影視動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2011-9  出版社:水利水電出版社  作者:李潔 編  頁數(shù):145  
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內(nèi)容概要

  《影視動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)》是動(dòng)畫專業(yè)的必修課?!队耙晞?dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)》通過對鏡頭語言理論知識(shí)的講解使讀者具備一定的視聽能力,能較好地將文字劇本轉(zhuǎn)化為畫面鏡頭語言,為故事腳本設(shè)計(jì)好分鏡頭,同時(shí)也為影視后期制作打好必要的理論基礎(chǔ)?!队耙晞?dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)》以優(yōu)秀影視作品為例,通過對分鏡頭畫面中的基本造型元素、分鏡頭設(shè)計(jì)的依據(jù)、鏡頭連貫的基本法則等概念清晰敘述、翔實(shí)分析、完善總結(jié),傳授給讀者制作影視動(dòng)畫分鏡頭腳本的技巧。幫助讀者正確理解影視動(dòng)畫分鏡頭的概念,學(xué)習(xí)和掌握分鏡頭設(shè)計(jì)的基本方法和技巧,拓展讀者的思維空間?!队耙晞?dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)》內(nèi)容豐富由淺入深,理論知識(shí)與經(jīng)典實(shí)例相結(jié)合,是一部深入學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫分鏡頭的優(yōu)秀教材。該書既適合作為高校、高等職業(yè)學(xué)校影視動(dòng)畫專業(yè)及相關(guān)專業(yè)理論與實(shí)訓(xùn)的教材,也可以供從事各種媒體(電影、電視、動(dòng)畫、交互式媒體)制作分鏡頭腳本作為參考資料使用。

書籍目錄

前言
第1章 分鏡頭設(shè)計(jì)概論
1.1什么是分鏡頭設(shè)計(jì)
1.1.1 分鏡頭設(shè)計(jì)的任務(wù)
1.1.2 分鏡頭設(shè)計(jì)的重要性
1.2 分鏡頭腳本的分類
1.2.1 動(dòng)畫分鏡頭腳本
1.2.2 廣告分鏡頭腳本
1.2.3 電影分鏡頭腳本
1.2.4 MV分鏡頭腳本
1..2.5 電腦游戲和多媒體分鏡頭腳本
1.2.6 其他類型分鏡頭腳本
本章小結(jié)
思考與練習(xí)題
第2章 分鏡頭設(shè)計(jì)制作
2.1 分鏡頭制作的方法
2.1.1 從文字到畫面
2.1.2 用視覺敘事
2.1.3 講述故事與展示故事的區(qū)別
2.1.4 故事的組成要素
2.2 分鏡頭設(shè)計(jì)制作的流程
2.2.1 分鏡頭腳本的制作流程
2.2.2 與導(dǎo)演會(huì)面前的準(zhǔn)備
2.2.3 探討和研究
2.2.4 縮略圖
2.2.5 草圖
2.2.6 最終的畫面分鏡頭腳本
2.3 分鏡頭設(shè)計(jì)制作工具
2.3.1 上色工具和材料
2.3.2 勾線工具
2.3.3 輔助工具
2.3.4 數(shù)碼設(shè)備
本章小結(jié)
思考與練習(xí)題
第3章 分鏡頭畫面的基本造型元素
3.1 角色
3.1.1 角色的面部表情
3.1.2 角色的行為動(dòng)作
3.1.3 角色的身體局部特征
3.1.4 群眾
3.2 場景
3.2.1 場景的空間構(gòu)成
3.2.2 場景中的色彩
3.2.3 場景的光影
3.2.4 場景中的道具
3.3 景別
3.3.1 景別概論
3.3.2 遠(yuǎn)景
3.3.3 全景
3.3.4 中景
3.3.5 近景
3.3.6 特寫
3.3.7 鏡頭組接的變化
3.3.8 景別元素的簡單評(píng)價(jià)
3.4 鏡頭
3.4.1 攝影頻率
3.4.2 鏡頭角度
3.4.3 鏡頭的運(yùn)動(dòng)
3.4.4 長鏡頭
本章小結(jié)
思考與練習(xí)題
第4章 分鏡頭設(shè)計(jì)的依據(jù)
4.1 闡述觀點(diǎn)
4.2 動(dòng)作動(dòng)機(jī)
4.3 敘事重點(diǎn)
4.4.環(huán)境渲染
4.5 聲音元素
本章小結(jié)
思考與練習(xí)題
第5章 鏡頭連貫的基本法則
5.1 蒙太奇
5.1.1 蒙太奇學(xué)派的出現(xiàn)
5.1.2 蒙太奇的基本含義
5.1.3 蒙太奇的表現(xiàn)形式
5.1.4 蒙太奇的功能
5.1.5 蒙太奇理論探討
第6章 分鏡頭的畫面欣賞
參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:(1)開始。電影、電視以及動(dòng)畫片的開始(或第一幕),其主要任務(wù)是建立故事的角色,確定地點(diǎn),并設(shè)置矛盾。在這個(gè)部分,首先要問答如下內(nèi)容:這些人物是什么人?他們現(xiàn)在在哪里?這個(gè)故事發(fā)生的時(shí)間是什么時(shí)候(在未來、過去還是現(xiàn)在)?這些人為什么會(huì)在那里?對抗性較強(qiáng)的故事首先會(huì)用一些比較吸引人的事情抓住觀眾的注意力,比如謀殺或者綁架事件等。一系列強(qiáng)烈的動(dòng)作也可以作吸引觀眾的誘餌,但是上述這些并不是唯一的方法。例如,故事的誘餌可能只是一對夫妻離異了,或者更簡單點(diǎn),其中的一個(gè)角色接到了逐境通知。設(shè)置誘餌的目的應(yīng)該是讓觀眾提出疑問。比如,為什么這個(gè)女人會(huì)被勒令從她的公寓里搬走?是誰綁架了那個(gè)女孩?這對夫妻為什么要離婚呢?一旦觀眾上鉤了,他們就一定想要知道接下來會(huì)發(fā)生什么事,然后就會(huì)繼續(xù)看下去。畫面對于吸引觀眾和開啟主人公的故事旅程是十分重要的因素。在電影《搏擊俱樂部》(Fightclub)當(dāng)中,我們看到主角杰克的第一個(gè)畫面,就是他被人用槍筒頂著自己的嘴。當(dāng)我們看這部電影的時(shí)候,我們想要知道杰克是怎樣的一個(gè)人,他是如何卷入這場危機(jī)中的。開始的任務(wù)同時(shí)也要將主角的目標(biāo)明確。他是為了解救被綁架的公主,還是為了找到一份工作,或者是要打敗這個(gè)鎮(zhèn)子里邪惡的鎮(zhèn)長?在動(dòng)畫片《小雞快跑》ChickenRun)中,主角的目的是希望自己可以免去一死,然后從集中營一般的雞舍中逃跑。在光盤游戲《模擬城市2000》(SimCity2000)中,玩家的目標(biāo)是建立和治理一個(gè)城市。在電影《律政俏佳人II》(LegallyBlondeII)當(dāng)中,埃倫·伍德的目的是讓那些慣于做地下交易的華盛頓議員們通過一項(xiàng)反對用動(dòng)物做實(shí)驗(yàn)的法案。(2)中間。在故事的發(fā)展部分(或第二幕)中,主人公在達(dá)到目的或解決一個(gè)問題的過程中會(huì)遇到很多的困難和阻礙。發(fā)展部分的內(nèi)容會(huì)十分的迂回曲折。在這個(gè)過程中,故事會(huì)不停地提高危險(xiǎn),讓情節(jié)變得更有意思,并且讓緊張氣氛慢慢堆積起來。在《角斗士》(Gladiator)一片中,我們目睹了馬克西莫斯是如何從一位將軍變成奴隸的。他的家人也被謀殺了,馬克西莫斯不但失去了他的地位,也失去了在角斗場上打敗對手的名譽(yù)。隨后,他遇到了更大的危機(jī):他被迫要在羅馬暴君康茂德(Commodus)面前表現(xiàn)自己的身份。這個(gè)邪惡的君主一心想置馬克西莫斯于死地。

編輯推薦

《影視動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)》是現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)類“十二五”規(guī)劃教材?動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)之一。

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