影視動畫分鏡頭設計

出版時間:2011-9  出版社:水利水電出版社  作者:李潔 編  頁數(shù):145  
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內(nèi)容概要

  《影視動畫分鏡頭設計》是動畫專業(yè)的必修課。《影視動畫分鏡頭設計》通過對鏡頭語言理論知識的講解使讀者具備一定的視聽能力,能較好地將文字劇本轉(zhuǎn)化為畫面鏡頭語言,為故事腳本設計好分鏡頭,同時也為影視后期制作打好必要的理論基礎?!队耙晞赢嫹昼R頭設計》以優(yōu)秀影視作品為例,通過對分鏡頭畫面中的基本造型元素、分鏡頭設計的依據(jù)、鏡頭連貫的基本法則等概念清晰敘述、翔實分析、完善總結(jié),傳授給讀者制作影視動畫分鏡頭腳本的技巧。幫助讀者正確理解影視動畫分鏡頭的概念,學習和掌握分鏡頭設計的基本方法和技巧,拓展讀者的思維空間。《影視動畫分鏡頭設計》內(nèi)容豐富由淺入深,理論知識與經(jīng)典實例相結(jié)合,是一部深入學習影視動畫分鏡頭的優(yōu)秀教材。該書既適合作為高校、高等職業(yè)學校影視動畫專業(yè)及相關(guān)專業(yè)理論與實訓的教材,也可以供從事各種媒體(電影、電視、動畫、交互式媒體)制作分鏡頭腳本作為參考資料使用。

書籍目錄

前言
第1章 分鏡頭設計概論
1.1什么是分鏡頭設計
1.1.1 分鏡頭設計的任務
1.1.2 分鏡頭設計的重要性
1.2 分鏡頭腳本的分類
1.2.1 動畫分鏡頭腳本
1.2.2 廣告分鏡頭腳本
1.2.3 電影分鏡頭腳本
1.2.4 MV分鏡頭腳本
1..2.5 電腦游戲和多媒體分鏡頭腳本
1.2.6 其他類型分鏡頭腳本
本章小結(jié)
思考與練習題
第2章 分鏡頭設計制作
2.1 分鏡頭制作的方法
2.1.1 從文字到畫面
2.1.2 用視覺敘事
2.1.3 講述故事與展示故事的區(qū)別
2.1.4 故事的組成要素
2.2 分鏡頭設計制作的流程
2.2.1 分鏡頭腳本的制作流程
2.2.2 與導演會面前的準備
2.2.3 探討和研究
2.2.4 縮略圖
2.2.5 草圖
2.2.6 最終的畫面分鏡頭腳本
2.3 分鏡頭設計制作工具
2.3.1 上色工具和材料
2.3.2 勾線工具
2.3.3 輔助工具
2.3.4 數(shù)碼設備
本章小結(jié)
思考與練習題
第3章 分鏡頭畫面的基本造型元素
3.1 角色
3.1.1 角色的面部表情
3.1.2 角色的行為動作
3.1.3 角色的身體局部特征
3.1.4 群眾
3.2 場景
3.2.1 場景的空間構(gòu)成
3.2.2 場景中的色彩
3.2.3 場景的光影
3.2.4 場景中的道具
3.3 景別
3.3.1 景別概論
3.3.2 遠景
3.3.3 全景
3.3.4 中景
3.3.5 近景
3.3.6 特寫
3.3.7 鏡頭組接的變化
3.3.8 景別元素的簡單評價
3.4 鏡頭
3.4.1 攝影頻率
3.4.2 鏡頭角度
3.4.3 鏡頭的運動
3.4.4 長鏡頭
本章小結(jié)
思考與練習題
第4章 分鏡頭設計的依據(jù)
4.1 闡述觀點
4.2 動作動機
4.3 敘事重點
4.4.環(huán)境渲染
4.5 聲音元素
本章小結(jié)
思考與練習題
第5章 鏡頭連貫的基本法則
5.1 蒙太奇
5.1.1 蒙太奇學派的出現(xiàn)
5.1.2 蒙太奇的基本含義
5.1.3 蒙太奇的表現(xiàn)形式
5.1.4 蒙太奇的功能
5.1.5 蒙太奇理論探討
第6章 分鏡頭的畫面欣賞
參考文獻

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:(1)開始。電影、電視以及動畫片的開始(或第一幕),其主要任務是建立故事的角色,確定地點,并設置矛盾。在這個部分,首先要問答如下內(nèi)容:這些人物是什么人?他們現(xiàn)在在哪里?這個故事發(fā)生的時間是什么時候(在未來、過去還是現(xiàn)在)?這些人為什么會在那里?對抗性較強的故事首先會用一些比較吸引人的事情抓住觀眾的注意力,比如謀殺或者綁架事件等。一系列強烈的動作也可以作吸引觀眾的誘餌,但是上述這些并不是唯一的方法。例如,故事的誘餌可能只是一對夫妻離異了,或者更簡單點,其中的一個角色接到了逐境通知。設置誘餌的目的應該是讓觀眾提出疑問。比如,為什么這個女人會被勒令從她的公寓里搬走?是誰綁架了那個女孩?這對夫妻為什么要離婚呢?一旦觀眾上鉤了,他們就一定想要知道接下來會發(fā)生什么事,然后就會繼續(xù)看下去。畫面對于吸引觀眾和開啟主人公的故事旅程是十分重要的因素。在電影《搏擊俱樂部》(Fightclub)當中,我們看到主角杰克的第一個畫面,就是他被人用槍筒頂著自己的嘴。當我們看這部電影的時候,我們想要知道杰克是怎樣的一個人,他是如何卷入這場危機中的。開始的任務同時也要將主角的目標明確。他是為了解救被綁架的公主,還是為了找到一份工作,或者是要打敗這個鎮(zhèn)子里邪惡的鎮(zhèn)長?在動畫片《小雞快跑》ChickenRun)中,主角的目的是希望自己可以免去一死,然后從集中營一般的雞舍中逃跑。在光盤游戲《模擬城市2000》(SimCity2000)中,玩家的目標是建立和治理一個城市。在電影《律政俏佳人II》(LegallyBlondeII)當中,埃倫·伍德的目的是讓那些慣于做地下交易的華盛頓議員們通過一項反對用動物做實驗的法案。(2)中間。在故事的發(fā)展部分(或第二幕)中,主人公在達到目的或解決一個問題的過程中會遇到很多的困難和阻礙。發(fā)展部分的內(nèi)容會十分的迂回曲折。在這個過程中,故事會不停地提高危險,讓情節(jié)變得更有意思,并且讓緊張氣氛慢慢堆積起來。在《角斗士》(Gladiator)一片中,我們目睹了馬克西莫斯是如何從一位將軍變成奴隸的。他的家人也被謀殺了,馬克西莫斯不但失去了他的地位,也失去了在角斗場上打敗對手的名譽。隨后,他遇到了更大的危機:他被迫要在羅馬暴君康茂德(Commodus)面前表現(xiàn)自己的身份。這個邪惡的君主一心想置馬克西莫斯于死地。

編輯推薦

《影視動畫分鏡頭設計》是現(xiàn)代藝術(shù)設計類“十二五”規(guī)劃教材?動漫游戲?qū)I(yè)之一。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

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