中文版3DS MAX 2009多媒體教學經(jīng)典教程

出版時間:2010-4  出版社:清華大學出版社  作者:宋毅  頁數(shù):253  

前言

擺在讀者面前的這本教程,是關于3DS Max的學習視頻教程。本書特點是以實例教學為主,通過手把手的典型實例演示,較為全面地介紹3DS Max這套軟件的特點、功能及它與V-Ray等其他插件相互配合的各種使用技巧。視頻是可以反復觀看學習和演練的,也可以隨身、隨時、隨機使用的“課堂”教學,讓讀者在邊學習邊實踐的過程中,體會學習的樂趣,激發(fā)潛能和創(chuàng)作欲望,迅速走進3D的殿堂。剖析、跟進和演示3D經(jīng)典實例,是本書教學思想的精髓所在。一般來說,每一個經(jīng)典實例的制作,不管其如何復雜和宏觀,都是可以還原和分解的。其原始構成,又往往是從簡單、快捷的方法開始。經(jīng)典實例一旦被解析,并與圖像共生,就具有了大眾化的特征和普及功能。這里的每一個實例,看似簡單,卻往往蘊含了軟件功能的傳奇色彩。它是相關知識、技術和技巧的集成,是從初級走向高級路徑的足跡,也是理論知識與實際應用相結合的一個“節(jié)點”。本書作者從2000年起在中央美術學院從事計算機美術教學,在教學實踐中,發(fā)現(xiàn)學生往往在制作3D動畫作品時,創(chuàng)意不錯,軟件的功能和使用工具都知道,、也能理解,但綜合運用、獨立作業(yè)、從事一項富有創(chuàng)造性的項目,問題和困擾就紛至沓來了。許多問題,又回到了3D制作的一些基礎操作、基本技能與技巧。解決這類問題,別無它途,主要靠兩方面的積累;一是學識,二是功力。就功力而言,必須從一個個典型實例的演練入手,下一番艱苦的歷練功夫。這樣做,不僅可以充分調動學習者的學習興趣,也符合軟件學習的一般規(guī)律和習慣。本書主旨是為廣大3D愛好者和用戶提供較為系統(tǒng)和豐富的技術資源、技術手段和更為廣闊的創(chuàng)意空間。對初學者來說,本書是一本入門的向導。全書內容涉及目前在該領域廣泛應用的3DS Max制作技術,并有機融入最新版本的新增功能。從基礎建模到高級建模,從材質貼圖到燈光環(huán)境,從變換動畫到角色動畫,以及各種渲染方法,都作了較為集中的演示與介紹。這些基本技術與技能的教學,又是有機分布在全書精心篩選的50多個典型實例之中的。

內容概要

本書是針對3DS Max讀者推出的多媒體教程,本教程以實例教學方式,對3DS Max 2009的整體功能進行了全面的講解。從基礎建模到高級建模,從材質貼圖到燈光環(huán)境,從變換功畫到角色動畫,以及各種渲染方法,都作了較為集中的演示與介紹。全書共15章,分3個部分,第1部分為建模部分,詳細講解了機器忍者龜、古代車輪、顯微鏡、機器人及皮鞋等實例的制作,對二維樣條線建模技術、多邊形建模技術和復合對象建模技術進行了系統(tǒng)的介紹:第2部分為材質、燈光和渲染部分,通過講解地球表面,湖面上的小船和點燃的香煙等實例,介紹了各種類型材質結構和貼圖方式,環(huán)境效果的設置與應用及V-Ray渲染使用技術:第3部分為基礎動向和角色動畫部分,通過滾動的箱子、轉動的電扇、變形的動畫角色、猴子拆墻、行走的火烈鳥和跌倒的外星人等實例,系統(tǒng)講解了關鍵點動畫、變形動畫、動力學動畫、粒子動畫、角色骨骼動畫及CS(角色制作小組)動畫技術枝巧?! ”緯涮?張DVD教學光盤,包含了52個典型實例,共近30個小時的真實課堂講解。在視頻教學中,編者將自身的實踐經(jīng)驗和教學體會融合于實例之中,有利于讀者在掌握3DS Max的基礎操作后,能將書中的實例舉一反三,應用到自己的動畫創(chuàng)作之中去。  本書內容豐富,結構清晰,實例典型,講解詳盡,不僅可以作為高等院校相關專業(yè)的教材使用,對廣大3D愛好者和初、中級用戶也提供了較為系統(tǒng)和全面的技術資源、技術手段和更為廣闊的創(chuàng)意空間。

書籍目錄

第1章 3DS Max 2009基礎知識概述  1.1 3DS Max三維技術在現(xiàn)實生活中的應用  1.2 本套視頻教程的特點,學習目標及使用方法  1.3 本書的主旨和主要內容結構 第2章 基礎建模技術  2.1 視圖的使用和基本三維對象建模  2.2 工具的使用和坐標參考系  2.3 樣條線和間隔工具  2.4 課后練習 第3章 二維樣條線建模技術  3.1 車削修改器建模  3.2 擠出和倒角剖面建模  3.3 樣條線建模綜合應用  3.4 課后練習 第4章 多邊形建模技術  4.1 多邊形建模的基本應用  4.2 復雜的多邊形建模  4.3 多邊形建模中使用網(wǎng)格平滑  4.4 創(chuàng)建復雜且不規(guī)則模型的技巧  4.5 課后練習 第5章 復合對象建模技術  5.1 布爾運算建模技術  5.2 放樣建模技術  5.3 課后練習 第6章 材質、燈光、攝影機與渲染的技術  6.1 認識材質、貼圖和燈光  6.2 反射材質與環(huán)境的調整  6.3 程序紋理使用技巧  6.4 復合材質類型的應用  6.5 頂/底材質類型的應用  6.6 課后練習 第7章 材質的紋理貼圖技術  7.1 使用貼圖坐標  7.2 認識展開UV  7.3 貼圖的拆分與展開  7.4 貼圖坐標的保存與烘焙  7.5 課后練習 第8章 V-Ray渲染器的使用技術  8.1 V-Ray的燈光與渲染  8.2 V-Ray陽光  8.3 V-Ray攝影機的應用  8.4 V-Ray材質的調整  8.5 課后練習 第9章 關鍵點動畫技術  9.1 關鍵點動畫基礎用法  9.2 動畫中的運動模糊技術  9.3 修改器動畫技術  9.4 材質動畫技術  9.5 課后練習 第10章 變形動畫技術  10.1 調整彎曲變形動畫  10.2 多種多樣的變形動畫  10.3 課后練習 第11章 控制器動畫技術  11.7 路徑約束控制器  11.2 噪波動畫控制器  11.3 鏈接約束控制器  11.4 課后練習 第12章 動力學動畫應用技術  12.1 剛體動力學基礎  12.2 復雜的剛體動力學  12.3 動力學模擬汽車運動  12.4 動力學模擬水面  12.5 動力學模擬布料  12.6 動力學模擬人物骨骼系統(tǒng)  12.7 課后練習 第13章 粒子動畫技術  13.1 粒子系統(tǒng)的基本應用  13.2 使用粒子陣列  13.3 粒子替換技術  13.4 粒子流基礎  13.5 高級粒子流技術 第14章 角色骨骼動畫技術  14.1 骨骼系統(tǒng)的創(chuàng)建與裝配  14.2 骨骼的蒙皮技術  14.3 骨骼的裝配  14.4 骨骼動畫的調整 第15章 CS(角色制作小組)動畫技術  15.1 CS骨骼的創(chuàng)建與調整  15.2 CS步跡動畫  15.3 CS的形體與動作的管理

章節(jié)摘錄

插圖:在真實的世界中,物體都是由一些材料構成的,這些材料包括顏色、紋理、光潔度及透明度等外觀屬性。在3DS Max中,材質作為物體的表面屬性,在創(chuàng)建物體和動畫腳本中是必不可少的,在給物體制定了材質之后,再加上燈光效果,才能完美地表現(xiàn)出物體造型的質感。材質的使用是通過貼圖通道實現(xiàn)的,不同的貼圖通道實現(xiàn)不同的材質效果。在渲染程序中,V-Ray作為Max下先進渲染系統(tǒng),在本書第8章中也作了專門的介紹。在這部分中,通過講解地球表面,湖面和小船、巖漿、點燃的香煙、雪山、大象、蝴蝶、香煙包裝、游戲中的坦克、室內效果圖、室外場景、靜物、手表等實例的制作過程與技術技巧,對各種類型材質結構和貼圖方式,環(huán)境效果的設置與應用及V-Ray渲染器使用技術,進行了詳細的介紹與操作。

編輯推薦

《中文版3DS MAX 2009多媒體教學經(jīng)典教程》:藝術與技術完美結合,全程真實課堂實錄,配有視頻與素材資源,中央美院教師力作。

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