游戲概論教程

出版時間:2011-9  出版社:水利水電出版社  作者:房曉溪  頁數(shù):206  

內(nèi)容概要

  《游戲概論教程》是一本專門介紹游戲設(shè)計與開發(fā)的專業(yè)教材,作者長期在一線從事游戲的設(shè)計、開發(fā)和教學(xué)工作,積累了豐富的實踐經(jīng)驗。《游戲概論教程》從易教與易學(xué)的實際目標(biāo)出發(fā),用豐富的范例對游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識和技能進(jìn)行了生動、直觀的講解。《游戲概論教程》主要內(nèi)容為游戲的基本要素和游戲設(shè)計的基礎(chǔ)知識;游戲的分類;游戲情節(jié)和用戶接口的設(shè)計;游戲人物、環(huán)境的開發(fā);模擬交通工具以及游戲中的人工智能?!队螒蚋耪摻坛獭穬?nèi)容詳盡、講解細(xì)致,適合作為游戲院校和相關(guān)院校游戲?qū)I(yè)的教材,也可以作為對游戲設(shè)計和開發(fā)有興趣人員的自學(xué)參考書。

書籍目錄

叢書序
前言
第1章 游戲設(shè)計入門
 1.1 本章導(dǎo)航
 1.2 實例剖析:走進(jìn)游戲世界
 1.3 知識點講解
 1.4 知識拓展:游戲與人們的日常生活
 1.5 學(xué)后總結(jié)
 1.6 習(xí)題與上機實戰(zhàn)
第2章 游戲設(shè)計基本要求
 2.1 本章導(dǎo)航
 2.2 實例剖析:自己動手編寫游戲設(shè)計文檔
 2.3 知識點講解
 2.4 知識拓展:游戲設(shè)計對人員的要求
 2.5 學(xué)后總結(jié)
 2.6 習(xí)題與上機實戰(zhàn)
第3章 游戲的背景與場景
 3.1 本章導(dǎo)航
 3.2 實例剖析:初步認(rèn)識游戲背景
 3.3 知識點講解
 3.4 強化實訓(xùn):創(chuàng)建自己的游戲背景
 3.5 學(xué)后總結(jié)
 3.6 習(xí)題與上機實戰(zhàn)
第4章 用戶接口設(shè)計
 4.1 本章導(dǎo)航
 4.2 實例剖析:個性化的計算機界面
 4.3 知識點講解
 4.4 強化實訓(xùn):動手創(chuàng)建自己的用戶接口
 4.5 學(xué)后總結(jié)
 4.6 習(xí)題與上機實戰(zhàn)
第5章 游戲的分類
 5.1 本章導(dǎo)航
 5.2 實例剖析
 5.3 知識點講解
 5.4 強化實訓(xùn):RPG游戲制作
 5.5 學(xué)后總結(jié)
 5.6 習(xí)題與上機實戰(zhàn)
第6章 游戲開發(fā)環(huán)境
 6.1 本章導(dǎo)航
 6.2 實例剖析:剖析經(jīng)典的游戲開發(fā)場景
 6.3 知識點講解
 6.4 強化實訓(xùn):創(chuàng)建具有個性化的游戲開發(fā)場景
 6.5 學(xué)后總結(jié)
 6.6 習(xí)題與上機實戰(zhàn)
第7章 游戲情節(jié)描述
 7.1 本章導(dǎo)航
 7.2 實例剖析:通過一個游戲情節(jié)的引申
 7.3 知識點講解
 7.4 強化實訓(xùn):游戲設(shè)計對人員的要求
 7.5 學(xué)后總結(jié)
 7.6 習(xí)題與上機實戰(zhàn)
第8章 游戲人物開發(fā)
 8.1 本章導(dǎo)航
 8.2 實例剖析:一個經(jīng)典的藝術(shù)人物
 8.3 知識點講解
 8.4 強化實訓(xùn):創(chuàng)建自己的游戲人物
 8.5 學(xué)后總結(jié):
 8.6 習(xí)題與上機實戰(zhàn)
第9章 動作類游戲
第10章 模擬交通工具類游戲
第11章 冒險類游戲
第12章 計算機游戲中的人工智能

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:

編輯推薦

《游戲概論教程》為普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材(動漫游戲類)之一。

圖書封面

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