出版時(shí)間:2011-9 出版社:水利水電出版社 作者:房曉溪 頁數(shù):206
內(nèi)容概要
《游戲概論教程》是一本專門介紹游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)的專業(yè)教材,作者長期在一線從事游戲的設(shè)計(jì)、開發(fā)和教學(xué)工作,積累了豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。《游戲概論教程》從易教與易學(xué)的實(shí)際目標(biāo)出發(fā),用豐富的范例對游戲開發(fā)的基礎(chǔ)知識和技能進(jìn)行了生動、直觀的講解?!队螒蚋耪摻坛獭分饕獌?nèi)容為游戲的基本要素和游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識;游戲的分類;游戲情節(jié)和用戶接口的設(shè)計(jì);游戲人物、環(huán)境的開發(fā);模擬交通工具以及游戲中的人工智能。《游戲概論教程》內(nèi)容詳盡、講解細(xì)致,適合作為游戲院校和相關(guān)院校游戲?qū)I(yè)的教材,也可以作為對游戲設(shè)計(jì)和開發(fā)有興趣人員的自學(xué)參考書。
書籍目錄
叢書序
前言
第1章 游戲設(shè)計(jì)入門
1.1 本章導(dǎo)航
1.2 實(shí)例剖析:走進(jìn)游戲世界
1.3 知識點(diǎn)講解
1.4 知識拓展:游戲與人們的日常生活
1.5 學(xué)后總結(jié)
1.6 習(xí)題與上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第2章 游戲設(shè)計(jì)基本要求
2.1 本章導(dǎo)航
2.2 實(shí)例剖析:自己動手編寫游戲設(shè)計(jì)文檔
2.3 知識點(diǎn)講解
2.4 知識拓展:游戲設(shè)計(jì)對人員的要求
2.5 學(xué)后總結(jié)
2.6 習(xí)題與上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第3章 游戲的背景與場景
3.1 本章導(dǎo)航
3.2 實(shí)例剖析:初步認(rèn)識游戲背景
3.3 知識點(diǎn)講解
3.4 強(qiáng)化實(shí)訓(xùn):創(chuàng)建自己的游戲背景
3.5 學(xué)后總結(jié)
3.6 習(xí)題與上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第4章 用戶接口設(shè)計(jì)
4.1 本章導(dǎo)航
4.2 實(shí)例剖析:個(gè)性化的計(jì)算機(jī)界面
4.3 知識點(diǎn)講解
4.4 強(qiáng)化實(shí)訓(xùn):動手創(chuàng)建自己的用戶接口
4.5 學(xué)后總結(jié)
4.6 習(xí)題與上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第5章 游戲的分類
5.1 本章導(dǎo)航
5.2 實(shí)例剖析
5.3 知識點(diǎn)講解
5.4 強(qiáng)化實(shí)訓(xùn):RPG游戲制作
5.5 學(xué)后總結(jié)
5.6 習(xí)題與上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第6章 游戲開發(fā)環(huán)境
6.1 本章導(dǎo)航
6.2 實(shí)例剖析:剖析經(jīng)典的游戲開發(fā)場景
6.3 知識點(diǎn)講解
6.4 強(qiáng)化實(shí)訓(xùn):創(chuàng)建具有個(gè)性化的游戲開發(fā)場景
6.5 學(xué)后總結(jié)
6.6 習(xí)題與上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第7章 游戲情節(jié)描述
7.1 本章導(dǎo)航
7.2 實(shí)例剖析:通過一個(gè)游戲情節(jié)的引申
7.3 知識點(diǎn)講解
7.4 強(qiáng)化實(shí)訓(xùn):游戲設(shè)計(jì)對人員的要求
7.5 學(xué)后總結(jié)
7.6 習(xí)題與上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第8章 游戲人物開發(fā)
8.1 本章導(dǎo)航
8.2 實(shí)例剖析:一個(gè)經(jīng)典的藝術(shù)人物
8.3 知識點(diǎn)講解
8.4 強(qiáng)化實(shí)訓(xùn):創(chuàng)建自己的游戲人物
8.5 學(xué)后總結(jié):
8.6 習(xí)題與上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
第9章 動作類游戲
第10章 模擬交通工具類游戲
第11章 冒險(xiǎn)類游戲
第12章 計(jì)算機(jī)游戲中的人工智能
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:
編輯推薦
《游戲概論教程》為普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材(動漫游戲類)之一。
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