快樂(lè)消費(fèi)的文化底色

出版時(shí)間:2012-11  出版社:北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院、 人民網(wǎng)研究院 人民日?qǐng)?bào)出版社 (2012-11出版)  
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內(nèi)容概要

本書從“首屆網(wǎng)絡(luò)游戲評(píng)論征文選拔活動(dòng)”中精選出多篇優(yōu)秀評(píng)論結(jié)集而成。共分為六部分:網(wǎng)游的本體與審美、作為新的文化載體的存在、網(wǎng)游社會(huì)學(xué)研究等。

書籍目錄

一  網(wǎng)游的本體與審美游戲?qū)徝?,基于科學(xué)與哲學(xué)的美學(xué)論網(wǎng)絡(luò)游戲的本體特征網(wǎng)絡(luò)游戲的詩(shī)性探秘后現(xiàn)代媒介下的“祛魅”文學(xué)游戲于生命的存在意義作為藝術(shù)的虛擬游戲的自由網(wǎng)絡(luò)游戲美學(xué)研究初探論網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的審美性二  作為新的文化載體的存在網(wǎng)絡(luò)游戲的文化價(jià)值論辯雙重視野下的網(wǎng)絡(luò)游戲的文化價(jià)值游戲·文化·發(fā)展論經(jīng)典文本網(wǎng)絡(luò)游戲的文化呈現(xiàn)娛樂(lè)時(shí)代的大眾狂歡自我認(rèn)同與化身的文化分析用游戲促進(jìn)文化交流論國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袊?guó)傳統(tǒng)文化的繼承社交網(wǎng)絡(luò)游戲改變?nèi)祟惿畋徽`讀的重要網(wǎng)絡(luò)文化:網(wǎng)絡(luò)游戲論網(wǎng)絡(luò)游戲的文化承載網(wǎng)絡(luò)游戲中的亞文化形態(tài)品味《夢(mèng)幻西游》蘊(yùn)含的中國(guó)傳統(tǒng)文化精髓成大事者不拘小節(jié):魔獸世界游戲分析劍網(wǎng)八年永恒的主題三  網(wǎng)游社會(huì)學(xué)研究網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)動(dòng)機(jī)成因分析從尤奈斯庫(kù)到《魔獸世界》關(guān)于游戲中暴力的分類及游戲暴力的限制的討論網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的基本特征及游戲中的社會(huì)化行為網(wǎng)絡(luò)游戲參與行為研究綜述青少年交往價(jià)值觀形塑視角下的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展與規(guī)范從屠龍刀到魔血石:網(wǎng)游消費(fèi)主義及消費(fèi)偶像塑造網(wǎng)絡(luò)游戲與女性身份:女性在游戲中的“痛并快樂(lè)著”消費(fèi)體驗(yàn)、體驗(yàn)價(jià)值和顧客忠誠(chéng)的關(guān)系研究——以大中型休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔律r(nóng)民工網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為研究虛擬世界的啟示四  網(wǎng)游心理學(xué)探究大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為的心理分析情緒狀態(tài)及認(rèn)知情緒調(diào)節(jié)策略與大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)系從精神分析角度解讀網(wǎng)絡(luò)游戲的使用與滿足網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)的種類、影響及其作用機(jī)制網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的心理訴求自尊與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮人際關(guān)系的虛擬性對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家產(chǎn)生的心理依賴分析五  跨界與融合網(wǎng)絡(luò)游戲與影視產(chǎn)業(yè)的多重“互動(dòng)”多維視野中的網(wǎng)絡(luò)游戲從人物角色看網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)π≌f(shuō)文學(xué)性的消解探析網(wǎng)絡(luò)游戲中的語(yǔ)言學(xué)現(xiàn)象網(wǎng)絡(luò)游戲新聞:類型區(qū)分和模式轉(zhuǎn)型中華武術(shù)與網(wǎng)絡(luò)游戲從《誅仙2》看中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)音樂(lè)現(xiàn)狀網(wǎng)絡(luò)游戲音樂(lè)功能研究:以《魔獸世界》音樂(lè)分析為例游戲與電影六  網(wǎng)游的應(yīng)用之路嚴(yán)肅游戲:創(chuàng)新型國(guó)家的創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)關(guān)于建設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲模式虛擬圖書館的探討水能覆舟亦能載舟以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槊浇榈穆糜翁摂M體驗(yàn)營(yíng)銷探討網(wǎng)絡(luò)游戲的教育功能及教育網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)

編輯推薦

向勇和官建文主編的《快樂(lè)消費(fèi)的文化底色》從“首屆網(wǎng)絡(luò)游戲評(píng)論征文選拔活動(dòng)”中精選出多篇優(yōu)秀評(píng)論結(jié)集而成。按照文章內(nèi)容,分為六個(gè)部分:網(wǎng)游的本體與審美、作為新的文化載體的存在、網(wǎng)游社會(huì)學(xué)研究,網(wǎng)游心理學(xué)探究、跨界與融合、網(wǎng)游的應(yīng)用之路等。

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