

京ICP備13047387號-7