出版時(shí)間:2010-4 出版社:清華大學(xué)出版社 作者:宋毅 頁數(shù):253
前言
擺在讀者面前的這本教程,是關(guān)于3DS Max的學(xué)習(xí)視頻教程。本書特點(diǎn)是以實(shí)例教學(xué)為主,通過手把手的典型實(shí)例演示,較為全面地介紹3DS Max這套軟件的特點(diǎn)、功能及它與V-Ray等其他插件相互配合的各種使用技巧。視頻是可以反復(fù)觀看學(xué)習(xí)和演練的,也可以隨身、隨時(shí)、隨機(jī)使用的“課堂”教學(xué),讓讀者在邊學(xué)習(xí)邊實(shí)踐的過程中,體會(huì)學(xué)習(xí)的樂趣,激發(fā)潛能和創(chuàng)作欲望,迅速走進(jìn)3D的殿堂。剖析、跟進(jìn)和演示3D經(jīng)典實(shí)例,是本書教學(xué)思想的精髓所在。一般來說,每一個(gè)經(jīng)典實(shí)例的制作,不管其如何復(fù)雜和宏觀,都是可以還原和分解的。其原始構(gòu)成,又往往是從簡單、快捷的方法開始。經(jīng)典實(shí)例一旦被解析,并與圖像共生,就具有了大眾化的特征和普及功能。這里的每一個(gè)實(shí)例,看似簡單,卻往往蘊(yùn)含了軟件功能的傳奇色彩。它是相關(guān)知識(shí)、技術(shù)和技巧的集成,是從初級(jí)走向高級(jí)路徑的足跡,也是理論知識(shí)與實(shí)際應(yīng)用相結(jié)合的一個(gè)“節(jié)點(diǎn)”。本書作者從2000年起在中央美術(shù)學(xué)院從事計(jì)算機(jī)美術(shù)教學(xué),在教學(xué)實(shí)踐中,發(fā)現(xiàn)學(xué)生往往在制作3D動(dòng)畫作品時(shí),創(chuàng)意不錯(cuò),軟件的功能和使用工具都知道,、也能理解,但綜合運(yùn)用、獨(dú)立作業(yè)、從事一項(xiàng)富有創(chuàng)造性的項(xiàng)目,問題和困擾就紛至沓來了。許多問題,又回到了3D制作的一些基礎(chǔ)操作、基本技能與技巧。解決這類問題,別無它途,主要靠兩方面的積累;一是學(xué)識(shí),二是功力。就功力而言,必須從一個(gè)個(gè)典型實(shí)例的演練入手,下一番艱苦的歷練功夫。這樣做,不僅可以充分調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣,也符合軟件學(xué)習(xí)的一般規(guī)律和習(xí)慣。本書主旨是為廣大3D愛好者和用戶提供較為系統(tǒng)和豐富的技術(shù)資源、技術(shù)手段和更為廣闊的創(chuàng)意空間。對(duì)初學(xué)者來說,本書是一本入門的向?qū)?。全書?nèi)容涉及目前在該領(lǐng)域廣泛應(yīng)用的3DS Max制作技術(shù),并有機(jī)融入最新版本的新增功能。從基礎(chǔ)建模到高級(jí)建模,從材質(zhì)貼圖到燈光環(huán)境,從變換動(dòng)畫到角色動(dòng)畫,以及各種渲染方法,都作了較為集中的演示與介紹。這些基本技術(shù)與技能的教學(xué),又是有機(jī)分布在全書精心篩選的50多個(gè)典型實(shí)例之中的。
內(nèi)容概要
本書是針對(duì)3DS Max讀者推出的多媒體教程,本教程以實(shí)例教學(xué)方式,對(duì)3DS Max 2009的整體功能進(jìn)行了全面的講解。從基礎(chǔ)建模到高級(jí)建模,從材質(zhì)貼圖到燈光環(huán)境,從變換功畫到角色動(dòng)畫,以及各種渲染方法,都作了較為集中的演示與介紹。全書共15章,分3個(gè)部分,第1部分為建模部分,詳細(xì)講解了機(jī)器忍者龜、古代車輪、顯微鏡、機(jī)器人及皮鞋等實(shí)例的制作,對(duì)二維樣條線建模技術(shù)、多邊形建模技術(shù)和復(fù)合對(duì)象建模技術(shù)進(jìn)行了系統(tǒng)的介紹:第2部分為材質(zhì)、燈光和渲染部分,通過講解地球表面,湖面上的小船和點(diǎn)燃的香煙等實(shí)例,介紹了各種類型材質(zhì)結(jié)構(gòu)和貼圖方式,環(huán)境效果的設(shè)置與應(yīng)用及V-Ray渲染使用技術(shù):第3部分為基礎(chǔ)動(dòng)向和角色動(dòng)畫部分,通過滾動(dòng)的箱子、轉(zhuǎn)動(dòng)的電扇、變形的動(dòng)畫角色、猴子拆墻、行走的火烈鳥和跌倒的外星人等實(shí)例,系統(tǒng)講解了關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫、變形動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫、粒子動(dòng)畫、角色骨骼動(dòng)畫及CS(角色制作小組)動(dòng)畫技術(shù)枝巧?! ”緯涮?張DVD教學(xué)光盤,包含了52個(gè)典型實(shí)例,共近30個(gè)小時(shí)的真實(shí)課堂講解。在視頻教學(xué)中,編者將自身的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)體會(huì)融合于實(shí)例之中,有利于讀者在掌握3DS Max的基礎(chǔ)操作后,能將書中的實(shí)例舉一反三,應(yīng)用到自己的動(dòng)畫創(chuàng)作之中去?! ”緯鴥?nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,實(shí)例典型,講解詳盡,不僅可以作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教材使用,對(duì)廣大3D愛好者和初、中級(jí)用戶也提供了較為系統(tǒng)和全面的技術(shù)資源、技術(shù)手段和更為廣闊的創(chuàng)意空間。
書籍目錄
第1章 3DS Max 2009基礎(chǔ)知識(shí)概述 1.1 3DS Max三維技術(shù)在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用 1.2 本套視頻教程的特點(diǎn),學(xué)習(xí)目標(biāo)及使用方法 1.3 本書的主旨和主要內(nèi)容結(jié)構(gòu) 第2章 基礎(chǔ)建模技術(shù) 2.1 視圖的使用和基本三維對(duì)象建模 2.2 工具的使用和坐標(biāo)參考系 2.3 樣條線和間隔工具 2.4 課后練習(xí) 第3章 二維樣條線建模技術(shù) 3.1 車削修改器建模 3.2 擠出和倒角剖面建模 3.3 樣條線建模綜合應(yīng)用 3.4 課后練習(xí) 第4章 多邊形建模技術(shù) 4.1 多邊形建模的基本應(yīng)用 4.2 復(fù)雜的多邊形建模 4.3 多邊形建模中使用網(wǎng)格平滑 4.4 創(chuàng)建復(fù)雜且不規(guī)則模型的技巧 4.5 課后練習(xí) 第5章 復(fù)合對(duì)象建模技術(shù) 5.1 布爾運(yùn)算建模技術(shù) 5.2 放樣建模技術(shù) 5.3 課后練習(xí) 第6章 材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)與渲染的技術(shù) 6.1 認(rèn)識(shí)材質(zhì)、貼圖和燈光 6.2 反射材質(zhì)與環(huán)境的調(diào)整 6.3 程序紋理使用技巧 6.4 復(fù)合材質(zhì)類型的應(yīng)用 6.5 頂/底材質(zhì)類型的應(yīng)用 6.6 課后練習(xí) 第7章 材質(zhì)的紋理貼圖技術(shù) 7.1 使用貼圖坐標(biāo) 7.2 認(rèn)識(shí)展開UV 7.3 貼圖的拆分與展開 7.4 貼圖坐標(biāo)的保存與烘焙 7.5 課后練習(xí) 第8章 V-Ray渲染器的使用技術(shù) 8.1 V-Ray的燈光與渲染 8.2 V-Ray陽光 8.3 V-Ray攝影機(jī)的應(yīng)用 8.4 V-Ray材質(zhì)的調(diào)整 8.5 課后練習(xí) 第9章 關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫技術(shù) 9.1 關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫基礎(chǔ)用法 9.2 動(dòng)畫中的運(yùn)動(dòng)模糊技術(shù) 9.3 修改器動(dòng)畫技術(shù) 9.4 材質(zhì)動(dòng)畫技術(shù) 9.5 課后練習(xí) 第10章 變形動(dòng)畫技術(shù) 10.1 調(diào)整彎曲變形動(dòng)畫 10.2 多種多樣的變形動(dòng)畫 10.3 課后練習(xí) 第11章 控制器動(dòng)畫技術(shù) 11.7 路徑約束控制器 11.2 噪波動(dòng)畫控制器 11.3 鏈接約束控制器 11.4 課后練習(xí) 第12章 動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫應(yīng)用技術(shù) 12.1 剛體動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ) 12.2 復(fù)雜的剛體動(dòng)力學(xué) 12.3 動(dòng)力學(xué)模擬汽車運(yùn)動(dòng) 12.4 動(dòng)力學(xué)模擬水面 12.5 動(dòng)力學(xué)模擬布料 12.6 動(dòng)力學(xué)模擬人物骨骼系統(tǒng) 12.7 課后練習(xí) 第13章 粒子動(dòng)畫技術(shù) 13.1 粒子系統(tǒng)的基本應(yīng)用 13.2 使用粒子陣列 13.3 粒子替換技術(shù) 13.4 粒子流基礎(chǔ) 13.5 高級(jí)粒子流技術(shù) 第14章 角色骨骼動(dòng)畫技術(shù) 14.1 骨骼系統(tǒng)的創(chuàng)建與裝配 14.2 骨骼的蒙皮技術(shù) 14.3 骨骼的裝配 14.4 骨骼動(dòng)畫的調(diào)整 第15章 CS(角色制作小組)動(dòng)畫技術(shù) 15.1 CS骨骼的創(chuàng)建與調(diào)整 15.2 CS步跡動(dòng)畫 15.3 CS的形體與動(dòng)作的管理
章節(jié)摘錄
插圖:在真實(shí)的世界中,物體都是由一些材料構(gòu)成的,這些材料包括顏色、紋理、光潔度及透明度等外觀屬性。在3DS Max中,材質(zhì)作為物體的表面屬性,在創(chuàng)建物體和動(dòng)畫腳本中是必不可少的,在給物體制定了材質(zhì)之后,再加上燈光效果,才能完美地表現(xiàn)出物體造型的質(zhì)感。材質(zhì)的使用是通過貼圖通道實(shí)現(xiàn)的,不同的貼圖通道實(shí)現(xiàn)不同的材質(zhì)效果。在渲染程序中,V-Ray作為Max下先進(jìn)渲染系統(tǒng),在本書第8章中也作了專門的介紹。在這部分中,通過講解地球表面,湖面和小船、巖漿、點(diǎn)燃的香煙、雪山、大象、蝴蝶、香煙包裝、游戲中的坦克、室內(nèi)效果圖、室外場(chǎng)景、靜物、手表等實(shí)例的制作過程與技術(shù)技巧,對(duì)各種類型材質(zhì)結(jié)構(gòu)和貼圖方式,環(huán)境效果的設(shè)置與應(yīng)用及V-Ray渲染器使用技術(shù),進(jìn)行了詳細(xì)的介紹與操作。
編輯推薦
《中文版3DS MAX 2009多媒體教學(xué)經(jīng)典教程》:藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合,全程真實(shí)課堂實(shí)錄,配有視頻與素材資源,中央美院教師力作。
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