三維游戲設(shè)計(jì)與制作教程

出版時(shí)間:2011-6  出版社:中國水利水電  作者:房曉溪  頁數(shù):112  

內(nèi)容概要

  本書是一本介紹游戲設(shè)計(jì)與制作的書,《三維游戲設(shè)計(jì)與制作教程》分三個(gè)步驟介紹了三維游戲的設(shè)計(jì)與制作,從具體事例出發(fā),進(jìn)行了生動(dòng)形象的講解。全書由4章構(gòu)成,內(nèi)容包括游戲美術(shù)概述、精靈族女性牧師制作、精靈族男性獵人制作、游戲場景制作及整合。
  本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)合理、圖文并茂、通俗易懂,采取邊講解邊操作的方式,大大降低了學(xué)習(xí)的難度,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)手欲望。全書自始至終以掌握三維游戲的設(shè)計(jì)與制作為重點(diǎn),任務(wù)明確,步驟清晰,操作方便。書中用兩個(gè)詳細(xì)的精靈族人物的例子講解了三維游戲中角色和道具的設(shè)計(jì)與制作,同時(shí)還整合了游戲場景的設(shè)計(jì)與制作。
  本書可作為全國高等院校游戲、動(dòng)畫專業(yè)的教材,也可作為廣大游戲愛好者和從業(yè)人員的參考用書。

書籍目錄

叢書序
前言
第1章 游戲美術(shù)概述
1.1 游戲公司美術(shù)部門的組成及分工
1.1.1 二維美術(shù)
1.1.2 三維美術(shù)
1.2 游戲美術(shù)制作規(guī)范
1.2.1 模型制作規(guī)范
1.2.2 模型貼圖命名規(guī)則
1.2.3 文件備份
1.3 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)準(zhǔn)備
1.3.1 命名規(guī)則
1.3.2 文件備份規(guī)范
1.3.3 原畫設(shè)定
本章小結(jié)
自測題
課后作業(yè)
第2章 精靈族女性牧師制作
2.1 精靈族女性牧師模型制作
2.1.1 精靈族女性牧師原畫
2.1.2 創(chuàng)建精靈族女性牧師參考圖
2.1.3 設(shè)置精靈族女性牧師場景
2.1.4 創(chuàng)建精靈族女性牧師頭部基礎(chǔ)形
2.1.5 細(xì)化精靈族女性牧師的頭部
2.1.6 創(chuàng)建精靈族女性牧師頭發(fā)
2.1.7 創(chuàng)建精靈族女性牧師的耳朵
2.1.8 創(chuàng)建精靈族女性牧師衣服
2.1.9 創(chuàng)建精靈族女性牧師的手
2.1.10 創(chuàng)建精靈族女性牧師的腿和靴子
2.2 精靈族女性牧師模型uv展開
2.2.1 展開精靈族女性牧師模型uv
2.2.2 調(diào)整精靈族女性牧師模型uv
2.3 精靈族女性牧師模型貼圖繪制
2.3.1 精靈族女性牧師模型紋理貼圖的繪制
2.3.2 精靈族女性牧師模型透明貼圖的繪制
2.3.3 賦予精靈族女性牧師模型貼圖
2.4 調(diào)整精靈族女性牧師模型位置和大小
2.4.1 調(diào)整精靈族女性牧師模型位置
2.4.2 調(diào)整精靈族女性牧師模型大小
2.5 精靈族女性牧師道具制作
2.5.1 精靈族女性牧師靈泉之杖的制作
2.5.2 展開精靈族女性牧師靈泉之杖uv
2.5.3 精靈族女性牧師靈泉之杖貼圖的繪制
2.5.4 給精靈族女性牧師靈泉之杖賦予貼圖
本章小結(jié)
自測題
課后作業(yè)
第3章 精靈族男,陛獵人制作
3.1 精靈族男性獵人角色模型制作
3.1.1 精靈族男性獵人原畫
3.1.2 創(chuàng)建精靈族男性獵人頭部基本形
3.1.3 細(xì)化精靈族男性獵人頭部
3.1.4 創(chuàng)建精靈族男性獵人衣月臣
3.1.5 創(chuàng)建精靈族男性獵人手臂
3.1.6 創(chuàng)建精靈族男性獵人下肢
3.2 精靈族男性獵人道具模型制作
3.2.1 精靈族男性獵人背包制作
3.2.2 精靈族男性獵人弓箭制作
3.2.3 精靈族男性獵人弓箭袋制作
3.2.4 精靈族男性獵人箭制作
3.3 精靈族男性獵人模型uv展開
3.3.1 精靈族男性獵人上身模型uv展開
3.3.2 精靈族男性獵人下身模型uv展開
3.3.3 調(diào)整精靈族男性獵人衣服uv
3.3.4 展開精靈族男性獵人道具uv
3.4 精靈族男性獵人模型貼圖繪制
3.4.1 精靈族男性獵人角色紋理貼圖繪制
3.4.2 精靈族男性獵人道具貼圖繪制
3.4.3 給精靈族男性獵人模型賦予貼圖
本章小結(jié)
自測題
課后作業(yè)
第4章 游戲場景制作及整合
4.1 游戲卡通建筑制作
4.1.1 制作卡通建筑模型
4.1.2 展開模型uv及貼圖繪制
4.2 繪制地表
4.2.1 制作地表圖素
4.2.2 測試地表效果
4.3 制作植物和石頭
4.3.1 制作植物模型和貼圖
4.3.2 制作石頭模型和貼圖
4.4 整合場景
4.4.1 整理場景模型
4.4.2 導(dǎo)入模型
本章小結(jié)
自測題
課后作業(yè)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:1.場景游戲中所有的地形、建筑物、植物、擺放的物品及一些道具都是由場景部門制作的,場景組人員的工作量非常大,在整個(gè)美術(shù)部門里,場景組的人員是最多的。同時(shí)場景組也是大部分剛進(jìn)入游戲行業(yè)的三維美術(shù)人員必須要經(jīng)歷的一個(gè)部門,場景組的工作難度和對(duì)技術(shù)的要求差別也很大,作為一名優(yōu)秀的場景制作人員,必須具備各種場景的制作拼接能力及良好的美術(shù)功底。2.角色角色制作部門一般負(fù)責(zé)游戲的主要角色、NPC、怪物以及與游戲角色相關(guān)的道具的制作,由于國內(nèi)大部分的游戲公司從成本上考慮無法實(shí)現(xiàn)“流水線”制作,角色制作部門通常要完成從三維模型創(chuàng)建到IJVw展開以及貼圖繪制的全部工作,所以對(duì)角色制作人員的技術(shù)及綜合能力要求較高,游戲角色制作人員要具有敏銳的形體捕捉、概括能力,嫻熟的軟件使用能力和良好的美術(shù)功底。3.動(dòng)畫游戲公司動(dòng)畫部門人員的組成各有不同,一般涉及游戲項(xiàng)目的宣傳動(dòng)畫、片頭、片尾、過場動(dòng)畫、游戲特效和動(dòng)態(tài)效果等制作的人員都屬于動(dòng)畫部門。制作游戲中角色循環(huán)動(dòng)作的人員一般單獨(dú)成立一個(gè)動(dòng)作組,負(fù)責(zé)角色模型與骨骼系統(tǒng)的裝配,表情的制作等。游戲公司動(dòng)畫部門中的游戲角色動(dòng)作組是唯一對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要求不高的部門,但是需要從業(yè)人員具有良好的節(jié)奏感,對(duì)游戲中要制作調(diào)整的角色動(dòng)作有著很好的理解、分析、表現(xiàn)及創(chuàng)造能力。

編輯推薦

《三維游戲設(shè)計(jì)與制作教程》是普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材(動(dòng)漫游戲類)之一。

圖書封面

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