出版時(shí)間:2011-8 出版社:水利水電出版社 作者:高平 編 頁數(shù):126
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內(nèi)容概要
《影視美術(shù)設(shè)計(jì)》從傳統(tǒng)的影視美術(shù)設(shè)計(jì)理論入手,以理論夠用、實(shí)踐為重的原則組織安排內(nèi)容,文字通俗易懂,主要講解了影視美術(shù)設(shè)計(jì)的概念、原畫設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、影視美術(shù)角色設(shè)計(jì)等內(nèi)容。《影視美術(shù)設(shè)計(jì)》在影視美術(shù)設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)上結(jié)合Photoshop與Painter軟件進(jìn)行影視美術(shù)設(shè)計(jì)的案例教學(xué),以實(shí)訓(xùn)來鞏固理論知識(shí)。全書結(jié)構(gòu)合理、圖文并茂、實(shí)例豐富,適合作為各類院校影視動(dòng)漫制作專業(yè)相關(guān)課程的教材,同時(shí)也可作為影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作愛好者、從業(yè)者的自學(xué)參考書。
書籍目錄
叢書序
前言
第1章 影視美術(shù)設(shè)計(jì)概述
1.1 影視美術(shù)在影視創(chuàng)作中的地位
1.2 影視與美術(shù)
1.3 影視中的美術(shù)元素
1.4 影視美學(xué)造型元素
本章小結(jié)
練習(xí)題
第2章 影視美術(shù)原畫設(shè)計(jì)
2.1 影視美術(shù)原畫概念
2.2 傳統(tǒng)和現(xiàn)代影視美術(shù)設(shè)計(jì)
2.2.1 傳統(tǒng)繪畫
2.2.2計(jì)算機(jī)繪畫
2.2.3 輔助工具
2.3 軟件介紹
本章小結(jié)
練習(xí)題
第3章 影視美術(shù)道具設(shè)計(jì)
3.1 影視道具的概念
3.1.1 道具的類別
3.1.2 影視專用道具
3.2 木材質(zhì)感表現(xiàn)——木質(zhì)法杖
3.2.1 案例分析
3.2.2 創(chuàng)建文件
3.2.3 畫筆創(chuàng)建
3.2.4 起稿階段
3.2.5 深入刻畫階段
3.2.6 后期處理階段
3.3 皮革材質(zhì)表現(xiàn)——皮鎧
3.3.1 案例分析
3.3.2 起稿
3.3.3 鋪色
3.3.4 刻畫
3.3.5 利用濾鏡制作皮鎧質(zhì)感
3.3.6 光效設(shè)計(jì)
本章小結(jié)
練習(xí)題
第4章 影視美術(shù)角色設(shè)計(jì)
4.1 影視美術(shù)角色設(shè)計(jì)
4.2 靈異怪物表現(xiàn)——龍魔
4.2.1 案例分析
4.2.2 起稿階段
4.2.3 鋪大色調(diào)
4.2.4 深入刻畫階段
4.2.5 制作小物品質(zhì)感效果
4.3 奇幻角色表現(xiàn)——火紋烏
4.3.1 案例分析
4.3.2 創(chuàng)建新文件
4.3.3 畫筆創(chuàng)建
4.3.4起稿和鋪色
4.3.5 角色刻畫
4.3.6 羽毛刻畫
4.3.7 深入調(diào)整刻畫
4.4 植物精靈表現(xiàn)——花之精靈
4.4.1 案例分析
4.4.2 起稿階段
4.4.3 畫筆創(chuàng)建
4.4.4 頭部刻畫
4.4.5 身體刻畫
4.4.6 衣服刻畫
4.4.7 手和腳的刻畫
4.4.8 道具刻畫
4.4.9 深入調(diào)整
本章小結(jié)
第5章 影視美術(shù)場景設(shè)計(jì)
第6章 影視美術(shù)綜合設(shè)計(jì)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:
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《影視美術(shù)設(shè)計(jì)》為普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材?數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教材之一。
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無
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