出版時間:2011-4 出版社:新世界 作者:宮曙光 頁數(shù):369
內(nèi)容概要
《大腦體操(超值金版)》涵蓋數(shù)學(xué)游戲、數(shù)獨游戲、漢字游戲等六個方面,深刻訓(xùn)練我們的大腦,全面提升個人的智力、情緒以及思維水平?! ≈茖W(xué)家霍金說過:“有一個聰明的大腦,你就會比別人更接近成功。”和大腦一起做體操,全面提升觀察力、分析力、邏輯力、推理力、想象力、思考力?! ≈挥屑皶r訓(xùn)練大腦,認(rèn)識我們的大腦,才可能讓我們變得更有智慧,更接近成功與幸福。
書籍目錄
第一篇 快樂數(shù)學(xué)——用數(shù)學(xué)游戲來做大腦體操數(shù)學(xué)游戲物語1.1 填空格1.2 填空格1.3 填空格1.4 填空格1.5 填空格1.6 填空格1.7 填空格1.8 填空格1.9 填空格1.10 填空格1.11 填空格1.12 填空格1.13 填空格1.14 填空格1.15 填空格1.16 填空格1.17 填空格1.18 填空格1.19 填空格1.20 填空格1.21 填空格1.22 填空格1.23 填空格1.24 填空格1.25 重新排列1.26 填數(shù)字1.27 補數(shù)字1.28 失落的數(shù)字1.29 填“天象儀”1.30 填五環(huán)1.31 填六角形1.32 填六環(huán)1.33 填正方形1.34 填方陣1.35 填雙環(huán)1.36 填數(shù)字輪1.37 填乘法算式1.38 六個5的算式1.39 五個5等于1001.40 三個5的算式1.41 五個2的算式1.42 四個3的算式1.43 五個3的算式1.44 等于51的算式1.45 等于1的趣題1.46 等于2的算式1.47 四個4的算式1.48 四個4的等式1.49 等于99的算式1.50 方格金字塔1.51 數(shù)字B1.52 使等式成立1.53 36減36仍是36.1.54 十個9的等式1.55 五個5等于261.56 容易的積木1.57 填符號1.58 H形圖1.59 巧得551.60 數(shù)字組合1.61 特殊排列1.62 結(jié)果是1001.63 填數(shù)字1.64 填等式1.65 推推看1.66 墓志銘1.67 還原等式1.68 有趣的三位數(shù)1.69 加減算式1.70 布陣1.71 找特殊1.72 特殊算式1.73 擦掉了哪個數(shù)1.74 時間難題1.75 過關(guān)斬將1.76 巧變821.77 改變數(shù)的位置1.78 怎么排隊1.79 填數(shù)字1.80 梯形數(shù)塔1.81 平衡算式1.82 找錯1.83 填數(shù)字1.84 填數(shù)字1.85 尋找自然數(shù)1.86 找找看1.87 剩余的三個數(shù)1.88 找方塊1.89 八個81.90 特殊的金字塔1.91 填數(shù)字1.92 填數(shù)字1.93 第七個數(shù)第二篇 快樂數(shù)獨——用數(shù)獨游戲來做大腦體操數(shù)獨游戲物語2.1 趣填數(shù)獨2.2 趣填數(shù)獨2.3 趣填數(shù)獨2.4 趣填數(shù)獨2.5 趣填數(shù)獨2.6 趣填數(shù)獨2.7 趣填數(shù)獨2.8 趣填數(shù)獨2.9 趣填數(shù)獨2.10 趣填數(shù)獨2.11 趣填數(shù)獨2.12 趣填數(shù)獨2.13 趣填數(shù)獨2.14 趣填數(shù)獨2.15 趣填數(shù)獨2.16 趣填數(shù)獨2.17 趣填數(shù)獨2.18 趣填數(shù)獨2.19 趣填數(shù)獨……第三篇 快樂漢字——用漢字游戲來做大腦體操第四篇 快樂填宇——用百科填字游戲來做大腦體操第五篇 快樂推理——用邏輯游戲來做大腦體操第六篇 快樂難題——用創(chuàng)新游戲來做大腦體操答案第一篇第二篇第三篇第四篇第五篇第六篇
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:數(shù)字定名后,為了讓數(shù)字之間能夠有一套符號來表示數(shù)和數(shù)之間的關(guān)系,數(shù)字符號便應(yīng)運而生。最先被確定的是“+”號和“一”號,是由德國數(shù)學(xué)家魏德美在15世紀(jì)發(fā)明的,緊跟著,英國數(shù)學(xué)家奧屈特又發(fā)明了“×”號,瑞士數(shù)學(xué)家拉哈發(fā)明了“÷”號,法國數(shù)學(xué)家維葉特發(fā)明了“=”號。這一連串的數(shù)字和符號的發(fā)明,為數(shù)學(xué)的計算鋪平了道路,同時又為數(shù)字游戲及數(shù)學(xué)游戲的誕生奠定了基礎(chǔ)。據(jù)國際游戲史專家考證,迄今所能見到的最早的數(shù)字與數(shù)學(xué)游戲題為現(xiàn)存于意大利波倫亞大學(xué)圖書館的帕喬列數(shù)學(xué)遺著。帕喬列,為15世紀(jì)意大利的數(shù)學(xué)家,曾是達·芬奇的數(shù)學(xué)老師,他在世時,曾出版了多種數(shù)學(xué)專著。藏于波倫亞大學(xué)圖書館的這份數(shù)學(xué)遺著,共有309頁,手稿共分為三部分,其第一部分是81道數(shù)學(xué)游戲題匯編。這些數(shù)學(xué)游戲題是數(shù)學(xué)家本人的創(chuàng)造,還是他收集的別人的游戲題,已無據(jù)可考,但其匯編活動確是破天荒的,功績巨大。1612年,法國數(shù)學(xué)家巴歇在帕喬列的基礎(chǔ)上,系統(tǒng)地梳理了幾百個數(shù)字和數(shù)學(xué)游戲,并以“數(shù)學(xué)游戲”的名字正式定名了這種游戲,從此,數(shù)學(xué)游戲一名便被固定下來,數(shù)學(xué)游戲成為了一種以數(shù)字和計算為娛樂的平面紙上游戲,巴歇也因此被后世稱為數(shù)學(xué)游戲的先驅(qū)。然而,巴歇的定名并沒有被大眾所接受,只有一部分?jǐn)?shù)學(xué)家接受了他的游戲命名。由于巴歇的知名度很大,因此,從17世紀(jì)中葉開始,歐洲的一些數(shù)學(xué)家在進行各自不同的數(shù)理研究的同時,都開始紛紛學(xué)習(xí)巴歇的做法,既設(shè)計和創(chuàng)造便于普及的數(shù)字與數(shù)學(xué)游戲,又采取不同的方法進行大眾的數(shù)字與數(shù)學(xué)游戲的普及。于是,用于消遣和娛樂的數(shù)字與數(shù)學(xué)游戲迷題開始大范圍地出現(xiàn)了。據(jù)資料記載,從17世紀(jì)下半葉開始。一直到19世紀(jì)初,有關(guān)數(shù)字與數(shù)學(xué)的游戲題集竟有千種之多。這二百余年,簡直就是數(shù)學(xué)家和數(shù)學(xué)愛好者最旺盛的趣題井噴期。在席卷歐洲的數(shù)字和數(shù)學(xué)游戲到了最為盛極的時候,歷史來到了19世紀(jì)40年代。此時,一位注定要被寫進數(shù)學(xué)游戲史的偉人出現(xiàn)了,這就是人類游戲史上最杰出的推廣專家、美國數(shù)學(xué)游戲的奠基人塞繆爾·勞埃德。
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