青少年喜歡玩的600個智力游戲

出版時間:2011-3  出版社:藍天出版社  作者:武瑛娟  頁數(shù):306  
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內(nèi)容概要

《青少年喜歡玩的600個智力游戲》精選了世界頂級思維游戲大師專為青少年設(shè)計的600個智力游戲,每個游戲都極具代表性和獨創(chuàng)性。在做智力游戲的過程中,青少年可以大膽地想象、判斷與推測,充分運用創(chuàng)造性思維,多角度、多層次地審視問題,在快樂的游戲中輕松獲取知識,在游戲的過程中玩出頂尖腦力、發(fā)掘出無限潛能。
《青少年喜歡玩的600個智力游戲》由武瑛娟編著。

書籍目錄

第一部分開發(fā)思維益智游戲
第二部分思辨分析益智游戲
第三部分觀察探索益智游戲
第四部分圖形變幻益智游戲
第五部分推理判斷益智游戲

章節(jié)摘錄

  11.乘客的比例  其實道理很簡單,假定姑娘們的車上有4個小伙子,小伙子的車上必定有4個姑娘,因為車上的座位數(shù)是相等的。其他數(shù)目,道理一樣?! ?2.哪只手表更準確  一天慢一分鐘的那只手表用將近兩年的時間才會走準一次,而不走的那只表每24小時就會走準兩次時間,所以答案當然是不走的那只表報時更;隹嘍?! ∪绻愫軕岩蛇@個答案,你可以證實一下。不過,你可得有心理準備能等候那不短的時間,因為一天慢一分鐘的那只手表,要在慢了12個小時后才能走準一次,這中間就需要720天的時間?! ?3.他賺了多少錢  不可能說出畫家“實賺”多少,因為問題的陳述中沒有說那幅畫原來的“成本”是多少。我們且不管畫家作畫耗費時間所付出的代價,而只假定說他作畫時使用的材料,如畫架、畫布和顏料等總共花費了20元。經(jīng)過三次倒賣之后,畫家得了110元。如果我們把“實賺”定義為他的材料用費與他最后得到的錢數(shù)之差的話,那么他賺了90元?! ∮捎谖覀儾恢啦牧系某杀举M是多少(我們只是假定了一個數(shù)值),故無法計算實際賺錢究竟是多少。這個問題看起來是一個算術(shù)問題,但實際上它是關(guān)于“實賺”的意思是什么的爭論?! ?4.能否贏過烏龜  按照悖論關(guān)系來推斷,阿桑永遠也不會贏得比賽,除非他能和烏龜同起息同時起跑。因為,按照兩個人的起跑位置推斷,當阿桑跑到烏龜托特原來所在的B處時,烏龜已經(jīng)向前爬到了C處,但是當阿桑再次跑到C處時,烏龜早就又爬到前面去了。只要阿?!さ綖觚斣人诘牡胤剑瑸觚斁蜁呀?jīng)跑到前面一截了。想想照這樣推算,阿??偸锹浜笥跒觚斖刑氐?,他又怎么會贏呢?

編輯推薦

  《青少年喜歡玩的600個智力游戲》根據(jù)霍華德·加德納的“多元智能理論”和奈德·赫曼的“全腦模型學(xué)說”編著。最權(quán)威的智力游戲,全面開發(fā)左右腦?!  肚嗌倌晗矚g玩的600個智力游戲》根據(jù)風(fēng)靡世界的“多元智能理論”和“全腦模型學(xué)說”精心為廣大青少年朋友設(shè)計了各類智力游戲。在游戲中“活動”大腦,是鍛煉思維能力、提升智力的有效辦法之一。今天,全世界聰明的青少年都在做著這樣的智力游戲,無限地開拓自己的思維和潛能?!肚嗌倌晗矚g玩的600個智力游戲》收集的600個經(jīng)典智力游戲,能夠讓孩子們在游戲中輕松開發(fā)左右腦,全面提高大腦應(yīng)變能力?! ∽鲋橇τ螒颍焖偬嵘齀Q!用最簡單的游戲,快速激發(fā)出每位青少年的無限潛能!

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