計(jì)算機(jī)三維造型及動(dòng)畫(huà)制作

出版時(shí)間:2005-6  出版社:水利水電出版社  作者:路由 主編  頁(yè)數(shù):236  字?jǐn)?shù):386000  

內(nèi)容概要

路由主編的《計(jì)算機(jī)三維造型及動(dòng)畫(huà)制作》從實(shí)際應(yīng)用出發(fā),通過(guò)通俗易懂的語(yǔ)言,詳細(xì)介紹3ds max
2010的使用方法。全書(shū)共14章,主要內(nèi)容包括3ds max 2010簡(jiǎn)介、3ds max 2010的用戶界面、3ds max
2010的基本操作、創(chuàng)建二維圖形、創(chuàng)建基本三維圖形、編輯和修改對(duì)象、創(chuàng)建NURBS曲線和曲面、材質(zhì)和貼圖、燈光和攝像機(jī)、環(huán)境設(shè)置、3ds
max動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、空問(wèn)扭曲和粒子系統(tǒng)、骨骼系統(tǒng)、后朗制作與合成。本書(shū)通過(guò)大量連貫的實(shí)例引導(dǎo)讀者進(jìn)行實(shí)際操作,使讀者可以較為完整地掌握
3ds max 2010的基本應(yīng)用技巧。
《計(jì)算機(jī)三維造型及動(dòng)畫(huà)制作》適合于各類高等院校作為三維造型及動(dòng)畫(huà)制作課程的教材使用,也可以供廣大三維建模和動(dòng)畫(huà)制作愛(ài)好者自學(xué)參考。

書(shū)籍目錄


第二版前言
第一版前言
第1章 3dsmax2010簡(jiǎn)介
第2章 3dsmax2010的用戶界面
第3章 3dsmax2010的基本操作
第4章 創(chuàng)建二維圖形
第5章 創(chuàng)建基本三維圖形
第6章 編輯和修改對(duì)象
第7章 創(chuàng)建NURBS曲線和曲面
第8章 材質(zhì)和貼圖
第9章 燈光和攝像機(jī)
第10章 環(huán)境設(shè)置
第11章 3dsmax動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
第12章 空間扭曲和粒子系統(tǒng)
第13章 骨骼系統(tǒng)
第14章 后期制作與合成
參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁(yè):   插圖:   “材質(zhì)貼圖和來(lái)源”選項(xiàng)組用于為粒子設(shè)置材質(zhì)和貼圖。 “發(fā)射器適配平面”按照粒子出現(xiàn)在發(fā)射器的位置給予貼圖;時(shí)間表示貼圖完全形成所需要的時(shí)間;距離表示貼圖完全形成時(shí)粒子需要經(jīng)過(guò)的距離;材質(zhì)來(lái)源表示從哪里獲取材質(zhì),選擇“圖標(biāo)”單選按鈕,表示從粒子發(fā)射器上獲取材質(zhì),選擇“實(shí)例幾何體”單選按鈕表示從選中的物體上獲得材質(zhì)。 (4)旋轉(zhuǎn)和碰撞卷展欄。旋轉(zhuǎn)和碰撞卷展欄用于控制粒子的旋轉(zhuǎn)和相互碰撞,如圖12—27所示。 “自旋速度控制”選項(xiàng)組中的旋轉(zhuǎn)時(shí)間表示粒子旋轉(zhuǎn)一周所需要的幀數(shù);相位表示粒子最初的角度。 “自旋軸控制”選項(xiàng)組用于選擇粒子的旋轉(zhuǎn)軸。其中隨機(jī)表示隨機(jī)選?。欢x擇用戶定義則可在下方的數(shù)值框中自定義粒子在各個(gè)方向上的旋轉(zhuǎn)分量。 “粒子碰撞”選項(xiàng)組用于控制粒子之間的碰撞。啟用是使粒子的碰撞有效;計(jì)算每幀間隔用來(lái)設(shè)置碰撞的頻率;反彈表示碰撞的反彈力。 (5)對(duì)象運(yùn)動(dòng)繼承卷展欄。對(duì)象運(yùn)動(dòng)繼承卷展欄主要用于控制粒子與發(fā)射器運(yùn)動(dòng)的關(guān)系,如圖12—28所示。 影響(Influence):表示粒子跟隨發(fā)射器運(yùn)動(dòng)的程度。 倍增(Multiplier):表示粒子運(yùn)動(dòng)程度是發(fā)射器運(yùn)動(dòng)的幾倍。 變化(Variation):表示粒子跟隨發(fā)射器變化的程度。 (6)粒子繁殖卷展欄。粒子繁殖卷展欄主要用于控制粒子在碰撞或消失時(shí)是否產(chǎn)生新的粒子。這里只介紹“粒子繁殖效果”選項(xiàng)組和“方向混亂”選項(xiàng)組,如圖l2—29所示。用戶可自己體會(huì)其他選項(xiàng)組的作用。 其中主要參數(shù)的含義如下: 無(wú)(None):不產(chǎn)生新的粒子。 碰撞后消亡(Die After Collision):設(shè)置碰撞后消失的時(shí)間。 碰撞后繁殖(Spawn On Collision):碰撞產(chǎn)生新的粒子。 消亡后繁殖(Spawn On Death):IH粒子的消失產(chǎn)生新的粒子。 繁殖拖尾(Spawn Trails):沿著某個(gè)軌跡產(chǎn)生新的粒子,這時(shí)粒子在每一幀產(chǎn)生一個(gè)新粒子。 繁殖數(shù)(Spawns):表示產(chǎn)生的新粒子的數(shù)目。 影響(Affects):用來(lái)控制有多大比例的舊粒子能變成新粒子。 倍增(Multiplier):新粒子的增長(zhǎng)倍數(shù)。 “方向混亂”選項(xiàng)組:用來(lái)設(shè)置新粒子的運(yùn)動(dòng)方向。混亂度值越大,則粒子運(yùn)動(dòng)的方向越多,粒子也就越自由。 (7)加載/保存預(yù)設(shè)卷展欄。該卷展欄可以用來(lái)保存、提取或刪除任意的粒子系統(tǒng)設(shè)置。由于高級(jí)粒子的設(shè)置參數(shù)太多,為了減少大量的勞動(dòng),可將一些設(shè)置較為滿意的參數(shù)保存起來(lái),在需要時(shí),直接調(diào)用即可。

編輯推薦

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